RisiKo!: differenze tra le versioni

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Durante il ''primo girone'' vengono posizionati i carri armati di rinforzo. È anche la fase di gioco più lunga: siccome infatti nessun giocatore medio di Risiko! conosce la tabellina del 3, verranno sempre posizionati rinforzi a casaccio, scatenando le prime [[rissa|risse]] e facendo iniziare le prime faide di sangue; Arrivati alla fase d'attacco, nessuno attaccherà nessuno per paura di risultare indebolito. Si termina così il primo giro arrivando al ''secondo turno''.
===Turno 2===
[[Immagine:Alfred futterkiste.jpg|right|thumb|180px|L'espressione di chiunque abbia appena cpito di dover posizionare ben '''4''' (avetelavete etoletto bene, '''4'''!) Carri Armati.]]
In questo turno la maggior parte dei giocatori pensa "Chefigata, posso attacare ghiiiiiiiii"... seguono operazioni militari sconnesse e azioni di guerriglia sensa senzo, che hanno come coseguenza unica quella di perdere 3/4 dei carrarmati.
===Turno 3===
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