The Day After: differenze tra le versioni

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[[File:The day after2.jpg|right|thumb|200px|Questo è il tuo cazzutissimo esercito...]]
In questo merdaviglioso gioco non esistono solo i carri, ma abbiamo un [[nulla|vastissimo]] repertotiorepertorio di armmiarmi tra cuile quali:
*'''Carriarmati''', gia: sapete già tutto.
*'''Artiglieria''' : dovrebbe servire a colpire le unità fuori dal loro raggio d' azione, peccato che per distruggerle dovrete usare un numero di proiettilimunizioni variabile da tanti a troppitroppe, senzavi contarerenderete checonto finiretedi leaverle munizioni prima ancora di accorgervene,finite maquando sarà giaormai troppo tardi.
 
*'''Contraerea'''.: l' unità più potente del gioco, è in grado di distruggere qualsiasi (e intendo dire qualsiasi) unità da distanze inimmaginabili, cosa che la rende letale se posizionata in posti elevati.
 
*'''Trasporti''': i vostri saranno totalmente inutili, (infatti la fanteria in modalità "maricamarcia" èha velocela quanostessa velocità di uno di questi cosi), quella del nemico oltre aad essere imprendibile, possiede spesso una mitragliatrice in grado di falciare un plotone con pochi colpi.
 
*'''Fanteria''': peggio dei trasporti, il raggio di fuoco è così corto che anche se nascosti, i cannoni nemici vi faranno fuori prima ancora che possiate vederli, quella nemica ha invece la simpatica abitudine, di stare nascosta fino al momento in cui i vostri carri civi si trovinotrovano sopra, per aggredirli dal basso e [[stupro|violentarli,]] cone conseguenti bestemmie.
[[File:The day after3.jpg|left|thumb|200px|...ed eccolo annientato da indovianteindovinate un po'? Dalla fottuta contraerea!]]
 
*'''Aerei''': Le unità più potenti del gioco, distruggono il nemico in qualsiasi punto della mappa e hanno un sacco di carburante. O meglio, sarebbe così se non fosse per i cannoni di contraerea invisibili che li distruggono in pochi [[petosecondi]].
 
== Curiosità ==
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