Rubamazzo: differenze tra le versioni

Riga 21:
Il rubamazzo è un gioco che attrae sin dalla tenera età, la scarica di adrenalina che fornisce il rubare il mazzo però è destinata ad affievolirsi col passare del tempo. Si smette allora di praticarlo, preferendogli giochi più emozionanti come il [[poker]], la [[zecchinetta]] e [[Manuali:Rapina a mano armata|rapinare banche]].<br /> C'è però chi [[Peter Pan|rifiuta di voler crescere]], e ha cercato un modo di praticare il rubamazzo anche da adulto. Attualmente sono conosciute alcune varianti del gioco, tutte avvincenti e quasi legali.
[[File:rubamazzo fiori.jpg|right|thumb|320px|Alcune varianti conosciute.]]
* '''Necromazzo''': il luogo ideale per praticarlo è il [[cimitero]], ma vanno bene anche [[Manuali:Organizzare un funerale|veglie funebri]], [[Obitorio|obitori]], [[funerali]] e piazze con monumenti al [[milite ignoto]]. L'importante è che ci sia il [[cadavere]], altrimenti non vale. Al limite puoi prima [[Manuali:Omicidio perfetto|procurartene uno in qualche modo]], in tal caso ottieni un bonus di dieci punti. Vince chi viene raggiunto prima da cento maledizioni, ogni tre [[bestemmie]] si conta una maledizione.
* '''Scippamazzo''': si gioca prettamente all'aria aperta ed è meno statico del precedente. Ci si apposta in prossimità di un fioraio, si attende che qualcuno faccia un acquisto, gli si strappa di mano il mazzetto e si inizia a correre. Per stabilire il vincitore si sceglie tra le modalità approvate dalla LISA<ref>Lega Italiana Scippamazzo Amatoriali</ref>: chi ha il mazzetto più grosso, chi ne sottrae di più in un ora, o chi scippa la persona più giovane. In questo ultimo caso è previsto un bonus di venti punti, si guadagna se la vittima è un maschio giovane che pratica (a livello agonistico) sport di movimento.
* '''Stramazzo''': la variante più emozionante. Si è classificata al quarto posto tra gli sport estremi, esattamente tra "[[Manuali:Fare qualcosa di veramente idiota|Fare bungee-jumping appesi per il collo]]" (quinto posto) e "[[Manuali:1001 modi per morire con fantasia|Sfidare uno squalo bianco nei 400 stile libero]]" (terzo posto). Si tratta di entrare in una bisca clandestina della mala, scegliere un tavolo in cui stanno giocando a [[Texas Hold'em]] degli energumeni pieni di cicatrici e tatuaggi, salire sul tavolo e cagare sulle carte che vi sono in mezzo. Vince chi stramazza<ref>da qui il nome del gioco</ref> a terra in più tempo, o chi incassa più cazzotti prima di perdere i sensi.
461

contributi