RisiKo!: differenze tra le versioni

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Di seguito è invece riportata la classificazione delle varie armate:
 
*Viola: è sempre il più scarso di tutti. Se si impegna sul serio, riesce a perdere ancora prima del quarto turno di gioco, andando addirittura contro le regole;
*Giallo: è solito utilizzare la maggior parte dei turni soltanto per rinforzarsi. Quando finalmente decide di attaccare, ha una sfiga tale coi dadi da perdere tutte le armate in un colpo solo;
*Giallo: [[frocio]];
*Verde: Se nessuno gli fa tanto male, [[forse]] riesce a conservare qualche [[Padania|territorio]];
*Blu: il [[pirla]] della situazione;
Utente anonimo