Utente:TriskelFabbro/Sandbox: differenze tra le versioni

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Un anno senza alcun filler era trascorso. Nell'ultimo periodo i successi di numerose opere videoludiche incentrate su una trama articolata e grafiche mozzafiato stavano coinvolgendo sempre più il pubblico, come l'acclamato [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Link into the Wild]], o il memorabile [[Nier: Automata|culo di 2B]], mentre il fattore open-world cominciava a diventare onnipresente anche tra i diversi giochi di guida rivali di N.F.S.. E.A. covava vendetta, il team Ghost fu sottomesso al lavoro col compito di sviluppare un nuovo titolo coniugando attentamente questi fattori, oltre ad una fisica migliorata ma soprattutto all'ultimo ritrovato del crimine che E.A. intendeva sferrare ai fan per punirli furiosamente, chiamato [[Loot Boxes]]. Ghost tentò allora di creare un gioco di azione, ma con le auto. Un po' come stava facendo [[Fast & Furious (serie)|la serie di riferimento]].<br />
''Payback'' viene prepotentemente segnato da grind e microtransazioni fin sotto il telaio e divide il gameplay tra tre distinti personaggi con i propri distinti set di gare: un protagonista giovane bianco e noioso per gare sprint, su circuito e di accelerazione, un nero ribelle che sfida le [[Teoria del complotto dei neri scrausi nei videogiochi|convenzioni vigenti]] con derapate e corse fuoristrada, ed infine una [[Classificazione delle donne|passerina]] a cui spetta il ruolo di guidare <s>male</s> in maniera spericolata il proprio [[carro di buoi]] tra checkpoint o fuggire dalla pula; la storia racconta dell'impresa di questi derelitti contro un potente cartello locale con totale controllo sulla scena delle gare clandestine, i [[Casinò]] della città e l'intera forza di polizia, armati dell'incontenibile [[Forza Nuova|forza dell'amicizia]]. I veicoli vedono l'introduzione di classi diverse a seconda del personaggio che li dovrà guidare, e anche della disciplina di gara, tuttavia sono gli stessi mezzi tra una classe e l'altra cosicché un modello particolarmente apprezzato deve essere acquistato più volte; le modifiche estetiche vengono bloccate dietro alla realizzazione di determinate attività di gioco per invogliare <s>l'esplorazione</s> la perdita di tempo, mentre i potenziamenti meccanici ora vengono rappresentati da carte da [[Briscola]] con valori semi-casuali ottenute vincendo gare, oppure nelle officine che cambiano le disponibilità ogni 10 minuti, o tramite [[slot machine]] dai tentativi limitati e il risultato incerto. I giocatori più facoltosi possono scialacquare il denaro dei genitori tramite casse dalle ricompense meno incerte, ma sempre incerte rimangono. Il gioco introduce un ciclo notte/giorno per poter apprezzare al meglio il motore grafico, e per friggere qualche retina ai fan tramite i flash dei lampioni o la luce al crepuscolo; la progressione ora si divide in capitoli che offrono gare di un paio di discipline alla volta e terminano in una missione molto scenica con esplosioni e sbirri che muoiono tra rottami in fiamme; gli eventi si espandono con corse di impennate o quelle off-road, mentre gli inseguimenti coi poliziotti vengono ridotti alle sole missioni di passerina, anche se sembrano più dei [[Destruction Derby]] che delle fughe.<br />
Il nuovo approccio alla saga si rivelò un effettivo miglioramento rispetto al capitolo precedente sul piano della guidabilità delle auto, del mondo di gioco e del coinvolgimento del giocatore, e questo venne ben apprezzato dal pubblico. Ciò che non venne minimamente apprezzato invece era il sistema cardine su cui l'intero gioco si basava: grind e Loot Boxes, la loro diffusione infatti era diventata pressoché totale sui prodotti E.A. e i giocatori tentarono nuovamente di farsi sentire dall'avida corporazione. Dopo l'ennesimo [[Reddit|sub-Reddit]] su una [[Star Wars: Battlefront II|simile atrocità]] E.A. perse le staffe, replicò sostenendo che stavano ascoltando il volere della community, che il sistema era pensato per offrire sfide continue, per regalare un senso di fantomatico orgoglio e soddisfazione, e [[Vaffanculo|grazie del tuo feedback]]! Apriti cielo.<br />
Le fanbase globali riunite liberarono il [[Kraken]]: E.A. venne sommersa da insulti talmente fitti da non riuscire a rialzarsi per mesi, il post ricevette così tante votazioni negative da necessitare la creazione di una nuova categoriaapposita specificacategoria nel [[Guinness World Record]], il caso delle Loot Boxes fu portato all'attenzione di media, avvocati e legislatori, giornalisti scrissero articoli, battaglie legali iniziarono, Tribunali pronunciarono sentenze, rimborsi furono imposti, teste vennero pretese, profitti finirono nullificati, credibilità annientata, debiti fino al collo. Il contraccolpo era stato micidiale, il pubblico aveva vinto, E.A. era stata finalmente piegata.<br />
Ma mai spezzata.