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!style="white-space:nowrap; width:65%; height:30px; text-align:left; font-size: 120%; color:{{{col-testo-int|black}}}; padding-right:1em; margin:0px; padding:0px; background:transparent); border-radius:0em 0em 0em 1em;"|[[File:Cartella grigia.jpg|none]]<div style="margin-top:-31px; padding-left:10px;">[[File:Papocchio-Pacman_e_logo_Wikipedia.png|65px|link=]]</div><div style="padding-left:90px; margin-top:-{{{heightpx|{{#expr:{{{px|22}}} + 4}}}}}px; font-size:120%;">'''Articoli che danno assuefazione'''</div>
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<option><br />
[[File:Logo Electronics ArtsBatman con merdamegafono.png|right|thumb|250pxleft|Il220px|[[Batman]] nella scena tagliata logoche piùprecede recentela adottatocattura dalladel compagnia[[Joker]].]]
{{citazione|Allora, Batman, di che cosa hai paura? Di non riuscire a sconfiggermi? Di lasciare che prenda questo posto? Di vedermi in perizoma?|Joker tenta di intimorire Batman.}}
{{Cit2|Bene, ragazzi, iniziate a preparare i bagagli: non manca molto prima che il posto sia chiuso.|Direttore di una compagnia appena acquisita dalla EA}}
{{citazione|Qualcuno ha visto la partita?|Una delle illusioni di Spaventapasseri prima di provocare un finto [[Cerchio Rosso della Morte|RRoD]] nelle console e un vero infarto nei cuori dei giocatori.}}
{{Cit2|Siamo profondamente grati per il sacrificio che ha sostenuto, permettendoci di continuare il nostro... "onesto" lavoro.|Il direttore del Federal Reserve System sulla compagnia videoludica}}
{{citazione|Un videogioco di Batman che non fa schifo? [[Superman 64]] HD sarebbe una notizia più convincente.|Giocatore scettico prima di provare il gioco.}}
 
'''Batman: Arkham Asylum''' è un [[fumetto]] così realistico da sembrare un [[videogioco]]. Racconta di quando Batman si recò nella cittadina di Arkham, in [[Massachusets]], per sventare il folle piano di Joker: evocare i [[Grandi Antichi]].
La '''Electronics Arts''' è una nota società {{s|di ladri}} {{s|di vampiri}} {{s|di mafosi}} videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche videogioco. Compete con un'altra società, la [[Ubisoft]], su chi rilascia più giochi [[merda|belli]] in un anno.
 
[[Batman: Arkham Asylum|'''Leggi la voce''']]
L'unico riconoscimento che EA è riuscita a raggiungere in tutta la sua carriera è stato il farsi votare per ben due anni di fila come peggior compagnia industriale degli [[Stati Uniti d'America]], sorpassando banche e strozzini che avevano letteralmente messo in ginocchio il paese con la [[crisi economica]]. Già questo dovrebbe dirla lunga.
 
'''[[Electronic Arts|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Piano.png|right|thumb|200px|Tipico piano del giocatore medio di Civ.]]
 
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'''Civilization IV''' (''civIV'' per gli amici o più semplicemente ''civ'') è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], il pen-utlimo della serie ''Civilization''. È stato sviluppato da [[Oscar Wilde]] (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso [[Bill Gates]] alla [[Microsoft]]. Civilization IV è uscito tra il [[25 ottobre]] e il [[4 novembre]] [[1005]] in Nord America, Europa e Australia. La versione [[Apple Macintosh|Macintosh]] è attesa per gli inizi del [[3006]]. La versione per [[Linux]] è stata cancellata perché quei comunistoni si sono fatti la brutta copia da soli (freeciv).<br />
[[File:Castlevania 2.jpg|thumb|left|220px|Prima locandina della serie, per la quale è stato necessario far posare [[Piero Fassino]] e [[Conan il barbaro]] sul set del[[la famiglia Addams]].]]
Civilization IV è un gioco di colonizzazione, ma anche di strategia bellica, ma anche di simulazione macroeconomica, ma anche di ricerca scientifica, in breve è uno di quei giochi che ti fa perdere [[lavoro]] e [[fidanzata]]. È rinomato per far conoscere ai giovani valori come [[razzismo|tolleranza, pace e rispetto delle altre culture]] oltre ad aver fornito al mondo alcuni dei suoi migliori leader.<br />
{{citazione|I'm just a sweet transvestite, from transexual Castlevaniaaaa...|[[Tim Curry]] mentre canta la sigla del gioco.}}
Il gioco (peraltro di alto contenuto educativo e morale e di [[LSD|grande aderenza alla realtà]]) consiste nel fondare città e creare un impero per schiacciare, dominare, distruggere e schiavizzare tutte le civiltà del mondo. Divertente, no?
{{citazione|Voglio i diritti. '''Ora'''.|[[Sephiroth]] su Alucard, ignaro del fatto che sia venuto dopo di lui.}}
 
