Red Dead Redemption: differenze tra le versioni

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==Armi==
L'immenso mondo di gioco, che conta all'incirca [[millemila]] metri quadrati ( e non rettangonali! ) è abitato da decine di centinaia di migliaia di millemila esseri armati, pronti a farti avere qualche presa d'aria in più nel caso in cui gli passassi vicino. Per evitare di ritrovarti sempre nella merda la Rockstar è così intelligente da metterti a disposizione un immenso, vastissimo, cosmico, arsenale di armi :
[[File:Hdg81004 fucile dardi dx.jpg|right|thumb|250px|Il fucile a dardi della Chicco! L'arma più potente dell'intero mondo di gioco. ''Attenzione: Non utilizzare sotto i 2 mesi di vita'']]
 
 
'''Fucili a ripetizione''': questi aggeggi della meccanica avanzata riescono addirittura a perforare un sasso. Infatti, tirando ogni volta la leva di armamento del proiettile, sarà possibile... rilasciarlo!
 
 
'''[[M16]]''' : Ecco, soltanto in quell'epoca, poteva essere utile - ma non troppo -
 
[[File:Hdg81004 fucile dardi dx.jpg|right|thumb|250px|Il fucile a dardi della Chicco! L'arma più potente dell'intero mondo di gioco. ''Attenzione: Non utilizzare sotto i 2 mesi di vita'']]
 
'''Fucile da cecchino''' Per non frti sempre correre di riparo in riparo come un maiale con l'asma, gli sviluppatori ti doteranno addirittura di un fucile da cecchino. Ricarica manuale, addirittura quattro proiettili in dotazione, per essere sempre sicuro che nessuno ti sorprenderà mentre ricarichi!
 
 
'''Revolver''' Ecco, in contrario alle leggi della fisica e della realtà, in questo gioco hanno ben pensato di rendere più potenti le pistole dei fucili ( provare per credere ) Infatti si potrebbe centrare per l'assoluta precisione, una formica dietro ad un muro di cemento armato a tre kilometri di distanza. Oppure stendere un bufalo con un colpo in un'ginocchio.
 
 
'''Fucile della Chicco''' Questo fucile, creato appositamente per addestrare alla [[guerra]] i[[ bambini]] fin dai primi giorni di vita, spara addirittura palline di polisitrolo ad una velocità di 0.1/m al secondo, garantendo una gittata di oltre tre pisciate di cane, sicuramente, la migliore arma del gioco.
 
 
'''Mitragliatrice Gatling''': Fottuta dal Irlandese e John ad un vecchio spacciatore in una miniera dove segretamente si contrabbandano caramelle. Ebbene, ci serviranno milioni di dollari prima di poter comprare tutte le munizioni necessarie per farla funzionare.
E' in grado di polverizzare una piccola nazione in meno di un petosecondo e mezzo. L'italia sta pensando di utilizzarla per conquistare [[San Marino]]
[[File:John Marston Gatling.jpg|right|thumb|250px| John Marston si accinge a distruggere un quarto di Messico armato di mitragliatrice Gatling.]]
 
 
'''Petardi Illegali''': John può anche utilizzare dei petardi illegali, sequestrati dalla polizia in un ennesima lite tra i tifosi della [[roma]] e quelli della [[lazio]].
 
 
'''Fucile quasi semiautomatico''': Sborsando solamente 700 dollaroni al primo marocchino che trovi in mezzo alla strada, potrai equipaggiare John con un fucile quasi semiautomatico, in grado di finire addirittura, un'intero caricatore in tre secondi. Dovrai sborsare mooolti, mooooolti soldi, per i proiettili.
 
 
'''Lazo''': Utile per riuscire a rimorchiare senza che nessuna ti dica di no, dedicarti alla caccia dei polli e sequestro di cavalli. Comunque potrai legarci anche un criminale per evitare di ucciderlo e prendere più soldi quando lo riporterai in caserma. Però facci un favore... sparagli prima ad una gamba, giusto così... per farlo soffire!
 
 
'''Dildo''' Torna semopre utile. Sia per lanciarlo in testa ad un nemico per stordirlo, sia per costringere le vecchiette a parlare.
 
 
 
== My Little Horse ==
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