Utente:TriskelFabbro/Sandbox: differenze tra le versioni

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=== Era del declino a spruzzo ===
*'''Need for Speed: ProStreet''' - 2007
[[File:Need for Speed Prostreet sfondi con gnocche.png|thumb|250px|Dal materiale promozionale rilasciato possiamo chiaramente comprendere perché il pubblico aveva inteso un diverso tipo di [[Prostituzione|Prostreet]].]]
Un'ondata di nuovi apparecchi digitali era in procinto di diffondersi per sfruttare commercialmente l'avvento della nuova tecnologia chiamata ''Alta Risoluzione''<ref>Stringato ''H.D.'' che gli inglesi non c'hanno tempo di parlare</ref>, l'impatto sul pubblico fu tremendo e la competizione videoludica divenne ancora più asserragliata per accaparrarsi l'onore di avere il proprio gioco venduto in bundle con la moderna console di 7a generazione. E.A. ricorse ancora una volta al proprio cavallo di battaglia e liberò completamente dalle ganasce il team di BlackBox, al quale era stata fornita totale libertà creativa al plausibile prezzo di una decimazione del personale per ogni mese di ritardo sulla data di rilascio. A maggio l'annuncio all'[[E3]] di [[Los Angeles]].<br />
I mesi scorsero implacabili, gli avversari cominciarono a rilasciare titoli a raffica quali [[Motorstorm (serie)|Motorstorm]], [[Dirt]] e [[Juiced 2]] come pistoni impazziti, la pressione cominciò a farsi sentire, i colleghi cominciarono a mancare, il tempo stava per terminare, BlackBox doveva fare qualcosa, doveva farlo ora! Lo studio sviluppò quindi un nuovo motore grafico a dodici cilindri direttamente su un tracciato da GranPremio e spinse la serie oltre ogni limite precedentemente conosciuto: basta gigautostrade senza capo né coda, basta giungle urbane di vicoli e incroci, la recente opera chiamata ProStreet approdò... sui circuiti legali?<ref>Si.</ref><ref>SI! Per davvero.</ref><ref>No non ci stiamo sbagliando.</ref> MA STIAMO SCHERZANDO?!<br />
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*'''Need for Speed: No Limits''' o '''Need for Speed: NL Da Corsa''' - 2015
Nella snervante attesa che il nuovo titolo ufficiale uscisse, E.A. era ansiosa di sperimentare nuove tecniche oscure di <s>monetizzazione</s> rapina ai danni dei propri clienti. Decise quindi di perseguire una [[Terrorismo|strategia]] che si era già rivelata vincente per altri franchise nel colpire il giocatore quando è più vulnerabile, con le braghe completamente calate, cioè quando sta cagando insomma, unendo N.F.S. alla navigata famiglia delle diavolerie per [[Smartphone]]. Venne dischiuso il dimenticatoio ed il team [[Australia|australianopiteco]] dei [[Firemonkeys Studios]] fu estratto {{citnec|e=impossibile confermare|sano e salvo}}. Subito appesi per i piedi al soffitto per farli sentire a casa, i Firemonkey cominciarono rapidamente a sviluppare un nuovo titolo che E.A. avrebbe dovuto rilasciare in tempi brevi sulla popolazione terrestre tramite il contagio di ogni App Store possibile.<br />
Pubblicato come Free-To-Play<ref> In italiano Fotto-Tutti-Pagando</ref> il titolo è una versione ridotta del classico N.F.S. per andare incontro alle esigenze mentali del pubblico obiettivo, ma tra update e nuove feature occupa sugli schermi tascabili quanto un gioco in [[Blueray]]. La trama si intravede in mezzo ad una serie infinita di slide monofrase che perseguitano il giocatore qualsiasi cosa tocchi, gli eventi diminuiscono a tre o quattro tipologie come sorpassare un unico avversario o salire su tutti i dossi sino al traguardo, ma al contempo le auto sono ad accelerazione autonoma, la guida si restringe al solo uso di sterzo e protossido d'azoto e soprattutto le corse durano 30 secondi a star larghi.<br />
No Limits to Microtransactions uscì nel periodo di riapertura delle scuole così da punire in particolar modo la nuova classe genitoriale che oramai da anni dopo il lavoro era solita affidare totalmente l'educazione dei figli a [[IPhone|Siri]] e [[Android|OK Google]] per poi sbronzarsi sul divano. L'aggressiva esigenza del gioco di essere sovvenzionato di tanto in tanto con moneta reale per sbloccare tutti gli oltre cento veicoli o anche solo per continuare a giocare dopo i 10 minuti diventò evidente al pubblico subito dopo il tutorial iniziale, la critica era combattuta, i fan della serie disgustati, ma E.A. aggiunse fieramente alla collezione un'altra lenta ed inesorabile fonte di rendita planetaria.
 