Quella di '''Castlevania''' è una serie di [[Videogioco|videogiuochi]] prodotta dalla ditta giapponese [[Konami]], nota per titoli {{Citnec|totalmente simili}} come [[Metal Gear Solid]] e [[Silent Hill]]. Sbarcata inizialmente su [[NES]] e poi fattasi più o meno il giro di tutte le console esistenti e non, la serie è famosa per la sua ampia diversità di trama e gameplay, le quali cambiano in continuazione in ogni capitolo lasciando sempre i giocatori con il fiato sospeso. O quantomeno questo è quello che i produttori credono, visto che ben presto, la saga ha finito con il diventare l'antenata di serie come [[Kingdom Hearts]], [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] o [[Resident Evil (serie)|Resident Evil]], con caratteristica comune di avere una tonnellata di [[spin-off]] inseriti a forza in ogni console possibile.
'''[[Civilization IV|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
 
<option><br />
[[File:Piante contro Zombi con l'annoying orange.jpg|right|thumb|200px|Una partita nella modalità [[The Annoying Orange]] contro Zombi.]]
 
[[Castlevania (serie)|'''Leggi la voce''']]
'''Piante contro Zombi''' è un [[videogioco|videogiuoco]] basato su una storia vera. La base del gioco consiste, come chiunque farebbe quando vede arrivare un'orda di zombi variopinti, di seminare piante d'attacco nel proprio giardino per eliminare i putrefatti avversari. Al comando di un vero e proprio esercito [[sempreverde]], si possono creare diverse squadre di fiori e combattere con diverse tattiche, anche se sarebbe stato più sensato prendere almeno una delle cinque falciatrici del gioco e usarla per sterminare ogni zombi sul cammino. <br />
Il gioco è stato bandito in diversi stati poiché ritenuto colpevole di provocare dipendenza allo stesso livello della [[Marijuana]]. Ciononostante è stato ben accolto e ritenuto uno dei giochi più originali e appasionanti, anche se ha ricevuto giudizi molto negativi e pesanti bocciature al Cinquantaduesimo Raduno Mondiale degli Zombi, dove il presidente si è così espresso: ''"Il fatto che un'orda di zombi venga eliminata da un prato di girasoli è offensivo quasi quanto la nostra assenza in [[Resident Evil 4]]. Gli autori del gioco riceveranno presto la visita dei nostri avvocati zombi. Molti avvocati."''
 
'''[[Piante contro Zombi|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Patapon_con_Papocchio.png|right|thumb|200 px|L'eroe Patapon mentre indossa la maschera più potente del gioco.]]
{{Cit2|PATA-PATA-PATA-PON!|L'esercito Patapon su qualunque cosa}}
{{Cit2|Dottore, temo che mio figlio abbia una qualche malattia celebrale... Continua a balbettare parole senza senso...|[[Tua madre|Madre di un videogiocatore]] che si è sciroppato tutta la serie in una volta sola}}
{{Cit2|Piantala con 'sti bonghi: non siamo mica in Africa!|[[Elio e le Storie Tese|Un capo Zigoton]] al dio dei Patapon}}
 
'''Patapon''' è un [[videogioco]] per [[PSP]] creato dalla [[Sony]] per rivitalizzare il concetto delle leggende tribali [[Canadafrica|canadafricane]] mettendo il giocatore nei panni di un dio di una tribù di [[Papocchio|papocchi]] selvaggi e agguerriti. L'unico problema è che non hanno il senso del ritmo, quindi al giocatore tocca fare il suonatore di [[bonghi]] per metterli in riga e conquistare il mondo.
 
'''[[Patapon|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
 
<option>
[[File:Schermata iniziale Chaos Legion.jpg|left|thumb|220px|La schermata iniziale fa capire già tutto.]]
 
{{citazione|Come posso dimenticare?! Non potrò mai dimenticare!|Delacroix si è appena scordato chi ha ucciso la sua fidanzata}}
[[File:Ruzzle.jpg|thumb|right|220px|''Prova subito Ruzzle™! Da oggi dà il 30% di assuefazione in più!'']]
{{citazione|Non potrei fare nulla, assolutamente nulla.|Arcia sottolinea la propria efficacia ogni volta che Delacroix mette al tappeto Sieg}}
{{Cit2|Mannaggia a li pescetti!!|Giocatore di Ruzzle che ha perso l'ultimo treno per scrivere "CASA" (6 irrinunciabili punti)}}
{{Cit2|Ancora... una... partita!|Tipico giocatore di Ruzzle colto da [[delirium tremens]] e con la schiuma alla bocca}}
{{Cit2|Predichi bene ma ruzzli male!|Joe Battutatriste a un avversario appena battuto}}
 
'''Ruzzle''' è sicuramente il modo più figo per prosciugare la batteria del proprio [[Android]]/[[iPhone]]. <br />
Nato da un rapporto sacrilego tra [[Scarabeo]] e un'[[App]], il gioco ha vinto il premio [[2012]] di ''Droga sintetica dell'anno''.
 
