Serious Sam: differenze tra le versioni
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'''Serious Sam''' è un gioco della molto nota casa produttrice Scroteam. Lo scopo principale del personaggio è vagare per infiniti mondi combattendo nemici di vario genere, che vanno dai tori mutanti agli ''uomini di colore'' del Sud Africa. |
'''Serious Sam''' è un gioco della molto nota casa produttrice Scroteam. Lo scopo principale del personaggio è vagare per infiniti mondi combattendo nemici di vario genere, che vanno dai tori mutanti agli ''uomini di colore'' del Sud Africa. |
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== Storia == |
== Storia (in ordine cronologico) == |
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Di sicuro la storia di Serious Sam è fantastica, al punto che la mente di noi poveri uomini, non seri, non riesce a comprenderla appieno: anche se sei su un'enciclopedia non aspettarti che l'autore sia [[Dio]], sono umano anche io, quindi lascio a te l'ardua impresa di comprendere il significato del gioco. |
Di sicuro la storia di Serious Sam è fantastica, al punto che la mente di noi poveri uomini, non seri, non riesce a comprenderla appieno: anche se sei su un'enciclopedia non aspettarti che l'autore sia [[Dio]], sono umano anche io, quindi lascio a te l'ardua impresa di comprendere il significato del gioco. |
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Nel non si sa quando A.C l'umanità ha scoperto delle antiche tecnologie aliene, questi alieni che si chiamano Siriani, sono stati spazzati via da un misterioso individuo chiamato Chaad Seen, (che gli umani chiameranno Mental, per questo ci atteniamo a questo nome) Mental, risvegliato, inizia la distruzione dell'umanità con il suo esercito, e questa era la parte seria della storia, si può leggere in pace ora. |
Nel non si sa quando A.C l'umanità ha scoperto delle antiche tecnologie aliene, questi alieni che si chiamano Siriani, sono stati spazzati via da un misterioso individuo chiamato Chaad Seen, (che gli umani chiameranno Mental, per questo ci atteniamo a questo nome) Mental, risvegliato, inizia la distruzione dell'umanità con il suo esercito, e questa era la parte seria della storia, si può leggere in pace ora. |
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===Serious Sam 3: BFE=== |
===Serious Sam 3: BFE=== |
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Mental è deciso a distruggere la terra, Sam per questo è incazzato, ma anche serio, ma sopratutto incazzato. Decide di usare una [[macchina del tempo]] per recarsi a fare strage di mostri nel passato (precisamente nel 3000 A.C.) |
Mental è deciso a distruggere la terra, Sam per questo è incazzato, ma anche serio, ma sopratutto incazzato. Decide di usare una [[macchina del tempo]] per recarsi a fare strage di mostri nel passato (precisamente nel 3000 A.C.) |
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===Serious Sam: The Second Encounter=== |
===Serious Sam: The Second Encounter=== |
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Senza andare troppo nel dettaglio, l'astronave di Sam si schianta a Sierra De chiapas. A Sam girano i maroni per questo, quindi decide di sodomizzare tutti gli alieni lì presenti, finché non arriva in un punto sperduto della località e si sposta magicamente avanti nel tempo, ritrovandosi a Babilonia [[ in Egitto]], qui Sam scopre che è stata nascosta dai Siriani un'altra astronave di scorta, che si trova in una cattedrale europea, Sam dopo esser andato DI NUOVO avanti nel tempo, e aver scombinato il continuum spazio temporale nel processo, arriva alla cattedrale, qui si scoprirà che per attivare il razzo (che prima era un'astronave) servirà il Santo Graal, che sarà recuperato da Sam nella cattedrale stessa, rendendo questa riga una perdita di tempo. Qui Sam prende il razzo e decolla (apparentemente) verso Sirius, per uccidere Mental una volta per tutte (si spera). |
Senza andare troppo nel dettaglio, l'astronave di Sam si schianta a Sierra De chiapas. A Sam girano i maroni per questo, quindi decide di sodomizzare tutti gli alieni lì presenti, finché non arriva in un punto sperduto della località e si sposta magicamente avanti nel tempo, ritrovandosi a Babilonia [[/s in Egitto]], qui Sam scopre che è stata nascosta dai Siriani un'altra astronave di scorta, che si trova in una cattedrale europea, Sam dopo esser andato DI NUOVO avanti nel tempo, e aver scombinato il continuum spazio temporale nel processo, arriva alla cattedrale, qui si scoprirà che per attivare il razzo (che prima era un'astronave) servirà il Santo Graal, che sarà recuperato da Sam nella cattedrale stessa, rendendo questa riga una perdita di tempo. Qui Sam prende il razzo e decolla (apparentemente) verso Sirius, per uccidere Mental una volta per tutte (si spera). |
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===Serious Sam 2=== |
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Serious Sam 2 riprende poco dopo il gioco precedente (ovviamente). |
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Sam è convocato dal Grande Consiglio Siriano, ( Apparentemente non gli importa se Sam ha {{s|rubato e distrutto}} preso in prestito numerose loro astronavi ), dopo essersi congratulati con lui gli dicono che per uccidere Mental si deve usare un {{s|medaglione di plastica dorata}} antico manufatto Siriano, Sam visto che si sta annoiando di maciullare alieni, accetta. |
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Dopo aver recuperato le 5 parti dell'antico manufatto arriva (finalmente) alla residenza di Mental, dopo aver suonato per 3 ore il campanello, Mental fa entrare Sam nel suo {{s|sgabuzzino}} stanza del trono (nel buoi più totale). |
