Sim City: differenze tra le versioni

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== Sim City Soceties ==
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<s>Un'altra cacata</s> Un'altro capitolo della serie. Ha riscosso un successo pressochè nullo, poichè non è stato sviluppato da MAXIS, ma dalla sconosciuta Tiled Mill. Ha rappresentato una notevole involuzione, considerando il notevole successo del capitolo precedente. In questo capitolo, avrai a che fare con delle città pressochè minuscole, dove costruire le infrastrutture sarà ancora più difficile e dispendioso di quanto non lo fosse in precedenza. Oltre ai [[soldi]] da pagare a tutta la compagnia, per mettere su un palazzo avrai anche bisogno dei necessari '''Valori Sociali'''. Per costruire una banca, per esempio, dovrai avere punti '''Prosperità''' a sufficienza. Ma analizziamo in dettaglio questi Valori Sociali:
<s>Un'altra cacata</s> Un'altro capitolo della serie. Ha riscosso un successo pressochè nullo, poichè non è stato sviluppato da MAXIS, ma dalla sconosciuta Tilted Mill. Ha rappresentato una notevole involuzione, considerando il notevole successo del capitolo precedente. In questo capitolo, avrai a che fare con delle città pressochè minuscole, dove costruire le infrastrutture sarà ancora più difficile e dispendioso di quanto non lo fosse in precedenza. Oltre ai [[soldi]] da pagare a tutta la compagnia, per mettere su un palazzo avrai anche bisogno dei necessari '''Valori Sociali'''. Per costruire una banca, per esempio, dovrai avere punti '''Prosperità''' a sufficienza. Ma analizziamo in dettaglio questi Valori Sociali:
*'''Autorità''': il valore legato alla forza del governo cittadino. Ne avrai bisogno per costruire stazioni di Polizia e roba varia.
*'''Autorità''': il valore legato alla forza del governo cittadino. Ne avrai bisogno per costruire stazioni di Polizia e roba varia.
*'''Prosperità''': il valore legato alla ricchezza della città. Più banche costruirai, più <s>tangenti</s> prosperità incasserai.
*'''Prosperità''': il valore legato alla ricchezza della città. Più banche costruirai, più <s>tangenti</s> prosperità incasserai.

Versione delle 18:09, 7 apr 2009

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Benvenuto nella pagina dedicata al peggior miglior gioco sviluppato da Electronic Arts: Sim City! L'obiettivo iniziale del gioco era quello di preparare i futuri sindaci delle cittadine americane, cosicchè non combinassero troppi disastri nel gestire le loro insulse cittadine di merda, ma poi il gioco è diventato un divertente passatempo per i giovani da 0 a 3 anni.

Scopo del gioco

Sim City non ha mai avuto uno scopo preciso. Non ci sono mai state missioni da svolgere, nè premi da sbloccare. Devi solo far crescere la tua città, decidendo se farla diventare una fogna piena di sim truzzi o una città piena di snobbazzi ricchi sfondati. Inizierai costruendo un minuscolo paesino, che dovrai espandere fino a che te lo consentirà la mappa. Per creare la città avrai a disposizione degli scadenti strumenti di costruzione, e spesso dovrai fare affidamento sugli appalti venduti alla Mafia. I tuoi consiglieri saranno corrotti, dovrai pagare la bustarella ai costruttori, alle imprese di demolizione e alle ditte di manutenzione. Insomma, lo scopo di base del gioco è fare soldi alle spalle dei contribuenti, cosicchè da poter mandare avanti la baracca e guadagnarti da vivere.

Sim City 3000

Uno dei tanti capitoli della serie. Il motore grafico fa davvero pena, essendo ancora in 2D. La versione successiva del gioco rappresenta sicuramente un notevole passo in avanti per l'uomo e per la tecnica. Questo titolo manca davvero di originalità, di giocabilità, di longevità, e di tutti gli altri fattori del cazzo giudicati dalle riviste di nerd dedicate ai videogames. Il loro voto in merito sarebbe: 1/6 (un voto pure rubato, secondo me). Dopo qualche anno, con la speranza di risollevare le vendite, Electronic Arts ha pubblicato un Expansion Pack: Sim City 3000 World Edition. In questo pacco espansivo si sarebbero dovute, in teoria, introdurre le grandi capitali del mondo. In pratica hanno solo aggiunto due o tre skin per le case in più, così da rendere un po' meno monotono il gioco.

