Serious Sam: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia libera su cauzione.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 10: Riga 10:
Di sicuro la storia di Serious Sam è fantastica, al punto che la mente di noi poveri uomini, non seri, non riesce a comprenderla appieno: anche se sei su un'enciclopedia non aspettarti che l'autore sia [[Dio]], sono umano anche io, quindi lascio a te l'ardua impresa di comprendere il significato del gioco.
Di sicuro la storia di Serious Sam è fantastica, al punto che la mente di noi poveri uomini, non seri, non riesce a comprenderla appieno: anche se sei su un'enciclopedia non aspettarti che l'autore sia [[Dio]], sono umano anche io, quindi lascio a te l'ardua impresa di comprendere il significato del gioco.


===Antefatti (se così si possono chiamare)===
Sam è incazzato, ma anche serio, ma sopratutto incazzato. Decide di usare una [[macchina del tempo]] per recarsi a fare strage di mostri nel passato.
Nel non si sa quando A.C l'umanità a scoperto delle antiche tecnologie aliene, questi alieni che si chiamano Siriani sono stati spazzati via da un misterioso individuo chiamato Chaad Seen (che gli umani chiameranno Mental, per questo ci atteniamo a questo nome) Mental, risvegliato inizia la distruzione dell'umanità con il suo esercito, e questa era la parte seria della storia, si può leggere in pace ora.
Purtroppo la sua astronave, che fino al paragrafo precedente era una macchina del tempo, si schianta e finisce in posto sperduto del Sud America chiamato Sierra De Chiapas. Non andare su [[Google]], esiste sul serio, parola mia.<br />
===Serious Sam 3: BFE===
Senza andare troppo nel dettaglio, a Sierra De chiapas ''"Ogni chiapas trova un tapas"''. Ma Sam, essendo allergico al sughero decide di sodomizzare tutti gli alieni, finché non arriva in un punto sperduto della località e si sposta magicamente in [[Egitto]], dove si conclude la storia, se così la si vuole chiamare.
Mental è deciso a distruggere la terra, Sam per questo è incazzato, ma anche serio, ma sopratutto incazzato. Decide di usare una [[macchina del tempo]] per recarsi a fare strage di mostri nel passato (precisamente nel 3000 A.C.)

===Serious Sam: The First Encounter===

Sam è tornato indietro nel tempo, si ritrova nell'antico Egitto, il suo scopo è quello di distruggere tutto quello che si muove (obiettivo secondario è quello di prendere un'astronave che si trova nella grande piramide) , dopo aver sconfitto i millemila nemici mandati da Mental raggiunge l'astronave che lo (dovrebbe) portare a Sirius, luogo dove apparentemente Mental risiede.

===Serious Sam: The Second Encounter===

Senza andare troppo nel dettaglio, l'astronave di Sam si schianta a Sierra De chiapas. A Sam girano i maroni per questo, quindi decide di sodomizzare tutti gli alieni, finché non arriva in un punto sperduto della località e si sposta magicamente avanti nel tempo, ritrovandosi a Babilonia [[ in Egitto]], qui Sam scopre che è stata nascosta dai Siriani un'altra astronave di scorta, che si trova in una cattedrale europea, Sam dopo esser andato DI NUOVO avanti nel tempo, e aver scombinato il continuum spazio temporale nel processo, arriva alla cattedrale, qui si scoprirà che per attivare il razzo (che prima era un'astronave) servirà il Santo Graal, che sarà recuperato da Sam nella stessa cattedrale, rendendo questa riga una perdita di tempo. Qui Sam prende il razzo e vola (apparentemente) verso Sirius, per uccidere Mental una volta per tutte (si spera). qui è dove si conclude la storia, se così la si vuole chiamare.