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Serious Sam è troppo serio per accendere la luce, e quando Mental sta per dirgli che è suo padre, gli scarica un caricatore contro, tuttavia era solo un'altoparlante, e che Mental è già fuggito nello spazio. |
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Sam (con un po' di rodimento di palle) torna allora da Il Grande Consiglio Siriano (che non ha fatto nulla per tutto il tempo), scopre tuttavia che loro sono pieni di scatoloni contenenti medaglioni. Questo rende questo gioco, TOTALMENTE inutile ai fini della trama ! |
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Qui è dove si conclude la storia canonica, se così la si vuole chiamare. |
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== Nemici == |
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===Kleer=== |
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Scheletri di equini estinti, riportati magicamente in vita da Mental, questi pezzi da museo lanciano dal nulla palle di cannone, seppur la loro apparente aggressività, cercano costantemente di abbracciare Sam il Serio, che però, essendo serio declina ogni loro premura a colpi di Minigun. |
Scheletri di equini estinti, riportati magicamente in vita da Mental, questi pezzi da museo lanciano dal nulla palle di cannone, seppur la loro apparente aggressività, cercano costantemente di abbracciare Sam il Serio, che però, essendo serio declina ogni loro premura a colpi di Minigun. |
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===Graar=== |
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Aborto ambulante con un'occhio solo, questo essere vive solo per mordere, mordere, mordere, mordere e mordere, oh mi sono dimenticato di dire che ama mordere? |
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=== Aripie === |
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=== Biomeccanoidi (o qualcosa del genere) === |
=== Biomeccanoidi (o qualcosa del genere) === |
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esistono due varianti di questi aborti: i biomeccanoidi maggiori e i minori, i primi sono color rosso come il culo di un macaco e alti 6 metri, la loro caratteristica è quella di sparare razzi lenti come un bradipi assonnati (ma potenti quanto armi nucleari), I secondi sono alti "solo" 4 metri, sono color blu bambino, e sparano [[laser]]- merda blu. A differenza dei loro fratelli maggiori, crepano con un solo colpo di lanciamissili, tuttavia sembrano più rari loro che la loro controparte più potente... |
esistono due varianti di questi aborti: i biomeccanoidi maggiori e i minori, i primi sono color rosso come il culo di un macaco e alti 6 metri, la loro caratteristica è quella di sparare razzi lenti come un bradipi assonnati (ma potenti quanto armi nucleari), I secondi sono alti "solo" 4 metri, sono color blu bambino, e sparano [[laser]]- merda blu. A differenza dei loro fratelli maggiori, crepano con un solo colpo di lanciamissili, tuttavia sembrano più rari loro che la loro controparte più potente... |
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==Boss== |
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Ogni gioco che si rispetti ha dei Boss memorabili, vediamo quelli più importanti. |
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===Ugh-Zahn III=== |
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Questo rettiloide alto 100 metri è uno dei più grandi amici di Mental, costui è il boss finale di Serious Sam: The Serious Encounter, strategia per sconfiggerlo? Semplice, sparargli contro tutto quello che si ha a disposizione. |
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===Kalci in Kulo (scritto Kùlkulkan)== |
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Dio del vento (è infatti IL VENTO) , appare in Serious Sam: The Second Encounter, è tra l'altro il primo Boss del gioco, costui è in realtà un personaggio positivo, facendo la guardia alla machina del tempo che Sam utilizzerà. |
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Sam tuttavia è così serio che al posto di chiedere per favore lo truciderà. Il suo unico attacco è quello di far girare in circolo i nemici (da qui il nome Kalci in Kulo). |
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===Exotech Larva=== |
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Una larva ingrandita da Mental che spara laser, non c'è altro d'aggiungere. |
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===Mordekai the Summoner=== |
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Stregone spastico e senza gambe, che vive per Mental, L'unica cosa che fa è quella di lanciare a caso incantesimi, che fanno spawnare nemici a caso. E' considerato uno dei Boss più facili della serie ( e ci sarà un perché)... |
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===Ugh-Zah 4=== unico Boss degno di nota in Serious Sam: BFE, è una creatura alta 150 metri e con quattro gambe, seppur possa sembrare pericolosissimo, non farà nulla, a fare il lavoro sporco saranno i millemila nemici vicino a lui. |
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Viene considerato il padre di Ugh-Zahn III, tuttavia non c'è nessuna somiglianza tra i due. |
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== Curiosità == |
== Curiosità == |
Versione delle 18:28, 24 mag 2017
' videogioco | |
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Titolo originale | {{{nome originale}}} |
Serious Sam è un gioco della molto nota casa produttrice Scroteam. Lo scopo principale del personaggio è vagare per infiniti mondi combattendo nemici di vario genere, che vanno dai tori mutanti agli uomini di colore del Sud Africa.
