Fisica negli sparatutto

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La Fisica degli sparatutto è una serie di leggi e teorie che governano l'allegro mondo degli sparatutto moderni, un mondo a sè stante, dove perfino la legge di gravitazione universale non è valida, e dove i corpi sono formati da pixel e sangue pronto a schizzare via con il movimento del vento.

Leggi

Legge della mobilità pericolosa

Tutto quello che si muove è potenzialmente ostile.

Corollario:Ovviamente ciò include anche tutto quello che si muove anche solo parzialmente (un esempio su tutti: le torrette.

Legge della vistosità insidiosa

Eventuali elementi immobili del gioco chiaramente individuabili, se non direttamente utili al giocatore (munizioni, medicinali...) non possono che danneggiare il tuo personaggio (esempio: le mine)

Legge dell'aspettativa di vita prolungata

Sia il tuo personaggio (per fortuna) che i tuoi nemici hanno una resistenza ai danni tale da continuare a vivere in seguito a danni che ucciderebbero tre volte un comune essere umano nella realtà.

Corollario:Anche se vengono colpiti alla testa.

Corollario2:Anche se colpiti in pieno da un esplosione.

Corollario3:Tale resistenza varia a favore o meno del nemico in base al livello di difficoltà di gioco

Anti Corollario:In ogni caso, il tuo personaggio ha maggiori possibilità di morire di chiunque altro.

Legge dell'efficienza relativa delle armi

File:Water-gun.jpg
Anche un' innocua pistolina ad acqua, se in mano nemica, può diventare un' arma di distruzione di massa.

In mano del tuo personaggio le medesime armi usate dal nemico saranno sempre meno potenti, se non addirittura inutili.

Legge dell'infallibilità della mira nemica

Le armi nemiche colpiranno SEMPRE il bersaglio.

Legge dell'inutilità alleata

Eventuali alleati ricopriranno solo un ruolo scenografico, poichè non combineranno niente di buono.

Corollario:Inoltre, più un determinato personaggio è importante, più alte saranno le possibilità che questo muoia, costringendovi a ricominciare il livello dall'ultimo salvataggio.

Corollario2:Se commetterete l'errore fatale di colpire erroneamente un vostro alleato (anche se questi si mette letteralmente davanti alla canna della tua arma proprio mentre spari al nemico), questi ti volterà irrimediabilmente le spalle, unendosi al nemico con il preciso scopo di farti il culo (esempio lampante: Fallout 3)

Legge dell'inutilità delle proprie azioni

Con grande sgomento del giocatore, in molte missioni del gioco, dovremo sempre spaccarci il culo affrontando millemila nemici e pericoli, e finalmente adempiere il nostro compito, solo per scoprire che i nostri sforzi non sono serviti a nulla causa forza maggiore.

Corollario:Spesso è proprio in questi casi che sbuca fuori il super-nemico-invincibile che giunge a radere al suolo tutto; vedi la Legge della nemesi per ulteriori dettagli.

Legge dell'incapacità del CPU di accettare le sconfitte

Anche se riesci a uscire fuori da uno scontro difficilissimo, il computer farà in modo che morirai per una monumentale cazzata-bastardata.

Esempio:Hai appena concluso una battaglia cruciale, dalla quale sei uscito più morto che vivo; Ad un certo punto, dal nulla comincia a spararti un nemico invisibile che riesci a intercettare dopo aver perso quelle già poche vite che ti rimanevano; lo uccidi, ancora vivo per un soffio, quindi ti volti per poi innescare una mina materializzatasi dal nulla sotto al tuo piede.

Legge della nemesi

Lui sarà il tuo incubo peggiore.RICORDATELO!

In alcuni in tutti gli sparatutto troverete SEMPRE un genere di nemico che dovrete tribolare come Gesù Cristo (e bestemmiare come uno scomunicato) per sconfiggerlo. (vedi ad esempio i guerrieri corazzati di Army of Two)

Corollario: In alcuni giochi tale nemesi risulterà addirittura impossibile da uccidere (se non in determinati scenari) e il povero giocatore non potrà far nulla oltre a scappare onde evitare una morte prematura (vedi quel grandissimo figlio di puttana di Resident Evil 3)

Corollario2: Inoltre, più la nemesi è consapevole della sua invincibilità, più sarà frequente la sua visita e più insistentemente vi inseguirà per il livello.

Legge del "tra tutti, TE!"

Le missioni potenzialmente suicide capiteranno sempre al tuo personaggio (guarda Resistance)