Silent Hill: Homecoming: differenze tra le versioni

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====Drowning Ending====
====Drowning Ending====
[[File:PyramidheadDance.gif|right|thumb|La terrificante apparizione di Testa di Piramide.]]
Bruttissimo finale. Alex si ritroverà a fare il bagno in una vasca vestito proprio mentre sta entrando il padre, che lo affogherà come ripicca per la risposta data nel confessionale.
Bruttissimo finale. Alex si ritroverà a fare il bagno in una vasca vestito proprio mentre sta entrando il padre, che lo affogherà come ripicca per la risposta data nel confessionale.


====Boogeyman Ending====
====Boogeyman Ending====
[[File:PyramidheadDance.gif|right|thumb|La terrificante apparizione di Testa di Piramide.]]
Il finale peggiore. Alex si ritroverà ancora una volta nell'Otherworld, legato in una sedia. Nel frattempo Pyramid Head tenterà di dare un senso alla sua presenza in questo capitolo trasformando Alex in un suo compagno di giochi come punizione per tutte le cattive azioni fatte nel corso del gioco.
Il finale peggiore. Alex si ritroverà ancora una volta nell'Otherworld, legato in una sedia. Nel frattempo Pyramid Head tenterà di dare un senso alla sua presenza in questo capitolo trasformando Alex in un suo compagno di giochi come punizione per tutte le cattive azioni fatte nel corso del gioco.


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{{Dialogo|Domanda|Come mai avete messo pochissima esplorazione e un sacco di combattimenti?|Risposta|Because its COOL!|Domanda|Come mai avete messo dei personaggi che non c'entrano un cazzo ma son belli da vedere?|Risposta|Because its CO-OOL!!|Domanda|Come mai avete fatto una trama monca che a metà gioco sai già come finisce?|Risposta|Because its COO-O-OOL!}}
{{Dialogo|Domanda|Come mai avete messo pochissima esplorazione e un sacco di combattimenti?|Risposta|Because its COOL!|Domanda|Come mai avete messo dei personaggi che non c'entrano un cazzo ma son belli da vedere?|Risposta|Because its CO-OOL!!|Domanda|Come mai avete fatto una trama monca che a metà gioco sai già come finisce?|Risposta|Because its COO-O-OOL!}}

