Second Sight: differenze tra le versioni

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==Personaggi==
==Personaggi==


*'''John Vattic:''' Il protagonista principale, frutto di lunghi e complessi esperimenti genetici che gli hanno donato enormi poteri psichici<ref>Tipo [[Mewtwo]] per intenderci.</ref>. Passa il suo tempo a viaggiare nello spazio e nel tempo senza un preciso scopo, se non quello di riparare gli errori fatti nel passato. Si sveglia un giorno in una stanza che sembra uscita da [[Matrix]], con dei poteri come la [[telecinesi]] o l'autoguarigione<ref>In altre parole, se vi piantano addosso tre chili di piombo, vi basta fare [[orgia|pensieri felici]] per tornare come nuovi.</ref>, dopodiché decide di seminare il panico nella clinica usando i suoi poteri per [[quel mona che sbatta la porta e chiude urlando|sbattere le porte e fare strani rumori]]. Una volta uscito, completamente da solo rimetterà a posto il passato nel futuro, il futuro nel presente e il congiuntivo nell'imperfetto. Infine, non pago di aver sconvolto i piani temporali agli scienziati di mezzo mondo, distruggerà [[Mc Donald's|un'associazione malefica che vuole dominare il mondo]]<ref>Si vede che gli sviluppatori erano in carenza di [[cocaina|inspirazione]] in quel momento.</ref>.
*'''John Vattic:''' Il protagonista principale, frutto di lunghi e complessi esperimenti genetici che gli hanno donato enormi poteri psichici<ref>Tipo [[Mewtwo]] per intenderci.</ref>. Passa il suo tempo a viaggiare nello spazio e nel tempo senza un preciso scopo, se non quello di riparare gli errori fatti nel passato. Si sveglia un giorno in una stanza che sembra uscita da [[Matrix]], con dei poteri come la [[telecinesi]] o l'autoguarigione<ref>In altre parole, se vi piantano addosso tre chili di piombo, vi basta fare [[orgia|pensieri felici]] per tornare come nuovi.</ref>, dopodiché decide di seminare il panico nella clinica usando i suoi poteri per scappare. Una volta uscito, completamente da solo rimetterà a posto il passato nel futuro, il futuro nel presente e il congiuntivo nell'imperfetto. Infine, non pago di aver sconvolto i piani temporali agli scienziati di mezzo mondo, distruggerà [[Mc Donald's|un'associazione malefica che vuole dominare il mondo]]<ref>Si vede che gli sviluppatori erano in carenza di [[cocaina|inspirazione]] in quel momento.</ref>.


*'''Jayne Wilde:''' L'infallibile e onnivedente sensitiva che ha predetto tutto quello che poi sarebbe successo, per cui Starke si fida ciecamente di lei. Strano che non abbia previsto di finire in un manicomio, essere rapita e uccisa... È la classica "''Donzella in Difficoltà''": si infila in fabbriche che stanno per esplodere, manicomi di massima sicurezza, fogne puzzolenti e altri luoghi improponibili al solo scopo di farci affaticare per salvarla<ref>Cosa vana, dal momento che finirà uccisa...</ref>. Si ritiene che il suo cognome derivi dalle sue [[ninfomane|attitudini sessuali]].
*'''Jayne Wilde:'''


*'''Tenente Joshua Starke:''' La versione sformata e pixellosa di [[Matrix (film)|Morpheus]]. È un nero enorme con una voce profondissima e una mania per il dare ordini che condurranno la sua squadra GHIACCIOinverno al massacro. Infatti, prima del nostro intervento nei ricordi di John Vattic, ci sentiremo sempre dire "La squadra è morta in quella missione", "Sono morti tutti lì" e altre amenità simili: tutto perché questo imbecille patentato da sempre ascolto alla signorina di sopra. L'unica cosa davvero utile che fa per noi è lasciarsi morire per coprirci la fuga dal suo appartamento.
*'''Tenente Joshua Starke:'''