*'''Need for Speed''' o '''Need for Speed 2015''' - 2015
Il nuovo capitolo della saga era in fermento, il team Ghost era stato immerso nella car culture da oltre un anno intorno al mondo, aveva perseguitato le personalità più influenti, forzato i produttori di kit d'elaborazione più famosi ad accordi, leccato il culo ad innumerevoli [[Youtuber]] oltre le 100 migliaia di visualizzazioni. N.F.S. avrebbe avuto un reboot, un rilancio, una nuova direzione ma allo stesso tempo un ritorno alle origini. Le Beta sembravano incontrare i gusti dei fan, i trailer cascate di commenti, i leak aizzavano l'hype generale, la data di pubblicazione era già stata confermata, le copie sarebbero uscite sugli scaffali, Ghost avrebbe fatto bene a darsi una mossa e concludere quel benedetto gioco entro i tempi stabiliti o imparare a comparire solo per [[Halloween]], mancava ancora poco, ma non c'era più tempo, E.A. prese in mano la faccenda e ricorse alla proverbiale scure.<br />
<s>Undergound 3</s> Need for Speed 2015 riporta molti temi centrali di capitoli ormai vecchi di 10 anni che erano stati perduti come una storia incentrata sul protagonista muto e senza nome, un roster di auto con prestazioni medio-cesse e un'elaborazione estetica che strilla eccesso da ogni angolazione. Evidentemente si erano dimenticati il fattore guida. Il gioco ruota intorno all'ad un gruppo di sbandati che tenta di attirare l'attenzione di star internazionali del tuning distinguendosi in diverse discipline, per ottenere un meritato brindisi a base di latte da 1 litro di [[Monster Energy]], in latte da 1 litro e magari una vettura bonus; la storia è raccontata tramite squallidi filmati girati dal vivo in cui gli squallidi attori mangiano un sacco di squallido cibo ma corrono zero,; gli eventi ottengono un paio di aggiunte come il drift di gruppo o la gimkhana a tempo ultralimitatissimo limitato;e l'esteticala dellepolizia autoviene orainserita come decorazione, in quanto è possibileinefficace conanche paraurti,ad minigonneinseguire eun veicolo fermo. La spoilerfisica di aziendegioco reali,e oltrela chemanovrabilità aidei cerchioni,mezzi tuttavia precipitano in qualità e siora espandele aauto fanali,puntate altezzaal grip sterzano solo con l'uso di guidamuri e specchietti.recinzioni,
non aiuta il ritorno dell'inesorabile crash cam che scatta ad ogni minimo sfregamento di vernice del giocatore; l'estetica però è ingigantita da paraurti, minigonne e spoiler di aziende reali, oltre che ai soliti cerchioni, si espande a fanali, altezza di guida, splitter e specchietti, ma solo per la metà delle vetture. Il titolo infine richiede la connessione permanente ad internet verso server appositamente pensati per andare in manutenzione ogni 20 minuti, così da sbattere fuori continuamente gli utenti dalle sessioni di gioco.<br />
 
 
Picciotti, Rullatori, sloggiatori
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