Utente:Baumetto/Sandbox: differenze tra le versioni

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ma anche questo è figo! ==> È
 
== Fisica nei picchiaduro ==
I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi;
i casi più frequenti che fanno sfociare giornate felici in rissose risse sono i seguenti:
i casi più frequenti sono i seguenti:
 
*Utente imparante a memoria tutte le combo del proprio personaggio preferito che viene pwnato dal primo nabbo che passa;
 
*Utente che ha appena preso il controller in mano e ne prende così tante dal suo avversario da cominciarescatenare una rissafaida tra le famiglie dei due partecipanti;
 
*Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine.
 
= La Fisica. =
La fisicaFisica nei picchiaduroPicchiaduro si distingue in più fasce:
 
== Fascia Realistica ==
La fisica nei picchiaduro si distingue in più fasce:
 
Fascia Realistica
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi Mortal Kombat), Figa (vedi Tekken) o Astharoth (vedi Soul Calibur).
 
Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo unola sacra tecnica dell'"Hair Thrower" (strascino),
gli abiti rimangono lindi e pinti anche dopo una caterva di cazzotti/fendenti/prese con la patana che fanno sgorgare sangue dal nemico,
le palle rimangono al loro posto anche se ripetutamente prese a calci.
 
I giochi più violenti però hanno a disposizione anche mosse capaci di trucidare il nemico in un colpo solo: ovviamente non è possibile strappare le gambe al nemico SUBITO,
bisogna prima aspettare che sia stato mazzuliato ben benino e non abbia modo di contrattaccare.
Altra caratteristica di questa fascia "realistica" è proprio l'assenza di concetti come "forza di gravità", che è stata fortemente ridotta, secondo gli sviluppatori,
 
perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree". Difatti ad ogni pugno il nemico tende ad assere alzato verso l'alto, come se la gravità in realtà attirasse
Altra caratteristica di questa fascia "realistica" è proprio l'assenza di concetti come "forza di gravità", che è stata fortemente ridottamodificata, secondo gli sviluppatori,
perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree".
 
perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree". Difatti ad ogni pugno il nemico tende ad assere alzato verso l'alto, come se launa qualche gravitàforza in realtà attirasse
i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi.
 
 
Non è stata modificata solo la gravità, ma anche il terzo principio della dinamica, detto di "azione e reazione":
un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti)
riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante.
 
 
In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni)
e nel raro caso in cui si riuscirà ad effettuarli, costoro non riusciranno a saltare a più di 10 centimetri dal suolo.
 
In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri)
sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia
l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in aria con immensa facilità, lasciando ai magneti il compito di mantenerlo in aria.
 
Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale:.
 
Qualora un personaggio sia vestito con colori orribili, divise oscene e calzamaglie ridicole, in quel momento la sorte della battaglia è decisa dalla resistenza dell'utente:
alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati.
 
Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!
 
 
Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo.
 
 
== Fascia Classica ==
 
La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball.
Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter.
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