*'''Cortelli:''' A giudicare dalla sua voce strana, dal suo accento e dai suoi ''magnifici'' baffoni alla [[Super Mario]], è certamente un pizzaiolo napoletano rifugiatosi nella squadra GHIACCIOinverno per sfuggire all'Antidroga. Il suo ruolo è quello di distrarci dal gioco coi suoi ridicoli baffoni, menare il can per l'aia, - cercare di - coprirci durante le missioni e usare la sua vocina [[gay|stridula e isterica]] per avvisarci della presenza dei nemici<ref>Da lui accolti sempre con un certo calore...</ref>. Chissà perché, è l'unico a essere felice di essere stato catturato dai nemici... Alla fine del gioco fuggiarà col suo amore '''Jackson''' alle Bahamas.
*'''Victor Grienko:'''


*'''Jackson Tex:''' È il tecnico della squadra. Stranamente anche lui ha [[omosessualità|tratti simili]] a quelli di '''Cortelli'''. Il suo unico scopo è morire poco prima dei checkpoint per farci ricominciare la missione da capo, perdere venti ore per disattivare un banalissimo esplosivo della [[Chicco]] e poi morire di nuovo nell'esplosione della precedente bomba della Chicco per farci ricominciare la missione da capo. Alla fine del gioco {{S|muore in un'esplosione di una bomba Chicco}} fugge col suo amore segreto '''Cortelli''' alle Bahamas.
*'''Hanson:'''


*'''JC:''' Se [[Rambo]] potesse entrare in un videogioco con una scarsissima risoluzine grafica, sarebbe così. Gira con un enorme mitra che non finisce mai i colpi nonostante spari raffiche a casaccio ovunque<ref>Finisce i colpi solo quando i nemici sono alla sua portata.</ref> e piazza esplosivi in miniatura, [[bomba atomica|ma dall'alto potenziale esplosivo]]. Per il resto serve a far scena, col suo vocione da baritono e il suo enorme mitra. Chissà che non lo usi per compensare la carenza di qualcos'altro...
*'''Cortelli:''' - pizzaiolo


*'''Franklin:''' Un'avvenente cecchina. Avvenente tra virgolette, perché con la risoluzione del gioco sempre un pixel col fucile<ref>Ma rimane un pixel ''molto'' sexy comunque...</ref>. È l'unica della squadra a saper mirare, infatti non sbaglia un colpo e fa fuori valanghe di nemici da sola... Peccato rimanga indietro a coprire la retroguardia mentre davanti imperversa il fuoco nemico.
*'''Jackson Tex:''' - scemo


*'''Squadra GHIACCIOinverno:''' La solita carne da macello. Vengono uccisi a vagonate in ogni scenario, eppure due minuti dopo sono di nuovo tutti lì<ref>Che Starke abbia una fabbrica di soldati nelle tasche?</ref>. Il loro scopo è quello di aggiungere drammacità e realismo alle scene con la loro morte, obbiettivo fallito dal momento che sono tutti uguali (voce e visi compresi) e quando muiono provocano tutt'al più nel giocatore un certo senso di godimento<ref>Che finirà nel momento stesso in cui dovrà riavviare il livello per la loro morte.</ref>. Celebre il loro ruolo di "carne da macello" soprattutto nei livelli in cui ci sono trappole:
*'''JC:''' - mitra


{{quote|Vado avanti per vedere se ci sono trappol...BOOOM!|Pupazzo squadrato della squadra che muore sempre dilaniato.}}
*'''Franklin:''' - cecchina
{{quote|Dottor Vattic, faccia attenzione ai colpi dei cecchin...Splat!|Essere che sia prima che dopo il dialogo non ha la testa.}}
{{quote|Mi raccomando ragazzi, cautela: il territorio potrebbe essere minat...BOOOM!|Altro morto di cui ci dimenticheremo presto.}}

Si dice che questi soldati siano la trasposizione - squadrata - delle [[esercito italiano|nostre forze armate]].

*'''Victor Grienko:''' Un vecchio dalla voce striminzita che, dopo aver torturato e ucciso dei bambini per ottenere l'uomo ideale - ovvero Vattic - , viene ucciso pateticamente da un soldato. È anzi era a capo del progetto per lo sviluppo dei bambini con poteri psichici, poi è stato convinto da '''Hanson''' che lui si sarebbe [[omicidio|preso cura]] dei suoi bambini. Quando muore è ancora convinto che Hanson stia portando i bambini in America, povero scemo...