Sim City 4

La versione più bella (apparte gli scherzi) della serie. È stata edita in due edizioni, più un Expansion Pack: SimCity 4, SimCity 4 - Rush Hour Expansion Pack, SimCity 4 Deluxe Edition

I tuoi Consiglieri

  • Monique Diamond: una contabile del cazzo, appena entrata nel gabinetto comunale. Ti romperà le scatole ogni volta che il tuo budget sarà in rosso di qualche spicciolo. Dovrebbe essere il Consigliere Finanziario.
  • Neil Fairbanks: un omino in giacca e cravatta, anche di estate, che ti comunicherà tutto ciò di cui non hai bisogno. Se riceverai valanghe di avvisi inutili, è colpa sua. Dovrebbe essere il Consigliere Urbanistico.
  • Sam Amstrong: un altro omino incravattato, che ti terrà aggiornato sui casini che combinerai col corpo di Polizia e con quello dei Vigili del Fuoco. Insomma, il tuo Consigliere alla Sicurezza.
  • Johnas Sparks: finalmente un consigliere senza cravatta, ma con un caschetto bianco in testa. Ti tormenterà costantemente, avvisandoti quando perderai 1kW/h sulla produzione potenziale delle tue centrali elettriche. Insomma, il tuo Consigliere alle Risorse Energetiche.
  • Jamil Herd: un omino con la camicia verde acqua e la cravatta nera, che ti avviserà quando le tue strade diventeranno un budello, o quando i tuoi imprenditori vorranno un aeroporto. Insomma, il tuo Consigliere ai Trasporti.
  • ???: una donna di cui il nome ci è ancora ignoto, che si occupa di romperti le balle ogni volta che non finanzierai adeguatamente le scuole o gli ospedali cittadini. Insomma, il tuo Consigliere alla Salute e all'istruzione.
  • Camille Meadows: una nonnetta in tenuta da giardinaggio, con una rice-trasmittente in mano, che ti romperà costantemente le scatole, assillandoti con i problemi ambientali della tua città. Insomma, il tuo Consigliere all'Ambiente.

Gli strumenti di creazione cittadina

In SimCity 4, avrai a disposizione degli arretratissimi avanzati strumenti per costruire e plasmare la tua città. Gli strumenti sono raggruppati in vari insiemi, per facilitare la vita ai bimbiminkia che non hanno un minimo di intelligenza per capire qualcosa. Potrai piazzare le strutture pubbliche, che saranno indispensabili a comprare i tuoi elettori. Piazzerai anche le strutture energetiche, che alimenteranno le tue fabbriche di soldi infrastrutture cittadine. Molto interessante è lo strumento strutture di trasporto, che ti permette di creare un sistema di trasporto di massa. Potrai connettere la metropolitana alla ferrovia sopraelevata, facendo passare i binari sulle strade, intersecandoli alla monorotaia, costruendo ponti sulle rotte dei traghetti, che viaggiano costeggiando la ferrovia costiera della città. Insomma, avrai possibilità illimitate per ingabbiare i tuoi schiavetti paga-tasse cittadini nella città. Per costruire le varie strutture, dovrai versare una somma iniziale, un'eventuale bustarella alla Mafia, e poi dovrai preoccuparti dei finanziamenti mensili per la manutenzione. Più la struttura invecchia, più dovrai spendere per mantenerla. Ah, a proposito, dovrai anche pagare per demolire le strutture. Buttando giù i palazzi non guadagnerai i soldi spesi. Ne scialacquerai altri.

Sim City Soceties

Un'altra cacata Un'altro capitolo della serie. Ha riscosso un successo pressochè nullo, poichè non è stato sviluppato da MAXIS, ma dalla sconosciuta Tilted Mill. Ha rappresentato una notevole involuzione, considerando il notevole successo del capitolo precedente. In questo capitolo, avrai a che fare con delle città pressochè minuscole, dove costruire le infrastrutture sarà ancora più difficile e dispendioso di quanto non lo fosse in precedenza. Oltre ai soldi da pagare a tutta la compagnia, per mettere su un palazzo avrai anche bisogno dei necessari Valori Sociali. Per costruire una banca, per esempio, dovrai avere punti Prosperità a sufficienza. Ma analizziamo in dettaglio questi Valori Sociali:

  • Autorità: il valore legato alla forza del governo cittadino. Ne avrai bisogno per costruire stazioni di Polizia e roba varia.
  • Prosperità: il valore legato alla ricchezza della città. Più banche costruirai, più tangenti prosperità incasserai.
  • Produttività: il valore legato alla manodopera disponibile in città. Più questo valore sarà alto, più potrai ritenerti soddisfatto del modo in cui massacri i tuoi operai.
  • Spiritualità: il valore legato alla religiosità cittadina. Il valore sarà alto quando la città pullulerà di parrocchie, e quando dalle 19:00 alle 6:00 ci sarà il coprifuoco.
  • Conoscenza: se il valore sarà alto, i tuoi cittadini saranno dei topi di biblioteca, le strade saranno deserte e le strutture educative sempre superaffollate.
  • Creatività: se questo valore è alto, la tua città diventera uno squallido parco dei divertimenti, pieno di sim-pirla esaltati.