→L'equipaggiamento
Maatth (rosica | curriculum) |
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In realtà, per essere forti su Shaiya basta avere l'equipaggiamento buono. Con quello si sarà in grado di annichilire centinaia di PG a patto che si spenda una dose sufficiente di denaro in modo da mantenerlo costantemente all'avanguardia. Esiste una equazione per calcolare la variazione peso del giocatore conseguente all'assemblaggio dell'equip indossato dal suo PG:
:<math>\Delta P = TC ({sen\alpha})</math>
Dove il T rappresenta il tempo complessivo speso con il culo sulla sedia, C è la percentuale di potenza economica nella vita reale comprensiva delle detrazioni dovute agli 'investimenti' in gioco, mentre <math>\alpha</math> corrisponde ad un angolo comportamentale che, in questo caso, assume il valore di un coefficiente detto 'Coefficiente di Merda'. La funzione <math>{sen\alpha}</math> varia tra 1 e -1 a seconda dell'ampiezza dell'angolo alfa che descrive l'attitudine del soggetto. <br />Infatti molti nerd tendono a seguire una dieta ipercalorica ed abbastanza economica a base di {{s|proteine}} patatine in confezioni maxi mangiate secondo il seguiente schema:
*Creare una specie di 'scodella' con la mano
*Affondare la 'scodella' nel sacchetto di patatine in modo da raccoglierne il più possibile
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*Rilasciare le patatine raccolte nella cavità orale prestando attenzione a non farne accidentalmente fuoriuscire alcuna
*Ingoiare in blocco l'intero carico
L'angolo comportamentale di queste persone è <math> 0 < \alpha < \pi </math>.<br />Altri, invece, preferiscono non perdere tempo per nutrirsi e, quindi, sono soggetti a perdite di peso assurde (nel loro caso <math> \pi < \alpha < 2 \pi </math>). E' interessante notare come questi comportamenti si manifestino tanto negli uomini quanto nelle donne.[[File:Cappelli del gioco intitolato Shaiya.gif|right|thumb|129px|No, seriamente...
{{cit|...ma gli incantamenti che vantaggi potranno mai dare?|Chiunque su paragrafo appena letto}} Incantare un'armatura aumenta di 5 punti ogni livello i danni assorbiti, incantare un'arma aumenta i danni dispensati di circa 5-15 punti ogni livello. Sì: a questo mondo esistono persone che spendono minimo 3€ per avere una piccola possibilità di incantare un pezzo di armatura in modo da subire 5 danni in meno. E c'è ancora più gente che spende 100€ per avere la certezza di incantare lo stesso pezzo di armatura per avere gli stessi vantaggi.[[File:Runa di ricombinazione del gioco chiamato shaiya.jpeg|right|thumb|150px|]] Passiamo oltre nella nostra analisi dell'equipaggiamento: ogni arma/armatura ha dei bonus gialli immutabili, mentre poi esistono dei bonus arancioni che possono essere modificati mediante le Rune della Ricombinazione la cui icona sembra una merda di vacca (vedi immagine a destra). I bonus arancione assunti dai vari equip variano in maniera casuale quindi potrebbero occorrerci 1, 1000 o, potenzialmente, infinite rune per ottenere statistiche decenti.
==Grafica & Audio==
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