*Se durante lo stage "discesa all'inferno" anziché prendere una scala ne prenderete un'altra identica (originalità) potrete potenziare il tubo di ferro legandovi ad una estremità un vibratore della Gig Nikko con cambio Shimano.
*Smanazzando cavi elettrici ad alta tensione NON rimarrete fulminati; in compenso una scoreggia di uno Smog vi farà morire 700 volte di fila.
*Smanazzando cavi elettrici ad alta tensione NON rimarrete fulminati; in compenso una scoreggia di uno Smog vi farà morire 700 volte di fila.
*Se vi trovate davanti una porta chiusa con delle tavole inchiodate, potrete aprirvi un varco con l'ascia... ma non con una enorme sega elettrica circolare.
*Se vi trovate davanti una porta chiusa con delle tavole inchiodate, potrete aprirvi un varco con l'ascia... ma non con una enorme sega elettrica circolare.
*Spegnendo la luce della torcia ci vedrete decisamente meglio.
*Spegnendo la luce della torcia ci vedrete decisamente meglio.
*Durante gli scontri coi boss la radio si sintonizza sullo Zoo di 105.
*Se vedete vostro padre scuoiare un cane vivo in cantina... tranquilli, è normalissimo.
*Se vedete vostro padre scuoiare un cane vivo in cantina... tranquilli, è normalissimo.
*Se fossi intrappolato all'inferno, anche io andrei in cerca di foto e disegnini (...).
*Chiunque, se fosse intrappolato all'inferno, andrebbe alla ricerca di foto e disegnini.
*La pistola provoca meno danni di un'occhiataccia.
*La pistola provoca meno danni di un'occhiataccia.
*Scendendo nelle fogne, la vostra radio smetterà di ricevere segnale: quella di Elle invece riuscirà a prendere anche Radio Ketchup.
*La poderosa arma "pacchetto di patatine" può uccidere qualsiasi nemico semplicemente con un crock.
*Qualsiasi indovinello del gioco può essere risolto premendo pulsanti a caso.
*Scendendo nelle fogne, la vostra radio smetterà di ricevere segnale: quella di elle invece riuscirà a prendere anche Radio Ketchup.
*Alex non batte ciglio la prima volta che si trova di fronte un orrendo mostro extradimensionale, ma invoca Dio con delirante terrore quando scopre che la cantina è allagata.
*Qualsiasi indovinello del gioco può essere risolto scrivendo 206 (o premendo 206 volte pulsanti a caso).
*Ficcare una mano sotto 10 cm d'acqua per afferrare il chiavistello della porta ed aprirla è un'attività troppo rischiosa: meglio percorrere mezza città per recuperare un po' di benzina.
*Alex non batte ciglio la prima volta che si trova di fronte un orrendo mostro stappa culi ma invoca Dio con delirante terrore quando scopre che la cantina è allagata.
*Dando un medikit ad un uomo trafitto da 139.725,4 coltelli arrugginiti, potrete salvargli la vita.
*Ficcare una mano sotto 10 cm d'acqua per afferrare il chiavistello della porta ed aprirla è un'attività troppo rischiosa: meglio percorrere mezza città a culo spalancato per recuperare un po di benzina e bollini della Esso.
*Alex può parare un colpo di motosega bloccandolo con un tagliaunghie.
*Silent Hill diventa più piccola ad ogni episodio: è questo il vero espediente per distruggere definitamente il male che in essa crogiola.
*Dando un medikit (cerotti, acqua ossigenata, profilattico alla banana) ad un uomo trafitto da 139.725,4 coltelli arrugginiti, potrete salvargli la vita e abbassargli il tasso di colesterolo nel sangue.
*Mirare alla testa di un nemico non produce alcun effetto particolare: tanto vale sparargli nelle ginocchia.
*Mirare alla testa di un nemico non produce alcun effetto particolare: tanto vale sparargli nelle ginocchia.
*Scavalcare un cancelletto alto 10 millimetri è un concetto astratto a Silent Hill: molto meglio infilarsi in un cesso pubblico infestato da mostri per procurarsi una chiave.
*Il puzzle più difficile del gioco è: "La mucca fa: 1) muuuu 2) beeeee 3) mi consenta".
*Se venite assaliti da un'orda demoniaca di mostri famelici, tranquilli: mentre ne pestate uno, gli altri staranno comodamente a guardare attendendo il loro turno.
*Scavalcare un cancelletto alto 10 millimetri è un concetto astratto a Silent Hill: molto meglio infilarsi in un cesso pubblico infestato da mostri sputa sperma per procurarsi una chiave a forma di testicolo.
*Se venite assaliti da un'orda demoniaca di mostri spasmodici e famelici, tranquilli: mentre ne pestate uno, gli altri staranno comodamente a guardare attendendo il loro turno.
*Alex potrebbe schivare un'ape lanciata a 200 miglia orarie ma ogni volta che salta un buco largo 3 decimentri, finisce inevitabilmente appeso come un salame.
