Tomb Raider: differenze tra le versioni

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==Rivisitazione di un mito==
I programmatori della Eidos si sono detti: ''"Che minchiata possiamo inventarci per far soldi a palate? Da buoni americani, da chi copiamo questa volta?"''. Alcuni giorni dopo la risposta venne fuori per caso. Inizialmente''"Perché quelnon rincoglionitoispirarsi diad Tobyun Gardmito volevadel crearecinema nuovamenteitaliano Indianadegli Jones,anni poi80?"'' sepropose lal'allora pensò[[ermafrodita]] e[[Donald decise di castrarlo per benino. Ed ecco a voi Lara CroftRumsfeld]].
[[Immagine:Ark2.gif|right|thumb|190px|Il penultimo livello del gioco.]]
E così nel [[1995]] venne pubblicato Tomb Raider, avventura dinamica in cui una protagonista dalle [[tette]] sproporzionate rivive ambientazioni ed enigmi sviluppati persulla far rincoglionire le mentifalsariga delle poveregag vittimedi assoggettate[[Fantozzi]], alil fenomenopovero Laraimpiegato Croftrimbambito.
 
==Lara==
[[Lara Croft]], archeologa avventuriera con un senso dell'humour da far innervosire anche [[Padre Pio]], è una donna forte, intraprendente e soprattutto maggiorata. Dopo esser stata presentata sotto forma di trapezio nel [[1996]], ha subito un profondo restyling grazie al programma Bisturi (quello di [[Platinette]]) diventando identica a [[Paolo Villaggio]] ma con le pere enormi e assumendo quindi l'aspetto di una [[pornostar]] con le pistole. Acclamata come una delle immagini più sexy in ambito multimediale, Lara popola video musicali, copertine, scatole di cereali e volantini di [[Forza Italia]]. [[Berlusconi]] l'ha assunta infatti come testimonial della propria campagna elettorale sostenendo che "Almeno lei ha i capelli, mi consenta".
 
ChiacchiereChiacchere, probabilmente fondatissime, affermano che Lara si accinga ora a firmare un contratto con una famosa azienda produttrice di minchie di gomma allo scopo di commercializzare un aggeggio in grado di soddisfare le donne più avventurose, sempre in cerca di emozioni, che non vogliono rinunciare a qualche soddisfazione "in itinere".
 
==Trama==
Lara Croft si sveglia la mattina con affianco un mostro di marito che non chiede altro che del sano [[sesso]] per colazione, e deve immediatamente fiondarsi in ufficio, dove troverà il megadirettore come boss finale da sconfiggere. Ma lungo il tragitto le succederà di tutto, come perdere il tram sovraffollato e montare con un balzo su una [[bicicletta]] senza sellino. Starà al giocatore aiutare la povera Lara ad arrivare al pensionamento senza imprevisti, uccidendo il maggior numero di colleghi impiegati e annientando una volta per tutte il [[megadirettore]].
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Quella rincoglionita della mamma di Lara se la pensa, e va ad estrarre una spada di fronte ad un portale magico, finendo nella terra di chissà dove. Lara all'epoca aveva 8/9 anni, quindi si parla del 1234.
 
Il vero scopo del gioco è far morire Lara. Ma perché mi guardi con la bocca aperta? Non l'avevi ancora capito? Secondo te, perché i programmatori del gioco si sono impegnati tanto a mettere nemici così agguerriti e trappole così pericolose?
Dopo tanti anni di pippe mentali, Lara se la pensa solo nel 2006 a cercare mammina, visto che nel 2001, dopo tanti piagnistei, era riuscita a rinvenire il padre defunto che la manda a fanculo dopo qualche minuto di moralismi...
 
Se non hai fatto morire Lara in tutti i modi più sadici possibili, allora non hai finito il gioco.
Durante il suo tragitto, sempre nel 2006 incontra una frustata di nome Amanda, che tromba con una specie di spirito ermafrodita trovato in Perù.
 
Lara nel 1996 ha fatto girare le balls a Natla, la regina stronza di Atlantide, che se la pensa e le brucia la casa a via di fuoco e peti.
 
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[[categoria:Videogiochi]]
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