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{{Wikipedia|Sim City}}
Benvenuto nella pagina dedicata al <del>peggior</del> miglior gioco sviluppato da [[Electronic Arts]]: '''Sim City'''! [[File:Sim City4 Tremonti Unlimited.jpg|thumb|250px|L'ultima versione di Sim City consente di costruire palazzoni ovunque, grazie alla comoda modalità ''condono''.]]
=== Scopo del gioco ===
Sim City non ha mai avuto uno scopo preciso. Non ci sono mai state missioni da svolgere, nè premi da sbloccare. Devi solo far crescere la tua città, decidendo se farla diventare una fogna piena di sim [[truzzi]] o una città piena di snobbazzi ricchi sfondati. Inizierai costruendo un minuscolo paesino, che dovrai espandere fino a che te lo consentirà la mappa. Per creare la città avrai a disposizione degli scadenti strumenti di costruzione, e spesso dovrai fare affidamento sugli appalti venduti alla [[Mafia]]. I tuoi consiglieri saranno [[corrotti]], dovrai pagare la bustarella ai costruttori, alle imprese di demolizione e alle ditte di manutenzione. Insomma, lo scopo di base del gioco è fare soldi alle spalle dei contribuenti,
== Sim City 3000 ==
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Uno dei
Questo titolo manca davvero di originalità, di giocabilità, di longevità, e di tutti gli altri fattori del cazzo giudicati dalle riviste di [[nerd]] dedicate ai videogames. Il loro voto in merito sarebbe: 1/6 (un voto pure rubato, secondo me).
Dopo qualche [[anno]], con la speranza di risollevare le vendite, Electronic Arts ha pubblicato un Expansion Pack: Sim City 3000 World Edition. In questo pacco espansivo si sarebbero dovute, in teoria, introdurre le grandi capitali del mondo. In pratica hanno solo aggiunto due o tre skin per le case in più, così da rendere un po' meno monotono il gioco.
== Sim City 4 ==
La versione più bella (
Nel 2010 è uscita la nuova edizione '''Sim City 4 Tremonti Unlimited''', che permette al sindaco di emettere bond speculativi chiamati "Tremonti Bond" per ottenere finanziamenti limitati in cambio di indebitamenti pazzeschi. Se il giocatore si indebiterà troppo verrà fatto uscire dall'euro, causando un'inflazione pazzesca e l'incazzatura generale della popolazione, che manifesterà nel centro cittadino spaccando tutti i palazzoni delle banche, i fast-food e la limousine del sindaco. Non è ancora stato risolto un pesante bug scoperto casualmente da un funzionario del ministero degli interni: se si provano a tramutare i Tremonti Bond in Eurobond appare un programma autoinstallato che manda in crash il gioco. I programmatori non riescono a capire come questo bug si autoinstalli, ma siccome non sono riusciti a capire come disinstallarlo, lo hanno simpaticamente chiamato Angela.
[[
=== I tuoi Consiglieri ===
*'''Monique Diamond''': una contabile del cazzo, appena entrata nel gabinetto comunale. Ti romperà le scatole ogni volta che il tuo budget sarà in rosso di qualche spicciolo. Dovrebbe essere il Consigliere Finanziario, ma in realtà sfrutta la sua posizione per gestire un giro di escort direttamente dagli uffici municipali. Dovrai tenera a bada a suon di mazzette il consigliere sulla sicurezza Sam Armstrong per evitare scomode indagini su ciò che avviene in Comune. È attaccatissima ai soldi e farebbe di tutto per ottenerli, peggio delle protagoniste formose dei manga giapponesi. Va in giro vantandosi di aver guadagnato un botto di soldi il giorno del suo matrimonio, concedendosi a pagamento agli invitati (della sposa e dello sposo), episodio che usa come presentazione nel suo curriculum vitae.
*'''Neil Fairbanks''': un omino brizzolato in giacca e cravatta, che indossa anche di estate per tentare di assomigliare a George Clooney, che ti comunicherà tutto ciò di cui non hai bisogno. Se riceverai valanghe di avvisi inutili, è colpa sua. Ti contesta tutti i problemi che derivano dall'applicazione dei suoi consigli. Dovrebbe essere il Consigliere Urbanistico, in realtà il suo ruolo è fondamentale per mangiare gli appalti e aggirare il piano urbanistico da lui stesso approvato. Nessuna modifica urbanistica è possibile senza il suo consenso, fortunatamente il suo consenso ha prezzi modici!
*'''Sam
*'''
*'''Jamil Herd''': un omino con
*'''???''': una donna di cui il nome ci è ancora ignoto, che si occupa di romperti le balle ogni volta che non finanzierai adeguatamente le scuole o gli ospedali cittadini, con la sua verve da maestrina stridula.