*Alex è incapace di chiedere scusa: al massimo vi regalerà una torcia.
*Alex e Joshua si comportano come coetanei, scambiandosi le merendine Motta e giocando con i Pokèmon nonostante uno abbia 4 anni e l'altro 85.
*Alex ha sempre obbedito a qualsiasi ordine delirante impartitogli dal padre (non mi guardare con gli occhi, sta seduto in piedi, non puntarmi quel naso contro, bevi tutta la tua pozzanghera, spazza il viale dalle foglie che sono ancora sugli alberi) ma ha disobbedito all'unico ordine sensato: non andare di notte al centro di un lago demoniaco con una barchetta grande quanto un guscio di noce (o se proprio ci devi andare, non portarti tuo fratello di 2 anni; ma se proprio devi portartelo, non sballonzolarlo nel tentativo di togliergli dalle mani una cacata inutile; ma se proprio lo devi sballonzolare, almeno non lo far annegare nello sterco).
*Gli sviluppatori avevano originariamente inserito un settimo finale: in esso si spiegava per quale cacchio di motivo Alex, preso da una spasmodica voglia di parlare col fratello lattante, ha sentito il bisogno di portarlo nel bel mezzo dell'oceano atlantico pur avendo a disposizione un garage, uno scantinato, una soffitta da 200 metri quadrati, un giardino da 4 ettari e una casa sull'albero. Il finale è stato sostituito da uno spezzone in cui Joshua scopre che il cosetto che gli pende nelle mutande non serve solo a fare pipì.
*Gli sviluppatori avevano originariamente inserito un settimo finale: in esso si spiegava per quale cacchio di motivo Alex, preso da una spasmodica voglia di parlare col fratello lattante, ha sentito il bisogno di portarlo nel bel mezzo dell'oceano atlantico pur avendo a disposizione un garage, uno scantinato, una soffitta da 200 metri quadrati, un giardino da 4 ettari e una casa sull'albero. Il finale è stato sostituito da uno spezzone in cui Joshua scopre che il cosetto che gli pende nelle mutande non serve solo a fare pipì.
*Ma se uno delle 4 famiglie fondatrici non avesse avuto figli, non sarebbero rimasti inculati lo stesso???
*Ma se uno delle 4 famiglie fondatrici non avesse avuto figli, non sarebbero rimasti inculati lo stesso?
*Nel gioco, troverete un medikit ogni 12 passi.
*Nel gioco, troverete un medikit ogni 12 passi.
*Quando troverete Wheeler ridotto ad un puntaspilli, su schermo appariranno due opzioni: "1) Dai un medikit a Wheeler 2) No no, i 49 medikit che ho accumulato finora non mi bastano per sconfiggere l'ultimo boss"; scegliete con cura.
*Nelle prigioni, Alex potrà decidere se vedere la madre morire spappolata o spappolata con un proiettile nel cervello.
*Nel confessionale, se deciderete di non perdonare il padre di Alex, questi risponderà "eh ma si ma allora vaffanculo!".
*Quando troverete Wheeler ridotto ad un puntaspilli, su schermo appariranno due opzioni: "1) Dai un medikit a Wheeler 2) No no, i 49 medikit che ho accumulato finora non mi bastano per sconfiggere l'ultimo boss e salvarmi dal suo letale attacco grattino"; scegliete con cura.
*Il design delle infermiere rispecchia gli attuali gusti della società: l'importante è che hai delle zinne da paura... che poi tu abbia un enorme buco sdentato al posto della faccia, poco male.
*Il design delle infermiere rispecchia gli attuali gusti della società: l'importante è che hai delle zinne da paura... che poi tu abbia un enorme buco sdentato al posto della faccia, poco male.
*Alex, nella vita, ha raggiunto grandi obiettivi: ha ammazzato la madre, ha ammazzato il padre, ha ammazzato il fratello, ha ammazzato l'intera città e SOPRATTUTTO si è arruolato per quel pirla di Bush.
*Praticare un elettroshock ad un paziente che indossa collane di ferro ed una RADIO è una tipica pratica medica di affermata professionalità.
*Praticare un elettroshock ad un paziente che indossa collane di ferro ed una RADIO è una tipica pratica medica di affermata professionalità.
*Alex, durante tutto il gioco, sguscia come una trota: schiva nemici, si infila in buchi (...) scala pareti, spacca porte, ferma la punta di un trapano coi denti, spezza la noce del collo ai rinoceronti MA in uno dei finali viene annegato in un bidet da un vecchio di 90 anni, scheletrico, afflitto da ictus e vagamente somigliante a John Locke della serie Lost.
*Alex, durante tutto il gioco, sguscia come una trota: schiva nemici, si infila in buchi (...) scala pareti, spacca porte, ferma la punta di un trapano coi denti, spezza la noce del collo ai rinoceronti MA in uno dei finali viene annegato in un bidet da un vecchio di 90 anni, scheletrico, afflitto da ictus e vagamente somigliante a John Locke della serie Lost.
