Utente:Baumetto/Sandbox: differenze tra le versioni

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='''Fisica nei Picchiauro='''
 
[http://www.x-gamers.it/wp-content/uploads/2009/10/tekken6.jpg Il sogno segreto di un boia. TESTEEEEE!]
 
{{Cit|Temi l'ira di Dio!|Devil Jin esprime il suo parere sul [[Moige]] e la censura}}
 
{{Cit|Ma io sono Induista|Dalsim su [[Religione]]}}
 
 
I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi;
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*Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine.
 
 
= La Fisica =
La Fisica nei Picchiaduro si distingue in più fasce:
 
== Fascia Realistica ==
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi [[Mortal Kombat]]), [[Figa]] (vedi [[Tekken]]) o [[Gay|Astharoth]] (vedi [[Soul Calibur]]).
 
Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo la sacra tecnica dell'"Hair Thrower" (strascino),
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i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi.
 
Non è stata modificataalterata solo la gravità, ma anche il terzoTerzo principioPrincipio della dinamicaDinamica, detto di "azione e reazione":
 
Non è stata modificata solo la gravità, ma anche il terzo principio della dinamica, detto di "azione e reazione":
un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti)
riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante.
 
 
In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni)
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In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri)
sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia
l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in ariaalto con immensa facilità, lasciando ai magneti sul soffitto/sugli elicotteri il compito di mantenerlo in ariafluttuante.
 
Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale.
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alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati.
 
[http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:FhUWKYhvA8GKkM:http://gamersroute.com/files/2009/10/Tekken6-Roger-Jr-artwork.jpg&t=1 Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!]
 
 
Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo.
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La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball.
Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter.
 
Al contrario della fascia realistica, nella fascia classica la gravità è totalmente assente. TOTALMENTE.
Al contrario della fascia realistica, nella fascia classica la gravità è normalmente presente (i personaggi posso saltare a loro piacimento), ma è stata molto diminuita la sua forza, sicchè si può saltare fino ai 5 metri di altezza, e oltre.
Le battaglie tra niubbi difatti si svolgon spesso come fossero sessioni di prova dei funambolisti del circo di moira orfei, li si può vedere puntualmente saltare di qua e di là alla ricerca di oggetti
 
Le battaglie tra niubbi difatti si svolgonsvolgono spesso come fossero sessioni di prova dei funambolisti del circo di moira[[Moira orfeiOrfei]], li si può vedere puntualmente saltare di qua e di là alla ricerca di oggetti
merdosi come i dildo ed il ramen.
 
Nella fascia classica poi è tutto rigorosamente giapponese: non sono rare le varie onde energetiche, i rasengan e gli hadoken, usati a ripetizione dai nabbi piàpiù lamer.
Tantevvero che uno studio Svervegiese su SFIV ha riportato i seguenti risultati: dopo 5 incontri, ciascuno dei due concorrenti andava in giro saltellando, congiungendo i palmi delle mani e
 
Tantevvero che uno studio [[Svervegia|Svervegiese]] su SFIV ha riportato i seguenti risultati: dopo 5 incontri, ciascuno dei due concorrenti andava in giro saltellando, congiungendo i palmi delle mani e
urlando felicemente "HADOOOOOOKEN" per una buona mezz'oretta.
 
Da buoni sparapose, i produttori di questi giochi danno ai personaggi pochissime mosse fighissime, ed una mossa Ultra, che spesso consiste in un siparietto scassapalle in lingua giappo in cui A apre il culo a B
Da buoni sparapose, i produttori di questi giochi fanno disporre ai personaggi di pochissime mosse chakra-based, ed una, massimo due mosse Ultra, che spesso consistono in un siparietto scassapalle in lingua giappo in cui A apre il culo a B dopo aver cambiato colore una decina di volte e aver aumentato la massa muscolare del 500% in una botta sola.
 
Diversamente dalla fascia realistica, inoltre, quella classica è più spesso apprezzata dai pro che passano ore ed ore ad imparare le mosse finali di ciascun personaggio per poterle parare alla perfezione;
[http://www.youtube.com/watch?v=krGIs6cDLf0 ci vogliono due anni di studi, ma alla fine i risultati sono appaganti.]
 
Per non parlare della questione "semplicità": i giochi di fascia realistica fondamentalmente si possono giocare a occhi chiusi, per i classici bisogna allenare i pollici, farsi allungare i mignoli,
farsi aggiungere un'altra serie di falangi, slogarsi (o lussarsi, nel caso dei giocatori di livello internazinale) sia polsi che gomiti e spalle, e farsi rompere il naso (non si sa mai, l'utente che perde
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