Mondo Disco: differenze tra le versioni

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Il Disco ha una grande variabilità di ambienti, quali le pianure di Sto,le colline del Gesso, le montagne Ramptop,il deserto di Tsort, una gigantesca metropoli(Ankh-Morpork) e una montagna ghiacciata alta 10 km alla cui sommità vive uno sciame di dei alquanto litigiosi.
Il Disco ha una grande variabilità di ambienti, quali le pianure di Sto,le colline del Gesso, le montagne Ramptop,il deserto di Tsort, una gigantesca metropoli(Ankh-Morpork) e una montagna ghiacciata alta 10 km alla cui sommità vive uno sciame di dei alquanto litigiosi.
=== Ankh-Morpork===
=== Ankh-Morpork===
[[Metropoli]] di più grande del Disco,Ankh-Morpork è attraversata da un grande fiume l' Ankh composto per il 70% da fango semisolido e per il restante 30% da rifiuti e cadaveri che qualcuno voleva far sparire. La città è caratterizzata da una rigida divisione in corporazioni che non risparmia nessuno. Esistono infatti corporazioni tradizionali come quelle dei mercanti, dei fabbri e dei ladri e corporazioni piuttosto insolite come quelle degli assassini, dei mendicanti e dei [[politici]]. Soprattutto quella degli assassini risulta alquanto utile poichè, dietro pagamento di una irrisoria somma di denaro, si può evitare di finire a faccia in giù in un canale con un coltello tra le scapole senza un motivo preciso. Invece una delle posizioni più scomode da occupare è quella di Capo della Corporazione dei Mendicanti. Se infatti un semplice affiliato si accontenta di guadagnare qualche moneta col suo lavoro ,il capo si sente in dovere di richiedere [[millemila]] monete come elemosina o l' alloggio in un albergo a cinque stelle "non avendo altro luogo dove ripararsi".
[[Metropoli]] più grande del Disco,Ankh-Morpork è attraversata da un grande fiume l' Ankh composto per il 70% da fango semisolido e per il restante 30% da rifiuti e cadaveri che qualcuno voleva far sparire. La città è caratterizzata da una rigida divisione in corporazioni che non risparmia nessuno. Esistono infatti corporazioni tradizionali come quelle dei mercanti, dei fabbri e dei ladri e corporazioni piuttosto insolite come quelle degli assassini, dei mendicanti e dei [[politici]]. Soprattutto quella degli assassini risulta alquanto utile poichè, dietro pagamento di una irrisoria somma di denaro, si può evitare di finire a faccia in giù in un canale con un coltello tra le scapole senza un motivo preciso. Invece una delle posizioni più scomode da occupare è quella di Capo della Corporazione dei Mendicanti. Se infatti un semplice affiliato si accontenta di guadagnare qualche moneta col suo lavoro ,il capo si sente in dovere di richiedere [[millemila]] monete come elemosina o l' alloggio in un albergo a cinque stelle "non avendo altro luogo dove ripararsi".
Il governo è affidato ai capi delle Corporazioni e al Patrizio che insieme hanno trasformato la corruzione in legge.
Il governo è affidato ai capi delle Corporazioni e al Patrizio che insieme hanno trasformato la corruzione in legge.
La città è dotata di un' enorme quantità di taverne che non si fanno mai mancare violente risse con cadavere a sorpresa.Vi è anche un' efficiente Guardia Cittadina che non manca mai di controllare che ogni notte nessuno lasci aperta la porta di casa e, nel caso ne trovino qualcuna non chiusa, entrano per arraffare ogni sorta di oggetto. Un altro dei compiti della Guardia è quello di impedire ogni sorta di scontro, armato o no, all'interno delle mura, ma per un caso sfortunato, arrivano sempre quando gli sconfitti sono morti e i vincitori già fuggiti e possono, quindi, solo identificare i cadaveri e depennarli dalla lista dei criminali che solo ad Ankh-Morpork coincide anche con quella dei cittadini.
La città è dotata di un' enorme quantità di taverne che non si fanno mai mancare violente risse con cadavere a sorpresa.Vi è anche un' efficiente Guardia Cittadina che non manca mai di controllare che ogni notte nessuno lasci aperta la porta di casa e, nel caso ne trovino qualcuna non chiusa, entrano per arraffare ogni sorta di oggetto. Un altro dei compiti della Guardia è quello di impedire ogni sorta di scontro, armato o no, all'interno delle mura, ma per un caso sfortunato, arrivano sempre quando gli sconfitti sono morti e i vincitori già fuggiti e possono, quindi, solo identificare i cadaveri e depennarli dalla lista dei criminali che solo ad Ankh-Morpork coincide anche con quella dei cittadini.