* In uno dei finali, ad Alex viene infilata una cariola in testa: subito dopo, si ritroverà all'istante completamente scuoiato e vestito con una simpatica gonnella in pelle umana.
*Alex fa tanto il fighetto dai sani principi, ma di fatto è lui ad aver ucciso tutti i ragazzini del gioco (pensateci ...) .
*Alex non ci trova nulla di strano nel fatto che sulla porta del suo garage ci siano segni di artigli profondi 3 cm e larghi 2.
*Alex non ci trova nulla di strano nel fatto che sulla porta del suo garage ci siano segni di artigli profondi 3 cm e larghi 2.
*I padri fondatori di Shepperd's Glen hanno creato questo insediamento per poter fuggire da Silent Hill: la totale assenza di ospedali, tuttavia, costringe gli abitanti del ridente paesetto a recarsi a Silent Hill anche solo per guarire dalla cacarella.
*Il padre di Alex si porta dietro tutti i vestiti che aveva nell'armadio per andare a Silent Hill a confessarsi e farsi segare (non nel modo che avrebbe voluto lui) in due, mentre Alex girerà 10 locations, fogne e inferno compresi, SEMPRE col solito vestitino vagamente metrosexual.
*Silent Hill Homecoming è l'unico gioco della serie che presenta una introduzione da 2 ore e dei finali da 5 secondi.
*Scommetto che anche a voi vengono in mente mille ricordi quando guardate una anonima torcia incolore.
*Solo un demente non capirebbe, già dai primi 5 minuti di gioco, che Joshua è stramorto: certo, le risatine maligne, la totale assenza di paura pur essendo circondato da mostri con le fattezze di Brunetta e il pallore bianco mutanda potrebbero depistare... eppure c'è chi ci è arrivato.
*Il Boss finale del gioco è Danny DeVito.
*I padri fondatori di Shepperd's Glen hanno creato questo insediamento per poter fuggire da Silent Hill: la totale assenza di ospedali, tuttavia, costringe gli abitanti del ridente paesetto a recarsi a Silent Hill anche solo per guarire dalla cacarella (l'unico dottore di Shepperd's Glen è, infatti, un conclamato psicopatico).
* Nella versione giapponese del gioco, quando il Sindaco Bartlett rivede suo figlio tramutato in mostro esclama la frase "figlio mio, come sei cresciuto!!".
* Il Dottor Fintch discende all'inferno in boxer: anche Dante ci era sceso così no?
* Alex incassa cazzotti da Tyson, colpi di pistola, tubi di ferro in testa, artigliate inguinali, schicchere dietro le orecchie, voli dal terzo piano senza batter ciglio... ma sviene prendendo in mano un orologio ed una bambolina.
*A Silent Hill ci sono ben tre prigioni, un orfanotrofio, due ospedali, 100 ponti, una decina di hotels, un parco divertimenti e una sede Cepu.
*Il sistema di combattimento è così drammaticamente intuitivo da rendere l'esperienza quasi esilarante: vi basterà premere un pulsante per schivare qualunque cosa, da qualunque parte provenga; a rendere il tutto più facile, i programmatori hanno fatto in modo che, prima di ogni attacco, il nemico di turno produca un verso agghiacciante a 2000 hertz, vi faccia l'occhiolino e vi compaia sullo schermo la scritta "cazzo premi il tasto X, zio".
*Silent Hill Homecoming (SHHhhhh) è l'unico gioco della serie che presenta una introduzione da 2 ore e dei finali da 5 secondi.
*Affidare la produzione di Silent Hill ad un team americano è un po come affidare la produzione di pillole abortive al Vaticano.
*Durante i fantasmagorici dialoghi tra il protagonista e delle prostitute afflitte dalla clamidia, il giocatore potrà spesso decidere cosa rispondere; alcuni esempi circa le opzioni disponibili: "1) voglio aiutarti 2) voglio non aiutarti 3)non voglio aiutarti 4) non voglio non aiutarti" oppure "1) Ciao sono Alex, come va 2) Ciao come va? sono Alex 3) Sono Alex, come ciao va?"; scegliere una risposta anziché l'altra ha il solo effetto di farvi bestemmiare a fine gioco.
*Il gioco va a scatti per default: è possibile disattivare questa utilissima feature premendo 3 volte reset e fulminando in tal modo la console.
*La versione pc del gioco è in realtà un pericoloso virus: costa 50 euro perché è americano, e dunque FIGO.
* Il gioco presenta numerosissimi glitch praticamente ovunque. C'è chi ha trovato dei [[Tampax]] usati al posto del coltello, chi delle [[Palle|biglie]] tra le gambe della Giudice, il che la rende molto più pericolosa.
* Il gioco presenta anche uno sproposito di errori di programmazione, talmente tanti che viene da chiedersi se dopo averlo finito quei [[Stronzo|coglioni]] lo abbiano anche giocato magari...


