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*'''Need for Speed: Payback''' - 2017
Un anno senza alcun filler era trascorso. Nell'ultimo periodo i successi di numerose opere videoludiche incentrate su una trama articolata e grafiche mozzafiato stavano coinvolgendo sempre più il pubblico, come l'acclamato [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Link into the Wild]], o il memorabile [[Nier: Automata|culo di 2B]], mentre il fattore open-world cominciava a diventare onnipresente anche tra i diversi giochi di guida rivali di N.F.S.. E.A. covava vendetta, il team Ghost fu sottomesso al lavoro col compito di sviluppare un nuovo titolo coniugando attentamente questi fattori, oltre ad una fisica migliorata ma soprattutto all'ultimo ritrovato del crimine che E.A. intendeva sferrare ai fan per punirli furiosamente, chiamato [[Loot Boxes]]. Ghost tentò allora di creare un gioco di azione, ma con le auto. Un po' come stava facendo [[Fast & Furious (serie)|la serie di riferimento]].<br />
''Payback'' viene prepotentemente segnato da grind e microtransazioni fin sotto il telaio e divide il gameplay tra tre distinti personaggi con i propri distinti set di gare: un protagonista giovane bianco e noioso per gare sprint, su circuito e di accelerazione, un nero ribelle che sfida le [[Teoria del complotto dei neri scrausi nei videogiochi|convenzioni vigenti]] con derapate e corse fuoristrada, ed infine una [[Classificazione delle donne|passerina]] a cui spetta il ruolo di guidare <s>male</s> in maniera spericolata il proprio [[carro di buoi]] tra checkpoint o fuggire dalla pula; la storia racconta dell'impresa di questi derelitti
Il nuovo approccio alla saga si rivelò un effettivo miglioramento rispetto al capitolo precedente sul piano della guidabilità delle auto, del mondo di gioco e del coinvolgimento del giocatore, e questo venne ben apprezzato dal pubblico. Ciò che non venne minimamente apprezzato invece era il sistema cardine su cui l'intero gioco si basava: grind e Loot Boxes, la loro diffusione infatti era diventata pressoché totale sui prodotti E.A. e i giocatori tentarono nuovamente di farsi sentire dall'avida corporazione. Dopo l'ennesimo [[Reddit|sub-Reddit]] su una [[Star Wars: Battlefront II|simile atrocità]] E.A. perse le staffe, replicò sostenendo che stavano ascoltando il volere della community, che il sistema era pensato per offrire sfide continue, per regalare un senso di fantomatico orgoglio e soddisfazione, e grazie del tuo feedback! Apriti cielo.<br />
Le fanbase globali riunite liberarono il [[Kraken]]: E.A. venne sommersa da insulti talmente fitti da non riuscire a rialzarsi per mesi, il post ricevette così tante votazioni negative da necessitare la creazione di una nuova categoria specifica nel [[Guinness World Record]], il caso delle Loot Boxes fu portato all'attenzione di media, avvocati e legislatori, giornalisti scrissero articoli
Ma mai spezzata.
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