Storia (in ordine cronologico)
Di sicuro la storia di Serious Sam è fantastica, al punto che la mente di noi poveri uomini, non seri, non riesce a comprenderla appieno: anche se sei su un'enciclopedia non aspettarti che l'autore sia Dio, sono umano anche io, quindi lascio a te l'ardua impresa di comprendere il significato del gioco.
Antefatti (se così si possono chiamare)
Nel non si sa quando A.C l'umanità ha scoperto delle antiche tecnologie aliene, questi alieni che si chiamano Siriani, sono stati spazzati via da un misterioso individuo chiamato Chaad Seen, (che gli umani chiameranno Mental, per questo ci atteniamo a questo nome) Mental, risvegliato, inizia la distruzione dell'umanità con il suo esercito, e questa era la parte seria della storia, si può leggere in pace ora.
Serious Sam 3: BFE
Mental è deciso a distruggere la terra, Sam per questo è incazzato, ma anche serio, ma sopratutto incazzato. Decide di usare una macchina del tempo per recarsi a fare strage di mostri nel passato (precisamente nel 3000 A.C.)
Serious Sam: The First Encounter
Sam è tornato indietro nel tempo e si ritrova nell'antico Egitto, il suo scopo è quello di distruggere tutto quello che si muove (obiettivo secondario è quello di prendere un'astronave che si trova nella grande piramide). Dopo aver sconfitto i millemila nemici mandati da Mental raggiunge l'astronave che lo (dovrebbe) portare a Sirius, luogo dove apparentemente Mental risiede.
Serious Sam: The Second Encounter
Senza andare troppo nel dettaglio, l'astronave di Sam si schianta a Sierra De chiapas. A Sam girano i maroni per questo, quindi decide di sodomizzare tutti gli alieni lì presenti, finché non arriva in un punto sperduto della località e si sposta magicamente avanti nel tempo, ritrovandosi a Babilonia /s in Egitto, qui Sam scopre che è stata nascosta dai Siriani un'altra astronave di scorta, che si trova in una cattedrale europea, Sam dopo esser andato DI NUOVO avanti nel tempo, e aver scombinato il continuum spazio temporale nel processo, arriva alla cattedrale, qui si scoprirà che per attivare il razzo (che prima era un'astronave) servirà il Santo Graal, che sarà recuperato da Sam nella cattedrale stessa, rendendo questa riga una perdita di tempo. Qui Sam prende il razzo e decolla (apparentemente) verso Sirius, per uccidere Mental una volta per tutte (si spera).
Serious Sam 2
Serious Sam 2 riprende poco dopo il gioco precedente (ovviamente).
Sam è convocato dal Grande Consiglio Siriano, ( Apparentemente non gli importa se Sam ha
preso in prestito numerose loro astronavi ), dopo essersi congratulati con lui gli dicono che per uccidere Mental si deve usare un
antico manufatto Siriano, Sam visto che si sta annoiando di maciullare alieni, accetta. Dopo aver recuperato le 5 parti dell'antico manufatto arriva (finalmente) alla residenza di Mental, dopo aver suonato per 3 ore il campanello, Mental fa entrare Sam nel suo
stanza del trono (nel buoi più totale).
Serious Sam è troppo serio per accendere la luce, e quando Mental sta per dirgli che è suo padre, gli scarica un caricatore contro, tuttavia era solo un'altoparlante, e che Mental è già fuggito nello spazio.