{{cronologia|Silent Hill: Homecoming<br />[[2008]]|[[Silent Hill 4: the room]]|[[Silent Hill Shattered Memories]]}}
{{cronologia|Silent Hill: Homecoming<br />[[2008]]|[[Silent Hill 4: the room]]|[[Silent Hill Shattered Memories]]}}

Versione delle 14:51, 29 mar 2013

Template:Inrestauro

'
videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
Il protagonista del gioco appena prima di ricevere una piramide in testa.
Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Silent Hill: Homecoming
« Li troveremo, vedrai Elle. E troverò anche Josh! »
(Alex mentre cerca di sembrare figo agli occhi di Elle.)
« Ma alla fine io cosa ci faccio qui? »
(Pyramid Head sulla sua presenza nel gioco.)

Silent Hill: Homecoming è il quinto capitolo della serie Silent Hill, sesto se si conta anche Silent Hill 0. Nato come esclusiva per Playstation 3, in seguito verrà rilasciato anche per l'Xbox 360 affinché anche i giocatori di quest'ultima potessero gioirne. Il gioco sarebbe dovuto uscire nel 2008, peccato sia poi stato posticipato miliardi di volte e sia uscito nel 2009.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler di Silent Hill 5.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

Alex Shepard è un giovane in cura all'Alchemilla Hospital, giù a Silent Hill. Convintosi di non aver ucciso il fratello per sbaglio mentre giocavano al loro gioco preferito come ogni sabato notte, in mezzo al lago, dove il padre non li poteva beccare, decide che è giunto il momento di venire dimesso e massacra tutte le infermiere e i dottori dell'ospedale, convinto che siano mostri orrendi, e rientra in possesso del suo coltellino svizzero, che ritrova felicemente nei bagni. Durante il tragitto dalla stanza al cesso, si ritrova nell'Hoterworld dove cui vede scene inquietanti del fratello, e quando si sveglia è su un tir guidato da quell'ubriacone di Travis Grady diretto a Shepard's Glen, una ridente provincia di Silent Hill, che a differenza di quest'ultima è nebbiosa, isolata ed abitata da quattro gatti. Come ci sia finito sopra è puro mistero. Raggiunta la cittadina, scopre che il padre e il fratello sono scomparsi e trova la madre seduta su una sedia a fissare il vuoto. Ma lei non è l'unica a esseres strana: la sua amica d'infanzia, Elle, e sua madre, il giudice Amy, sono entrambe affette da schizofrenia instabile e un'improvvisa amnesia su cosa è successo in città. Le strade sono avvolte in una strana nebbia e gli orologi sono fermi ovunque alle 2:06 del mattino. "Ma che strano...", pensa Alex, "È proprio l'ora in cui NON è morto mio fratello...".

Varie peripezie in giro per le fogne lo porteranno insieme all'amica Elle alla stazione di Polizia, dove troveranno lo scolorito vice sceriffo del posto, che li scorterà per un paio di secondi dimostrando la sua totale inutilità, dato che gli americani devono SEMPRE infilare uno sfigato nero che se lo prende in quel posto. Dopo aver fronteggiato vari mostri ed essere rimasto bloccato in casa durante uno dei suoi viaggi nell'Otherworld da dei tipi in calzamaglia marrone, Alex si ricorda che ha buttato le chiavi nel cesso ed è costretto a risolvere una serie di complessi puzzle per poterci infilare di nuovo la mano dentro.

Riprese le chiavi e finito l'ennesimo viaggio, Alex decide che, dalla foto di lui e suo padre che giocavano nell'asilo di Silent Hill, è giunto il momento di cercare la verità su quello che sta accadendo dirigendosi là. Uccisi una marea di uomini in calzamaglia marrone, Alex e l'amica vengono catturati e brutalmente torturati dal giudice Amy e da un vaccaro fanatico della armi. Riuscito a liberarsi dal tentativo di produrre più orifizi nel suo corpo da parte della giudice, Alex libera l'amica Elle e insieme fuggono via verso la verità.

Alex ritrova suo padre e gli ritorna improvvisamente la memoria, tanto che impazzisce e uccide il fratello una seconda volta, che nel frattempo si era trasformato in un aracnide gravido. Dopo la morte di Joshua, Alex si risveglia su di un lettino ospedaliero simile a quello visto nel filmato iniziale del gioco, e quattro dottori infieriranno su di lui con un elettroshock. Da tutto ciò si può dedurre che l'avventura di Alex è stata solo il frutto di un sogno.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Il protagonista Alex Spheperd in una delle sue più alte manifestazioni di senso civico.

