→Fisica nei picchiaduro
Baumetto (rosica | curriculum) |
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ma anche questo è figo! ==> È
I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi;
i casi più frequenti che fanno sfociare giornate felici in rissose risse sono i seguenti:▼
▲i casi più frequenti sono i seguenti:
*Utente imparante a memoria tutte le combo del proprio personaggio preferito che viene pwnato dal primo nabbo che passa;
*Utente che ha appena preso il controller in mano e ne prende così tante dal suo avversario da
*Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine.
= La Fisica
== Fascia Realistica ==▼
▲La fisica nei picchiaduro si distingue in più fasce:
▲Fascia Realistica
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi Mortal Kombat), Figa (vedi Tekken) o Astharoth (vedi Soul Calibur).
Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo
gli abiti rimangono lindi e pinti anche dopo una caterva di cazzotti/fendenti/prese con la patana che fanno sgorgare sangue dal nemico,
le palle rimangono al loro posto anche se ripetutamente prese a calci.
I giochi più violenti
bisogna prima aspettare che sia stato mazzuliato ben benino e non abbia modo di contrattaccare.
Altra caratteristica di questa fascia "realistica" è proprio l'assenza di concetti come "forza di gravità", che è stata fortemente ridotta, secondo gli sviluppatori,▼
perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree". Difatti ad ogni pugno il nemico tende ad assere alzato verso l'alto, come se la gravità in realtà attirasse▼
▲Altra caratteristica di questa fascia "realistica" è proprio l'assenza di concetti come "forza di gravità", che è stata fortemente
perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree".
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i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi.
Non è stata modificata solo la gravità, ma anche il terzo principio della dinamica, detto di "azione e reazione":
un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti)
riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante.
In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni)
e nel raro caso in cui si riuscirà ad effettuarli, costoro non riusciranno a saltare a più di 10 centimetri dal suolo.
In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri)
sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia
l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in aria con immensa facilità, lasciando ai magneti il compito di mantenerlo in aria.
Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale
Qualora un personaggio sia vestito con colori orribili, divise oscene e calzamaglie ridicole, in quel momento la sorte della battaglia è decisa dalla resistenza dell'utente:
alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati.
Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!
Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo.
== Fascia Classica ==
La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball.
Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter.
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