Quick Time Event: differenze tra le versioni

m
(Creata pagina con '{{Videogioco}} right|thumb|320px|Niente enfatizza una fuga come mimare un tergicristallo. {{cit2|Non è filmato, non è gameplay: sa sol...')
 
Riga 7:
== Fenomenologia del QTE ==
 
Dall'alba dei tempi, i videogiocatori approfittano delle cutscene per svolgere attività che richiedono almeno una [[mano]] libera dal [[controller|pad]]: il QTE sfrutta ciò a proprio vantaggio, presentandosi come un innocuo filmato.
{{quote|Oh, un altro intermezzo di nove ore! Ne approfitterò per idratarmi e grattarmi il pacco!}}
Pensa l'ingenuo giocatore. Ma mentre la sua destra è impegnata a reggere una [[birra]] (o un [[Orzo Bimbo]], nel caso dei giocatori di [[Call of Duty|COD]]), oppure a recare sollievo alle gonadi, il protagonista finisce in caduta libera verso una selva di spuntoni, e solo la tempestiva pressione di R1+R2 potrà salvarlo. Prima che le dita emergano dalle profondità dei [[jeans]], il suo personaggio sarà ridotto a conserva di budella.
0

contributi