Sam (con un po' di rodimento di palle) torna allora da Il Grande Consiglio Siriano (che non ha fatto nulla per tutto il tempo), scopre tuttavia che loro sono pieni di scatoloni contenenti medaglioni. Questo rende questo gioco, TOTALMENTE inutile ai fini della trama !
Qui è dove si conclude la storia canonica, se così la si vuole chiamare.
Nemici
Come si può immaginare ci sono più nemici che amici, ma vediamoli nello specifico.
Headless Kazzincaze
Non ha la testa né le mani, anzi al posto di queste ha due bombe, ed è seminudo, con il pene bene in vista. Corre perennemente, anche quando dorme o caga, accompagnandosi con un urlo che ha danneggiato probabilmente l'udito di chiunque abbia giocato a Serious Sam per più di dieci minuti. Una volta raggiunto il suo obbiettivo si fa saltare in aria distruggendo se stesso e tutto quello che ha intorno.
Questo bizzarro individuo deve il suo nomignolo alle popolazioni del Sud America: è noto infatti che costoro fossero soliti correre con il pene all'aria all'interno delle abitazioni altrui, e la gente usava esclamare:Oh no! Kazzincaze! Sheeeeeit! una volta avvistatili nelle proprie abitazioni.
Kleer
Scheletri di equini estinti, riportati magicamente in vita da Mental, questi pezzi da museo lanciano dal nulla palle di cannone, seppur la loro apparente aggressività, cercano costantemente di abbracciare Sam il Serio, che però, essendo serio declina ogni loro premura a colpi di Minigun.
Graar
Aborto ambulante con un'occhio solo, questo essere vive solo per mordere, mordere, mordere, mordere e mordere, oh mi sono dimenticato di dire che ama mordere?
Aripie
Donne mutanti, come se quelle umane non fossero già abbastanza, dotate di ali e perennemente con il ciclo, grazie al quale diventano pericolose non solo per il protagonista, ma anche per tutti i nemici nei pressi. Occasionalmente scendono sulla terraferma e attaccano il protagonista schiaffeggiandolo.
Biomeccanoidi (o qualcosa del genere)
esistono due varianti di questi aborti: i biomeccanoidi maggiori e i minori, i primi sono color rosso come il culo di un macaco e alti 6 metri, la loro caratteristica è quella di sparare razzi lenti come un bradipi assonnati (ma potenti quanto armi nucleari), I secondi sono alti "solo" 4 metri, sono color blu bambino, e sparano laser- merda blu. A differenza dei loro fratelli maggiori, crepano con un solo colpo di lanciamissili, tuttavia sembrano più rari loro che la loro controparte più potente...
Boss
Ogni gioco che si rispetti ha dei Boss memorabili, vediamo quelli più importanti.
Ugh-Zahn III
Questo rettiloide alto 100 metri è uno dei più grandi amici di Mental, costui è il boss finale di Serious Sam: The Serious Encounter, strategia per sconfiggerlo? Semplice, sparargli contro tutto quello che si ha a disposizione.
=Kalci in Kulo (scritto Kùlkulkan)
Dio del vento (è infatti IL VENTO) , appare in Serious Sam: The Second Encounter, è tra l'altro il primo Boss del gioco, costui è in realtà un personaggio positivo, facendo la guardia alla machina del tempo che Sam utilizzerà. Sam tuttavia è così serio che al posto di chiedere per favore lo truciderà. Il suo unico attacco è quello di far girare in circolo i nemici (da qui il nome Kalci in Kulo).
Exotech Larva
Una larva ingrandita da Mental che spara laser, non c'è altro d'aggiungere.
Mordekai the Summoner
Stregone spastico e senza gambe, che vive per Mental, L'unica cosa che fa è quella di lanciare a caso incantesimi, che fanno spawnare nemici a caso. E' considerato uno dei Boss più facili della serie ( e ci sarà un perché)...
===Ugh-Zah 4=== unico Boss degno di nota in Serious Sam: BFE, è una creatura alta 150 metri e con quattro gambe, seppur possa sembrare pericolosissimo, non farà nulla, a fare il lavoro sporco saranno i millemila nemici vicino a lui. Viene considerato il padre di Ugh-Zahn III, tuttavia non c'è nessuna somiglianza tra i due.
Curiosità
- Sam non è serio
- Sam è capace di trasportare circa 20 armi, siano esse cannoni, lanciarazzi e fucili laser.
- L'arma più forte del gioco è il coltello.
- Se il coltello viene usato contro un nemico di spalle, questi si frantuma in mille pezzi.
- L'unica arma che si deve ricaricare è la doppietta; mentre i pistoloni, i lanciarazzi e i fucili vari hanno dei caricatori con una capacità tendente all'infinito.