Versione delle 16:10, 26 lug 2010

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Il Mondo Disco è opera di Terry Pratchett e ha riscosso un grande successo soprattutto per la completa mancanza di senso dei racconti ambientati su di esso.

Geografia

Il Mondo Disco è, come si intuisce dal nome, un mondo totalmente piatto sorretto da quattro giganteschi elefanti che appoggiano sulla Grande A'tuin, una tartaruga galattica che scorrazza allegramente per l' universo( e fino a qui noi di Nonciclopedia non ce la sentiamo di fare commenti). Il Disco ha una grande variabilità di ambienti, quali le pianure di Sto,le colline del Gesso, le montagne Ramptop,il deserto di Tsort, una gigantesca metropoli(Ankh-Morpork) e una montagna ghiacciata alta 10 km alla cui sommità vive uno sciame di dei alquanto litigiosi.

Ankh-Morpork

Metropoli più grande del Disco,Ankh-Morpork è attraversata da un grande fiume l' Ankh composto per il 70% da fango semisolido e per il restante 30% da rifiuti e cadaveri che qualcuno voleva far sparire. La città è caratterizzata da una rigida divisione in corporazioni che non risparmia nessuno. Esistono infatti corporazioni tradizionali come quelle dei mercanti, dei fabbri e dei ladri e corporazioni piuttosto insolite come quelle degli assassini, dei mendicanti e dei politici. Soprattutto quella degli assassini risulta alquanto utile poichè, dietro pagamento di una irrisoria somma di denaro, si può evitare di finire a faccia in giù in un canale con un coltello tra le scapole senza un motivo preciso. Invece una delle posizioni più scomode da occupare è quella di Capo della Corporazione dei Mendicanti. Se infatti un semplice affiliato si accontenta di guadagnare qualche moneta col suo lavoro ,il capo si sente in dovere di richiedere millemila monete come elemosina o l' alloggio in un albergo a cinque stelle "non avendo altro luogo dove ripararsi". Il governo è affidato ai capi delle Corporazioni e al Patrizio che insieme hanno trasformato la corruzione in legge. La città è dotata di un' enorme quantità di taverne che non si fanno mai mancare violente risse con cadavere a sorpresa.Vi è anche un' efficiente Guardia Cittadina che non manca mai di controllare che ogni notte nessuno lasci aperta la porta di casa e, nel caso ne trovino qualcuna non chiusa, entrano per arraffare ogni sorta di oggetto. Un altro dei compiti della Guardia è quello di impedire ogni sorta di scontro, armato o no, all'interno delle mura, ma per un caso sfortunato, arrivano sempre quando gli sconfitti sono morti e i vincitori già fuggiti e possono, quindi, solo identificare i cadaveri e depennarli dalla lista dei criminali che solo ad Ankh-Morpork coincide anche con quella dei cittadini. Ma la più importante delle strutture della città e sicuramente l' Università Invisibile. Qui giovani maghi vengono istruiti alla magia che, in sostanza, si riassume nel contrarre il vizio del fumo, avere tendenze omosessuali e tentare disperatamente e in ogni modo di eliminare fisicamente i propri superiori per salire di grado e fare attenzione agli agguati e tranelli di quelli di grado inferiore.L' unico privilegio "vero e proprio" concesso ai maghi è che, quando giungerà la loro ora, sarà la Morte stessa a venire a reclamarli, non delegando il compito a dei suoi subordinati come spesso avviene. Interessanti sono gli Alchimisti, maghi falliti, che hanno la tendenza morbosa a saltare in aria con botti ed esplosioni di luci neanche fosse Capodanno. Non immune a questa loro caratteristica è la sede della loro corporazione che spesso e volentieri prende fuoco e deve essere ricostruita con frequenza mensile o bimestrale a seconda del numero di esperimenti in corso in quel periodo.