== Nemici ==
== Nemici ==
Riga 21: Riga 30:
[[File:Headless Kamikaze.jpg|right|thumb|250px|Situazione tipica in Serious Sam.]]
[[File:Headless Kamikaze.jpg|right|thumb|250px|Situazione tipica in Serious Sam.]]
Non ha la testa né le mani, anzi al posto di queste ha due bombe, ed è seminudo, con il [[pene]] bene in vista. Corre perennemente, anche quando dorme o caga, accompagnandosi con un urlo che ha danneggiato probabilmente l'udito di chiunque abbia giocato a Serious Sam per più di dieci minuti. Una volta raggiunto il suo obbiettivo si fa saltare in aria distruggendo se stesso e tutto quello che ha intorno.
Non ha la testa né le mani, anzi al posto di queste ha due bombe, ed è seminudo, con il [[pene]] bene in vista. Corre perennemente, anche quando dorme o caga, accompagnandosi con un urlo che ha danneggiato probabilmente l'udito di chiunque abbia giocato a Serious Sam per più di dieci minuti. Una volta raggiunto il suo obbiettivo si fa saltare in aria distruggendo se stesso e tutto quello che ha intorno.




Questo bizzarro individuo deve il suo nomignolo alle popolazioni del Sud America: è noto infatti che costoro fossero soliti correre con il pene all'[[aria]] all'interno delle abitazioni altrui, e la gente usava esclamare:''Oh no! Kazzincaze! Sheeeeeit!'' una volta avvistatili nelle proprie abitazioni.
Questo bizzarro individuo deve il suo nomignolo alle popolazioni del Sud America: è noto infatti che costoro fossero soliti correre con il pene all'[[aria]] all'interno delle abitazioni altrui, e la gente usava esclamare:''Oh no! Kazzincaze! Sheeeeeit!'' una volta avvistatili nelle proprie abitazioni.
Riga 29: Riga 40:


=== Biomeccanoidi (o qualcosa del genere) ===
=== Biomeccanoidi (o qualcosa del genere) ===
esistono due varianti di questi aborti: i biomeccanoidi maggiori e i minori, i primi sono color rosso come il culo di un macaco e alti 6 metri, la loro caratteristica è quella di razzi lenti come un bradipi assonnati (ma potenti quanto armi nucleari), I secondi alti "solo" 4 metri, sono color blu bambino, e sparano -laser- merda blu. A differenza dei loro fratelli maggiori, crepano con un solo colpo di lanciamissili, tuttavia sembrano più rari loro che la loro controparte più potente...
esistono due varianti di questi aborti: i biomeccanoidi maggiori e i minori, i primi sono color rosso come il culo di un macaco e alti 6 metri, la loro caratteristica è quella di sparare razzi lenti come un bradipi assonnati (ma potenti quanto armi nucleari), I secondi sono alti "solo" 4 metri, sono color blu bambino, e sparano [[laser]]- merda blu. A differenza dei loro fratelli maggiori, crepano con un solo colpo di lanciamissili, tuttavia sembrano più rari loro che la loro controparte più potente...


== Curiosità ==
== Curiosità ==

Versione delle 11:13, 23 mag 2017

'
videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
Si, è Duke Nukem bruno, ma non ha le palle d'acciaio, baby.
« Il realismo è il punto forte di Sam il Serio »
(Croteam su Serio Sam)

Serious Sam è un gioco della molto nota casa produttrice Scroteam. Lo scopo principale del personaggio è vagare per infiniti mondi combattendo nemici di vario genere, che vanno dai tori mutanti agli uomini di colore del Sud Africa.

Storia

Di sicuro la storia di Serious Sam è fantastica, al punto che la mente di noi poveri uomini, non seri, non riesce a comprenderla appieno: anche se sei su un'enciclopedia non aspettarti che l'autore sia Dio, sono umano anche io, quindi lascio a te l'ardua impresa di comprendere il significato del gioco.

Antefatti (se così si possono chiamare)

Nel non si sa quando A.C l'umanità a scoperto delle antiche tecnologie aliene, questi alieni che si chiamano Siriani sono stati spazzati via da un misterioso individuo chiamato Chaad Seen (che gli umani chiameranno Mental, per questo ci atteniamo a questo nome) Mental, risvegliato inizia la distruzione dell'umanità con il suo esercito, e questa era la parte seria della storia, si può leggere in pace ora.