*'''Hanson:''' Il genio malvagio che più malvagio non si può. Ha la faccia da genio malvagio, la voce da genio malvagio e fa la fine del coglione, sbranato dalle sue stesse creazioni. Nel presente/futuro da scacco a John, mentre lui lo uccide nel passato/presente. Tutt'ora non si capisce cosa sia avvenuto...


==Note==
==Note==

Versione delle 17:24, 30 apr 2011

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché MediaWiki funziona ammerda. Il titolo corretto è Second Sight.
« Oh mio dio, un altro mal di testa... Oh, la testa... Meglio prendere un po' di Aulin. »
(John Vattic quando i suoi poteri paranormali si liberano.)
« Fidatevi, ve lo dico io che lì ci sono armi di distruzione di massa. »
(Jayne Wilde mentre persuade gli USA ad attaccare l'Iraq.)
« Ma cos'è quell'essere informe che si dirige verso di me? »
(Giocatore non ancora abituato all'eccelsa grafica di gioco[definizione alquanto relativa].)


Second Sight è un videogioco della Free Radical a base di poteri mentali e soprattutto seghe mentali. Il protagonista è perennemente in bilico tra passato, presente, futuro e imperfetto[1]. Il motore grafico di gioco usato dagli sviluppatori è stato sovente paragonato al motore della Fiat Duna: un cesso su ruote. Tutta la trama poi avviene in un sottosopra spazio-dimensionale, che Vattic deve rimettere a posto: infatti in realtà il presente è il passato, il futuro è il presente, il passato è prossimo e io sono tuo padre. Confusi? E questo è solo l'inizio...

Trama

Personaggi

  • John Vattic: Il protagonista principale, frutto di lunghi e complessi esperimenti genetici che gli hanno donato enormi poteri psichici[2]. Passa il suo tempo a viaggiare nello spazio e nel tempo senza un preciso scopo, se non quello di riparare gli errori fatti nel passato. Si sveglia un giorno in una stanza che sembra uscita da Matrix, con dei poteri come la telecinesi o l'autoguarigione[3], dopodiché decide di seminare il panico nella clinica usando i suoi poteri per scappare. Una volta uscito, completamente da solo rimetterà a posto il passato nel futuro, il futuro nel presente e il congiuntivo nell'imperfetto. Infine, non pago di aver sconvolto i piani temporali agli scienziati di mezzo mondo, distruggerà un'associazione malefica che vuole dominare il mondo[4].
  • Jayne Wilde: L'infallibile e onnivedente sensitiva che ha predetto tutto quello che poi sarebbe successo, per cui Starke si fida ciecamente di lei. Strano che non abbia previsto di finire in un manicomio, essere rapita e uccisa... È la classica "Donzella in Difficoltà": si infila in fabbriche che stanno per esplodere, manicomi di massima sicurezza, fogne puzzolenti e altri luoghi improponibili al solo scopo di farci affaticare per salvarla[5]. Si ritiene che il suo cognome derivi dalle sue attitudini sessuali.
  • Tenente Joshua Starke: La versione sformata e pixellosa di Morpheus. È un nero enorme con una voce profondissima e una mania per il dare ordini che condurranno la sua squadra GHIACCIOinverno al massacro. Infatti, prima del nostro intervento nei ricordi di John Vattic, ci sentiremo sempre dire "La squadra è morta in quella missione", "Sono morti tutti lì" e altre amenità simili: tutto perché questo imbecille patentato da sempre ascolto alla signorina di sopra. L'unica cosa davvero utile che fa per noi è lasciarsi morire per coprirci la fuga dal suo appartamento.
  • Cortelli: A giudicare dalla sua voce strana, dal suo accento e dai suoi magnifici baffoni alla Super Mario, è certamente un pizzaiolo napoletano rifugiatosi nella squadra GHIACCIOinverno per sfuggire all'Antidroga. Il suo ruolo è quello di distrarci dal gioco coi suoi ridicoli baffoni, menare il can per l'aia, - cercare di - coprirci durante le missioni e usare la sua vocina stridula e isterica per avvisarci della presenza dei nemici[6]. Chissà perché, è l'unico a essere felice di essere stato catturato dai nemici... Alla fine del gioco fuggiarà col suo amore Jackson alle Bahamas.
  • Jackson Tex: È il tecnico della squadra. Stranamente anche lui ha tratti simili a quelli di Cortelli. Il suo unico scopo è morire poco prima dei checkpoint per farci ricominciare la missione da capo, perdere venti ore per disattivare un banalissimo esplosivo della Chicco e poi morire di nuovo nell'esplosione della precedente bomba della Chicco per farci ricominciare la missione da capo. Alla fine del gioco fugge col suo amore segreto Cortelli alle Bahamas.
    • JC: Se Rambo potesse entrare in un videogioco con una scarsissima risoluzine grafica, sarebbe così. Gira con un enorme mitra che non finisce mai i colpi nonostante spari raffiche a casaccio ovunque[7] e piazza esplosivi in miniatura, ma dall'alto potenziale esplosivo. Per il resto serve a far scena, col suo vocione da baritono e il suo enorme mitra. Chissà che non lo usi per compensare la carenza di qualcos'altro...
    • Franklin: Un'avvenente cecchina. Avvenente tra virgolette, perché con la risoluzione del gioco sempre un pixel col fucile[8]. È l'unica della squadra a saper mirare, infatti non sbaglia un colpo e fa fuori valanghe di nemici da sola... Peccato rimanga indietro a coprire la retroguardia mentre davanti imperversa il fuoco nemico.
    • Squadra GHIACCIOinverno: La solita carne da macello. Vengono uccisi a vagonate in ogni scenario, eppure due minuti dopo sono di nuovo tutti lì[9]. Il loro scopo è quello di aggiungere drammacità e realismo alle scene con la loro morte, obbiettivo fallito dal momento che sono tutti uguali (voce e visi compresi) e quando muiono provocano tutt'al più nel giocatore un certo senso di godimento[10]. Celebre il loro ruolo di "carne da macello" soprattutto nei livelli in cui ci sono trappole:
    « Vado avanti per vedere se ci sono trappol...BOOOM! »
    (Pupazzo squadrato della squadra che muore sempre dilaniato.)
    « Dottor Vattic, faccia attenzione ai colpi dei cecchin...Splat! »
    (Essere che sia prima che dopo il dialogo non ha la testa.)
    « Mi raccomando ragazzi, cautela: il territorio potrebbe essere minat...BOOOM! »
    (Altro morto di cui ci dimenticheremo presto.)

