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{{Cit2|Faccio tanti fps!!|Utente confuso sul Frame Per Second}}
{{Cit2|Trama? E che cos'è?|Sviluppatore di sparatutto su trama}}
{{Cit2|La trama negli sparatutto è come la trama nei film porno: tutti si aspettano che ci sia, ma a nessuno importa veramente.|Programmatore saggio su trama}}
{{Cit2|Yes, we can!|[[Barack Hussein Obama|Saddam Obama Hussein]] sulla possibilità di giocare agli
{{Cit2|Erano tutti morti. L'ultimo colpo fu come un punto esclamativo a chiusura di quello che era successo. Allentai la presa sul grilletto. Era tutto finito.|[[
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=== I nemici ===
[[File:Gordon_freeman.jpg|thumb|200px|Anche il [[Dr. House]] è un fan degli sparatutto in prima persona.]]
Secondi solo per varietà sono i nemici:
Tanto per fare un esempio, se la Germania avesse avuto anche solo una decina di cloni dei soldati che si devono affrontare in Wolfenstein, in due settimane saremmo finiti tutti sotto a una dittatura instaurata dal celebre fondatore dei Fuhrers. Ma per fortuna viviamo in una [[
=== Grafica ===
Un'altra cosa che non deve mancare è una buona gra[[fica]] e una buona ambientazione realistica{{citnec|}}. Sarà impossibile infatti trovare uno sparatutto che soffre di bug e se ne trovate uno non vi resta nient'altro da fare che lamentarvi col negozio: non volete forse dare la colpa ai programmatori che al modico prezzo di 60-70 euro vi mettono a disposizione [[Frigo a pedali|la più moderna tecnologia]] che paragonarla a quella della Nasa è come paragonare il misero Xp all'[[Windows $vista|ultimo ritrovato in campo tecnologico]].
Molto frequentemente il nuovissimo sparatutto strafico che <
[[File:Explhead.gif|thumb|150px|Un Head-Shot (colpo alla testa) con fisica realistica.]]▼
=== Fisica ===
{{Vedianche|Fisica negli sparatutto}}
▲[[File:Explhead.gif|thumb|150px|Un Head-Shot (colpo alla testa) con fisica realistica.]]
Parimenti alla grafica ci vuole una buona [[fisica negli anime|fisica]] e qui avete solitamente due scelte: giocare in un mondo dove la pioggia piove dal basso verso l'alto o applicare la [[Matrix|fisica standard]]. Nel primo caso potete anche tornarvene a giocare a Mario Bros su [[Commodore 64]]. Optando per la seconda ipotesi potete invece, nel caso venisse ucciso qualcuno, divertirvi a farlo partire in pezzi neanche gli aveste piazzato una carica di c-4 [[ano|dall' interno]], oppure, se siete veramente sadici, trasformare i nemici morti in esseri completamenti disossati o in bambole di pezza facendogli assumere posizioni che il kamasutra se le sogna.
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==== Se non avete culo ====
Se nello scontro ravvicinato i vincitori siete voi, allora l'esperto vi chiederà una rivincita, forte del fatto che lui è, giustappunto, esperto ed è sicuro di poter vincere su quello che, a suo avviso, è un [[Sega|ottimo avversario]] (mentre secondo voi lui è un [[
Fare vincere il lamer non vi salverà dalla sua richiesta di una rivincita (talvolta giustificata con i più astuti pretesti). Talvolta la cosa peggiora, in quanto, se il lamer esperto intuisce che lo avete fatto vincere, vi prenderà per il culo insistentemente, come se foste precocemente giunti alla vostra dannazione eterna™, ma solo per una decina di minuti (l'intensità del tormento è la medesima, però).
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Non basta fare un assedio al fucile da cecchino, perché il giocatore esperto potrebbe fare a meno di usarlo (usando qualcosa di ancora più adatto per un giocatore esperto, come ad esempio un Redentore, se giocate ad Unreal Tournament). Se il giocatore non vi abbatterà strategicamente, costringendovi a una rivincita che avrà come conseguente pena essere presi per il culo per il resto dei vostri giorni e ad oltranza fino alla fine della vostra dannazione™, il gioco continua finché non si arriva a uno scontro diretto (vedi sopra).
Da notare il fatto che, se non cercate di abbattere un esperto ma, anzi, cercate anche voi di giocare "strategicamente", il gioco va praticamente in stallo (dicesi partita molto combattuta) anche per un tempo infinito (il che rende una partita, molto molto simile alla vostra condanna eterna). Per questo motivo, due giocatori esperti non giocano mai uno contro l'altro, perché sono troppo esperti e non ci sarebbe alcuna sfida.
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== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Qualunque sia il gioco, le vostre armi saranno SEMPRE più potenti di quelle degli altri personaggi, tranne nel caso della propria pistola in [[Half Life 2]]
* Voi non combattete contro un esercito normale ma bensì contro dei cloni: non ci sarà mai, infatti, un gioco dove i nemici saranno completamente differenti l'uno dall'altro, boss di fine livello a parte.
* Qualsiasi boss, anche se umano, dovrà subire il quantitativo di munizioni che una fabbrica bellica in tempo di guerra produrrebbe in 10 anni, per essere sconfitto.
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*[[Quake]]
*[[Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas]]
*[[Blockade 3D]]
*[[Bulletstorm]]
*[[Urban Terror]]
*[[Medal of Honor (2010)]]
*[[Medal of Honor Airborne]]
*[[Deus Ex: Human Revolution]]
*[[Borderlands]]
*[[Borderlands 2]]
*[[Timesplitters]]
*[[Teeworlds]]
*[[Rage]]
== Altri progetti ==
*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene foto di gente che muore a pacchi negli '''[[:Categoria:Immagini sparatutto|sparatutto]]'''
== Note ==
{{Note}}
[[Categoria:Sparatutto| ]]
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