Sandman: differenze tra le versioni

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Dream, cercando disperatamente gli oggetti che gli appartenevano - un sacchetto contenente la sua '''[[Cocaina|sabbietta per gatti]]''', un '''elmo''' a forma di fallo scheletrico e un '''rubino magico''', si imbatte in [[Pigrizia mentale|diversi personaggi provenienti da altri fumetti della DC Comics]] fra cui [[Constantine|John Constantine]], i [[Puffi]], un rappresentante della [[Lega Nord|Lega Marziani in Estinzione]] di nome [[Umberto bossi|Umber't B'oss]], e [[Satana|il Diavolo]] in persona.
*Per recuperare la sabbietta si avventura nella casa di una povera donnina [[Cazzata{{falso|carina, simpatica e onesta]]}}, che, in quanto [[Drogato|tossicodipendente]], aveva scambiato (chissà perché, poi) la sabbietta per [[Droga|un oggetto di suo consumo quotidiano]]. Sandman se ne sbarazza uccidendola con un'arruffata di capelli.
*Per recuperare invece l'elmo Dream si reca all''''Inferno''', dove si scopre non solo che metà della popolazione infernale dei dannati è composta dalle sue [[Ex-ragazza|ex-ragazze]], ma anche che un demone sadomaso a due bocche color fucsia shocking ha ottenuto il suo elmo in base ad un contratto perfettamente legittimo, davanti al quale il Signore dei Sogni non può far nulla. Fortunatamente Sogno ha la possibilità di sfidare il terribile demone in una titanica battaglia all'antichissimo gioco "'''Facciamo che'''", in cui chi perde servirà come una instancabile badante filippina il vincitore, che si terrà l'elmo. Dream vince anche se la sua vittoria clamorosa ha del ridicolo. Vengono qui riportati i turni del combattimento verbale:
 
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