    Si dice che questi soldati siano la trasposizione - squadrata - delle nostre forze armate.

    • Victor Grienko: Un vecchio dalla voce striminzita che, dopo aver torturato e ucciso dei bambini per ottenere l'uomo ideale - ovvero Vattic - , viene ucciso pateticamente da un soldato. È anzi era a capo del progetto per lo sviluppo dei bambini con poteri psichici, poi è stato convinto da Hanson che lui si sarebbe preso cura dei suoi bambini. Quando muore è ancora convinto che Hanson stia portando i bambini in America, povero scemo...
    • Hanson: Il genio malvagio che più malvagio non si può. Ha la faccia da genio malvagio, la voce da genio malvagio e fa la fine del coglione, sbranato dalle sue stesse creazioni. Nel presente/futuro da scacco a John, mentre lui lo uccide nel passato/presente. Tutt'ora non si capisce cosa sia avvenuto...

    Note

    Template:Legginote

    1. ^ A volte anche congiuntivo.
    2. ^ Tipo Mewtwo per intenderci.
    3. ^ In altre parole, se vi piantano addosso tre chili di piombo, vi basta fare pensieri felici per tornare come nuovi.
    4. ^ Si vede che gli sviluppatori erano in carenza di inspirazione in quel momento.
    5. ^ Cosa vana, dal momento che finirà uccisa...
    6. ^ Da lui accolti sempre con un certo calore...
    7. ^ Finisce i colpi solo quando i nemici sono alla sua portata.
    8. ^ Ma rimane un pixel molto sexy comunque...
    9. ^ Che Starke abbia una fabbrica di soldati nelle tasche?
    10. ^ Che finirà nel momento stesso in cui dovrà riavviare il livello per la loro morte.