Utente:TriskelFabbro/Sandbox: differenze tra le versioni

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Nella snervante attesa che il nuovo titolo ufficiale uscisse, E.A. era ansiosa di sperimentare nuove tecniche oscure di <s>monetizzazione</s> rapina ai danni dei propri clienti. Decise quindi di perseguire una [[Terrorismo|strategia]] che si era già rivelata vincente per altri franchise nel colpire il giocatore quando è più vulnerabile, con le braghe completamente calate, cioè quando sta cagando, unendo N.F.S. alla navigata famiglia delle diavolerie per [[Smartphone]]. Venne dischiuso il dimenticatoio ed il team [[Australia|australianopiteco]] dei [[Firemonkeys Studios]] fu estratto {{citnec|e=impossibile confermare|sano e salvo}}. Subito appesi per i piedi al soffitto per farli sentire a casa, i Firemonkey cominciarono rapidamente a sviluppare un nuovo titolo che E.A. avrebbe dovuto rilasciare in tempi brevi sulla popolazione terrestre tramite il contagio di ogni App Store possibile.<br />
Pubblicato come Free-To-Play<ref> In italiano Fotto-Tutti-Pagando</ref> il titolo è una versione ridotta del classico N.F.S. per andare incontro alle esigenze mentali del pubblico obiettivo, ma tra update e nuove feature occupa sugli schermi tascabili quanto un gioco in [[Blueray]]. La trama si intravede in mezzo ad una serie infinita di slide monofrase che perseguitano il giocatore qualsiasi cosa tocchi, gli eventi diminuiscono a tre o quattro tipologie come sorpassare un unico avversario o salire su tutti i dossi sino al traguardo, ma al contempo le auto sono ad accelerazione autonoma, la guida si restringe al solo uso di sterzo e protossido d'azoto e soprattutto le corse durano 30 secondi a star larghi.<br />
No Limits to Microtransactions uscì nel periodo di riapertura delle scuole così da punire in particolar modo la nuova classe genitoriale che oramai da anni dopo il lavoro era solita affidare totalmente l'educazione dei figli a [[IPhone|Siri]] e [[Android|OK Google]] per poi sbronzarsi sul divano. L'aggressiva esigenza del gioco di essere sovvenzionato di tanto in tanto con moneta reale per sbloccare tutti gli oltre cento veicoli o anche solo per continuare a giocare dopo i 10 minuti diventò evidente al pubblico subito dopo il tutorial iniziale, la critica era combattuta, i fan della serie disgustati, ma E.A. aggiuntoaggiunse fieramente alla collezione un'ulteriorealtra lenta ed inesorabile fonte di rendita planetaria.
 
*'''Need for Speed''' - 2015
Picciotti, Rullatori, sloggiatori
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