*'''Camille Meadows''': una nonnetta in tenuta da giardinaggio, con una rice-trasmittente in mano, che ti romperà costantemente le scatole, assillandoti con i problemi ambientali della tua città. Insomma,
=== Gli strumenti di creazione cittadina ===
In SimCity 4, avrai a disposizione degli <
Per costruire le varie strutture, dovrai versare una somma iniziale, un'eventuale bustarella alla Mafia, e poi dovrai preoccuparti dei finanziamenti mensili per la manutenzione. Più la struttura invecchia, più dovrai spendere per mantenerla. Ah, a proposito, dovrai anche pagare per ''demolire'' le strutture. Buttando giù i palazzi non guadagnerai i soldi spesi. Ne scialacquerai altri. Quando un edificio viene abbandonato (gli inquilini non riuscivano a pagare il pizzo), diventerà tutto nero, rovinandoti per sempre il tuo bellissimo skyline.
===
Interessante la modalità disastri, grazie alla quale un sindaco può decidere come uccidere, distruggere, annientare, smembrare o terrorizzare i cittadini e la sua città. Oltre a rivelare un innato sadismo in tutto ciò, sarà un'ottima scusa di fronte agli elettori per non aver saputo mantenere le promesse elettorali. Sono anche utilissime per distrarre la popolazione dai problemi che ti causano continue lamentele del tipo: «I servizi fanno schifo!», «Vogliamo più giardini!» o peggio «Il sindaco è corrotto!».
[[Immagine:SimCity5.jpg|left|170px]]▼
È anche molto divertente vedere i propri cittadini soffrire come delle bestie e scappare terrorizzati in seguito a un attacco alieno o all'improvviso comparire di un monte vulcanico dove prima c'era una pianura. Il livello di sadismo di tale strumento tocca il suo apice con il disastro "fulmine", grazie al quale si può lanciare una saetta di energia (anche a cielo completamente sereno) con precisione millimetrica proprio su quella persona che ti sta sul cazzo... vicini di merda!!!
<s>Un'altra cacata</s> Un'altro capitolo della serie. Ha riscosso un successo pressochè nullo, poichè non è stato sviluppato da MAXIS, ma dalla sconosciuta Tiled Mill. Ha rappresentato una notevole involuzione, considerando il notevole successo del capitolo precedente. In questo capitolo, avrai a che fare con delle città pressochè minuscole, dove costruire le infrastrutture sarà ancora più difficile e dispendioso di quanto non lo fosse in precedenza. Oltre ai [[soldi]] da pagare a tutta la compagnia, per mettere su un palazzo avrai anche bisogno dei necessari '''Valori Sociali'''. Per costruire una banca, per esempio, dovrai avere punti '''Prosperità''' a sufficienza. Ma analizziamo in dettaglio questi Valori Sociali:▼
*'''Autorità''': il valore legato alla forza del governo cittadino. Ne avrai bisogno per costruire stazioni di Polizia e roba varia.▼
== Sim City Societies ==
*'''Prosperità''': il valore legato alla ricchezza della città. Più banche costruirai, più <s>tangenti</s> prosperità incasserai.▼
▲<
▲*'''Autorità''': il valore legato alla forza del governo cittadino e al suo indice di fascismo. Ne avrai bisogno per costruire stazioni di Polizia e roba varia.
▲*'''Prosperità''': il valore legato alla ricchezza della città. Più banche costruirai, più <
*'''Produttività''': il valore legato alla manodopera disponibile in città. Più questo valore sarà alto, più potrai ritenerti soddisfatto del modo in cui massacri i tuoi operai.
*'''Spiritualità''': il valore legato alla religiosità cittadina. Il valore sarà alto quando la città pullulerà di parrocchie, e quando dalle 19:00 alle 6:00 ci sarà il coprifuoco.
*'''Conoscenza''': se il valore sarà alto, i tuoi cittadini saranno dei topi di biblioteca, le strade saranno deserte e le strutture educative sempre superaffollate.
*'''Creatività''': se questo valore è alto, la tua città diventera uno squallido parco dei divertimenti, pieno di
*'''Pizzo''': indispensabile per poter fare gli investimenti (da dove credi che vengano i soldi oltre che dai vigili?)
Da notare che nessuno dei valori influenza minimamente gli altri, quindi potrai benissimo avere una città di cazzari cannaioli fascisti, o un tugurio industriale estremamente culturale. Al più gli abitanti si accoperanno a vicenda, con grande gioia del sindaco, che si spasserà sguinzagliando tutti gli agenti di polizia disponibili per la città, che pesteranno e arresteranno casualmente chiunque inclusi loro stessi, i prigionieri saranno, ovviamente, torturati ma il sindaco non potra' partecipare ai giochi.
Inoltre, non è più molto importante il luogo in cui bisogna posizionare i propri edifici, quindi è possibile affollare tutte le centrali nucleari in un angolo della mappa, sbattere tutte le fabbriche in un altro angolo, e infilare le case e i divertimenti da un'altra parte ancora, collegando il tutto con fermate della metropolitana che teletrasporteranno i sim in un'altra fermata della metropolitana.
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