Alex Sheperd

Uno dei tanti normalissimi[come no!] protagonisti della saga Silent Hill. È un giovanotto timido e taciturno, peccato sia affetto da pulsioni omicide del quale nemmeno è a conoscenza, tanto che crede di essere ritornato dalla Guerra del Golfo. Ad accoglierlo felice è la sua mamma catatonica, che farfuglia minchiate insensate circa la scomparsa del figlio e del marito, tanto da costringere Alex a mettersi sulle loro tracce.

Joshua Sheperd

L'odioso moccioso per il quale Alex sta subendo tutti i mali della cittadina. Spunta fuori a distanza di molti di anni nonostante il piccolo bastardo sia già schiattato da tempo e il fatto che lo si veda bazzicare in giro per Sheperd's Glen è presumibilmente un effetto collaterale di tutti gli psicofarmaci presi dal protagonista.

I genitori di Alex

Degli amorevoli ed encomiabili genitori che, in combutta con i satanisti della città vicina, hanno pianificato l'immolazione del figlioletto Alex fin dalla sua nascita, ma tale piano va a puttane a causa della morte di Joshua. Con un po' di buona volontà, è possibile farli schiattare tutti e due.

Elle Holloway

Una sventola amica d'infanzia di Alex, con il quale ha un buon rapporto ma che non se la fila nemmeno di striscio.

Amy Holloway

Il giudice della cittadina, nonchè la mamma di Elle che, come ogni membro anziano di Sheperd's Glen, coltiva l'hobby di praticare rituali esoterici, nei quali immolare possibilmente i propri figli.

Wheeler

L'unico sceriffo presente a Sheperd's Glen, che pur vivendo nella città fin dalla nascita non sa una mazza di ciò che sta accadendo e fa da spalla ad Alex e Elle. Non fa un cazzo durante tutto il gioco se non sparare a casaccio, poi viene pure catturato e finisce infilzato con un intero set di Miracle Blade; il suo destino sarà a questo punto in mano al giocatore, che potrà decidere se salvarlo o lasciarlo crepare (spesso i giocatori scelgono la seconda opzione per pura vendetta nei suoi confronti).

Bartlett

Il primo cittadino di Sheperd's Glen. Nella sua unica apparizione degna di nota finirà spiaccicato da un mostro a forma di pianta che scende dal soffitto.

Boogeyman, oppure Testa di Piramide

Stanco di torturare e seviziare mostri a Silent Hill, Testa di Piramide cambia look e si fa un giretto per Sheperd's Glen, in cerca di nuovi spunti per i suoi giochetti sadomaso.