Serious Sam 3: BFE

Mental è deciso a distruggere la terra, Sam per questo è incazzato, ma anche serio, ma sopratutto incazzato. Decide di usare una macchina del tempo per recarsi a fare strage di mostri nel passato (precisamente nel 3000 A.C.)

Serious Sam: The First Encounter

Sam è tornato indietro nel tempo, si ritrova nell'antico Egitto, il suo scopo è quello di distruggere tutto quello che si muove (obiettivo secondario è quello di prendere un'astronave che si trova nella grande piramide) , dopo aver sconfitto i millemila nemici mandati da Mental raggiunge l'astronave che lo (dovrebbe) portare a Sirius, luogo dove apparentemente Mental risiede.

Serious Sam: The Second Encounter

Senza andare troppo nel dettaglio, l'astronave di Sam si schianta a Sierra De chiapas. A Sam girano i maroni per questo, quindi decide di sodomizzare tutti gli alieni, finché non arriva in un punto sperduto della località e si sposta magicamente avanti nel tempo, ritrovandosi a Babilonia in Egitto, qui Sam scopre che è stata nascosta dai Siriani un'altra astronave di scorta, che si trova in una cattedrale europea, Sam dopo esser andato DI NUOVO avanti nel tempo, e aver scombinato il continuum spazio temporale nel processo, arriva alla cattedrale, qui si scoprirà che per attivare il razzo (che prima era un'astronave) servirà il Santo Graal, che sarà recuperato da Sam nella stessa cattedrale, rendendo questa riga una perdita di tempo. Qui Sam prende il razzo e vola (apparentemente) verso Sirius, per uccidere Mental una volta per tutte (si spera). qui è dove si conclude la storia, se così la si vuole chiamare.

Nemici

Come si può immaginare ci sono più nemici che amici, ma vediamoli nello specifico.

Headless Kazzincaze

Situazione tipica in Serious Sam.

Non ha la testa né le mani, anzi al posto di queste ha due bombe, ed è seminudo, con il pene bene in vista. Corre perennemente, anche quando dorme o caga, accompagnandosi con un urlo che ha danneggiato probabilmente l'udito di chiunque abbia giocato a Serious Sam per più di dieci minuti. Una volta raggiunto il suo obbiettivo si fa saltare in aria distruggendo se stesso e tutto quello che ha intorno.


Questo bizzarro individuo deve il suo nomignolo alle popolazioni del Sud America: è noto infatti che costoro fossero soliti correre con il pene all'aria all'interno delle abitazioni altrui, e la gente usava esclamare:Oh no! Kazzincaze! Sheeeeeit! una volta avvistatili nelle proprie abitazioni.

Aripie

Donne mutanti, come se quelle umane non fossero già abbastanza, dotate di ali e perennemente con il ciclo, grazie al quale diventano pericolose non solo per il protagonista, ma anche per tutti i nemici nei pressi. Occasionalmente scendono sulla terraferma e attaccano il protagonista schiaffeggiandolo.

Biomeccanoidi (o qualcosa del genere)

esistono due varianti di questi aborti: i biomeccanoidi maggiori e i minori, i primi sono color rosso come il culo di un macaco e alti 6 metri, la loro caratteristica è quella di sparare razzi lenti come un bradipi assonnati (ma potenti quanto armi nucleari), I secondi sono alti "solo" 4 metri, sono color blu bambino, e sparano laser- merda blu. A differenza dei loro fratelli maggiori, crepano con un solo colpo di lanciamissili, tuttavia sembrano più rari loro che la loro controparte più potente...

Curiosità

  • Sam non è serio
  • Sam è capace di trasportare circa 20 armi, siano esse cannoni, lanciarazzi e fucili laser.
  • L'arma più forte del gioco è il coltello.
  • Se il coltello viene usato contro un nemico di spalle, questi si frantuma in mille pezzi.
  • L'unica arma che si deve ricaricare è la doppietta; mentre i pistoloni, i lanciarazzi e i fucili vari hanno dei caricatori con una capacità tendente all'infinito.