I Mostri

Uno dei tanti mostri che Alex incontra nel suo cammino. Da notare la sua faccia soddisfatta, per averne incontrato uno che porti la quarta di reggiseno
  • Siam: Mostro fortissimo generatore di bestemmie da parte del giocatore. Consigliato aggirarlo e andargli dietro, e a furia di calci (ma solo calci...) in culo riuscirete a mandarlo giù,dato che la schiena è la parte più debole. Avvicinatevi ed eseguite un'esecuzione e il gioco è fatto. Restate impalati davanti a un Siam per più di 2 secondi e sarete semplicemente fottuti.
  • Schism: Sarà uno dei vostri peggiori incubi. Stategli vicino e, a meno che non abbiate dei riflessi della madonna, verrete fatti a pezzi. Stategli alla larga, vi prenderanno e verrete fatti a pezzi. Sparategli un colpo di fucile in mezzo alla...ehm...testa, un colpo di pistola e il gioco è fatto. Nel caso il metodo sopracitato non funzioni, verrete fatti a pezzi. Consiglio personale: fatevi prendere da uno Schism, nella stazione di polizia, e non premete il tasto per liberarvi. Gustatevi il risultato, perché merita.
  • Smog: Mostro plagiato a vita dal vizio del fumo. Possono sembrare difficili da sconfiggere, dato che avvicinarsi significa venire investiti da una coltre di sostanze sconosciute all'umana comprensione, ma basta sparare ai suoi polmoni 0,12 millisecondi prima di venire uccisi per toglierlo di mezzo.
  • Infermiere: Sono in rivolta per la miseria di stipendio che prendono ogni mese. Oltre a farvi eccitare, le infermiere vi faranno bestemmiare come non avrete mai fatto in vita vostra. Sono veloci, attaccano in gruppo e verrete continuamente distratti dalle loro tette. Spegnete la torcia quando le incontrate, e al massimo arriverete al boss di fine livello con il 2% di vita e nessun medikit.
  • Needler: Questi bastardi ragnoidi, oltre ad attaccare sempre in gruppo e saper attaccarsi ai muri, hanno la fastidiosissima capacità di deviare praticamente qualsiasi colpo d'arma da fuoco, che sia fucile, mitra o pistoletta ad acqua. Quindi, o siete bravi con le schivate e l'ascia, o anche un singolo Needler ve lo metterà su per il culo.
  • Feral: Avete presente il cane che sfondava la finestra della villa in Resident evil per PS1? Ecco, ricordate com'era difficile sfuggirgli? Bene, prendetelo e moltiplicate la ferocia e la velocità per 3 e avrete il Feral. Veloce,agile e fortissimo in attacco ma debole in resistenza fisica, il Feral ha la brutta abitudine di saltarvi letteralmente addosso. In questo caso, dovrete premere velocemente il tasto Quadrato o X per togliervelo di dosso. Se ci riuscite, la vostra vita verrà solo dimezzata, altrimenti morirete. Semplice, no? Sbagliato, perché appena ci sarete riusciti, il bastardo vi saltera INSTANTANEAMENTE addosso, e dovrete ricominciare da capo.
  • Lurker: Un nemico insidioso, dato che si nasconde nelle zone d'acqua (Alex riuscirà comunque a vederlo). Non fatevi prendere dal panico e riuscirete ad abbatterlo. Sorvolate pure sul fatto che non si taglia le unghie dal 12000 avanti Cristo.

I finali

Vi sono cinque finali alternativi per Silent Hill Homecoming:

Happy Ending

Quella che tutti vorrebbero al primo colpo e mai nessuno riesce a ottenere. Alex ritroverà il fratello ancora vivo e tutti festeggeranno con grandi abbracci.

Drowning Ending

File:PyramidheadDance.gif
La terrificante apparizione di Testa di Piramide.

Bruttissimo finale. Alex si ritroverà a fare il bagno in una vasca vestito proprio mentre sta entrando il padre, che lo affogherà come ripicca per la risposta data nel confessionale.

Boogeyman Ending

Il finale peggiore. Alex si ritroverà ancora una volta nell'Otherworld, legato in una sedia. Nel frattempo Pyramid Head tenterà di dare un senso alla sua presenza in questo capitolo trasformando Alex in un suo compagno di giochi come punizione per tutte le cattive azioni fatte nel corso del gioco.

Hospital Ending

Il finale più sensato di tutti. Alex ha solo avuto i suoi trip nella stanza d'ospedale dove è rinchiuso, e quando se ne rende conto si ricorda di non aver mai avuto un fratello di nome Joshua, ma solo uno zio di nome Joe.

UFO Ending

Gli UFO sono tornati a Silent Hill e stavolta vogliono Elle ed Alex. Il vice sceriffo si incazza perché non è riuscito neanche una volta a toccarle le tette, ma in compenso è grato perché è l'unico nero che non è ancora morto in un gioco\film americano. Questo prima di essere schiacciato da un mostro di passaggio ovviamente.

Curiosità

  • Lo sviluppo di un Silent Hill fatto dagli americani invece che dai giapponesi è stato lungo e travagliato. Alcuni dicono che la loro creatura sia stata partorita male. Cosa dicono gli sviluppatori per difendersi?
- Domanda: “Come mai avete messo pochissima esplorazione e un sacco di combattimenti?”
- Risposta: “Because its COOL!”
- Domanda: “Come mai avete messo dei personaggi che non c'entrano un cazzo ma son belli da vedere?”
- Risposta: “Because its CO-OOL!!”
- Domanda: “Come mai avete fatto una trama monca che a metà gioco sai già come finisce?”
- Risposta: “Because its COO-O-OOL!”
  • Smanazzando cavi elettrici ad alta tensione NON rimarrete fulminati; in compenso una scoreggia di uno Smog vi farà morire 700 volte di fila.
  • Se vi trovate davanti una porta chiusa con delle tavole inchiodate, potrete aprirvi un varco con l'ascia... ma non con una enorme sega elettrica circolare.
  • Spegnendo la luce della torcia ci vedrete decisamente meglio.
  • Se vedete vostro padre scuoiare un cane vivo in cantina... tranquilli, è normalissimo.
  • Chiunque, se fosse intrappolato all'inferno, andrebbe alla ricerca di foto e disegnini.
  • La pistola provoca meno danni di un'occhiataccia.
  • Scendendo nelle fogne, la vostra radio smetterà di ricevere segnale: quella di Elle invece riuscirà a prendere anche Radio Ketchup.
  • Qualsiasi indovinello del gioco può essere risolto premendo pulsanti a caso.
  • Alex non batte ciglio la prima volta che si trova di fronte un orrendo mostro extradimensionale, ma invoca Dio con delirante terrore quando scopre che la cantina è allagata.
  • Ficcare una mano sotto 10 cm d'acqua per afferrare il chiavistello della porta ed aprirla è un'attività troppo rischiosa: meglio percorrere mezza città per recuperare un po' di benzina.
  • Dando un medikit ad un uomo trafitto da 139.725,4 coltelli arrugginiti, potrete salvargli la vita.
  • Mirare alla testa di un nemico non produce alcun effetto particolare: tanto vale sparargli nelle ginocchia.
  • Scavalcare un cancelletto alto 10 millimetri è un concetto astratto a Silent Hill: molto meglio infilarsi in un cesso pubblico infestato da mostri per procurarsi una chiave.
  • Se venite assaliti da un'orda demoniaca di mostri famelici, tranquilli: mentre ne pestate uno, gli altri staranno comodamente a guardare attendendo il loro turno.
  • Gli sviluppatori avevano originariamente inserito un settimo finale: in esso si spiegava per quale cacchio di motivo Alex, preso da una spasmodica voglia di parlare col fratello lattante, ha sentito il bisogno di portarlo nel bel mezzo dell'oceano atlantico pur avendo a disposizione un garage, uno scantinato, una soffitta da 200 metri quadrati, un giardino da 4 ettari e una casa sull'albero. Il finale è stato sostituito da uno spezzone in cui Joshua scopre che il cosetto che gli pende nelle mutande non serve solo a fare pipì.
  • Ma se uno delle 4 famiglie fondatrici non avesse avuto figli, non sarebbero rimasti inculati lo stesso?
  • Nel gioco, troverete un medikit ogni 12 passi.
  • Quando troverete Wheeler ridotto ad un puntaspilli, su schermo appariranno due opzioni: "1) Dai un medikit a Wheeler 2) No no, i 49 medikit che ho accumulato finora non mi bastano per sconfiggere l'ultimo boss"; scegliete con cura.
  • Il design delle infermiere rispecchia gli attuali gusti della società: l'importante è che hai delle zinne da paura... che poi tu abbia un enorme buco sdentato al posto della faccia, poco male.
  • Praticare un elettroshock ad un paziente che indossa collane di ferro ed una RADIO è una tipica pratica medica di affermata professionalità.
  • Alex, durante tutto il gioco, sguscia come una trota: schiva nemici, si infila in buchi (...) scala pareti, spacca porte, ferma la punta di un trapano coi denti, spezza la noce del collo ai rinoceronti MA in uno dei finali viene annegato in un bidet da un vecchio di 90 anni, scheletrico, afflitto da ictus e vagamente somigliante a John Locke della serie Lost.
  • Alex non ci trova nulla di strano nel fatto che sulla porta del suo garage ci siano segni di artigli profondi 3 cm e larghi 2.
  • I padri fondatori di Shepperd's Glen hanno creato questo insediamento per poter fuggire da Silent Hill: la totale assenza di ospedali, tuttavia, costringe gli abitanti del ridente paesetto a recarsi a Silent Hill anche solo per guarire dalla cacarella.
  • Silent Hill Homecoming è l'unico gioco della serie che presenta una introduzione da 2 ore e dei finali da 5 secondi.
Preceduto da:
Silent Hill 4: the room
Silent Hill: Homecoming
2008
Succeduto da:
Silent Hill Shattered Memories