'''[[Ruzzle|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Logo Katawa Shoujo.jpg|right|180px|thumb|Il logo {{S|dell'Associazione Giapponese [[cardiologo|Cardiologi]]}} del gioco.]]
{{cit2|Ma perché in [[Giappone]] i [[disabili]] sono tutte [[femmine]]?|La domanda sorge spontanea}}
{{cit2|Ma perché sto giocando a questa [[cagata]]?|Il vero enigma}}
{{cit2|Per guardare alla fine quando trombano, ovvio!|La risposta}}
 
'''{{s|Kagata}} Katawa Shoujo''' è {{s|un [[hentai]]}}, {{s|una [[Harem Comedy]]}}, {{s|un [[videogame]]}}, insomma [[boh|quel che l'è]] in stile bishojo (美少女, bishostukazzu, letteralmente "ragazze [[gnocche]]"), ambientato nella lontana [[Giappone|Giappolandia]], luogo fatato in cui una [[ragazza]] può essere senza [[gambe]], [[braccia]], [[cieco|cieca]], [[sordo|sorda]], ma rimanere comunque una [[figa]] assurda, e in cui avere un [[infarto]] può valerti una promozione istantanea ad un [[liceo]]. Il giuoco è stato sviluppato dal team Quattro Foglie.
 
'''[[Katawa Shoujo|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Locandina_Before_Crisis.gif|right|thumb|225 px|Come in ogni locandina che si rispetti, anche in questa l'intero cast si scaglia contro il [[nulla]].]]
{{Cit2|Questo dimostra che per realizzare il [[sogno americano]] basta lavorare per la [[mafia]].|Recensione del gioco a cura di [[Marco Travaglio]]}}
{{Cit2|...|Rude al culmine di un'emozionante rivelazione della trama}}
 
'''Before Crisis''' è un videogiuoco anonimo della [[Square-Enix]], facente parte della tanto lunga quanto orrenda Compilation di [[Final Fantasy VII]]. Fornito per [[Nokia 3310|telefoni cellulari all'avanguardia]], è stato rilasciato un pezzettino alla volta per struggere i fan nello scoprire come si sarebbe evoluta la presunta trama. Una volta presa coscienza di aver creato una nuova puttanata, la Square ha pensato bene di troncare la cosa in modo da evitare che altre persone cadessero preda di questo [[vaso di Pandora]]...<br />
Protagonisti di questo prequel sono i Turks, quei simpatici impiegatucoli che nel settimo capitolo scappavano via come conigli a ogni combattimento usando come scuse fantomatici appuntamenti; in questo titolo viene rivelato il momento esatto in cui sono divenuti il fenomeno da baraccone che sono tutt'ora.
 
'''[[Before Crisis: Final Fantasy VII|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Eroe Skyrim.jpg|right|thumb|260px|Il Sangue di Drago, armato solo di buone intenzioni.]]<br />
{{Cit2|Cos'è stato?|Un bandito dopo essersi preso una freccia di ferro in testa}}
{{Cit2|Evidentemente ho sentito male...|Lo stesso bandito di prima, dopo aver perso le tracce del giocatore mentre si allontana crivellato di frecce}}
 
'''The Elder Scrolls V: Skyrim''', detto anche Skyrim o Oblivion 2, è un [[gioco di ruolo]] e quinto capitolo della serie "Cartine degli Anziani" prodotta dalla Bethesda, nota anche per la sua attività sotterranea di organizzazione [[massoneria|massonica]] dedita al controllo delle menti. Si tratta del seguito del vincitore del premio "Gioco con più bug dell'[[anno]]" [[Oblivion]], ma fortunatamente i bug in Skyrim sono stati ridotti così è stato solo eletto "Gioco con più bug su [[PS3]] e [[Xbox 360]]".
 
'''[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:The Angry Video Game Nerd James Rolfe urla.jpg|right|thumb|250 px|Reazione di un fan medio alla scoperta della quantità di classi presenti in un singolo capitolo.]]
 
{{cit2|Vediamo... oggi sono un selvaggio Furry o un sensuale Attore di musical?|Bartz decide che classe usare per rimorchiare sulla tangenziale}}
{{cit2|Tu, Barbone cucchiaioso!|Tellah adatta il linguaggio alla classe di Edward}}
 
Nella prolifica saga di [[Final Fantasy]] uno degli elementi ricorrenti è il sistema delle '''classi''', ovvero mestieri e stereotipi che mutano un personaggio o lo condizionano fin dall'inizio della trama determinando il suo carattere irrimediabilemente, come ad esempio nel caso del cazzaro Tidus che nonostante sia un Soldato Lego è anche un Mago dalla sessualità incerta, cosa che gli conferisce la dabenaggine truzza che tutti conoscono.<br />
In alcuni dei capitoli della saga l'aspetto di livellamento dei personaggi si concentra esclusivamente su un sistema di classi che rende i protagonisti anonimi se non di più. Inutile dire che questi capitoli sono anche i più brutti o i più snobbati dai giocatori.
 
'''[[Classi in Final Fantasy|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Muro_esterno.jpg|right|thumb|270 px|[[Gatti]] [[fantasma]] spara-[[spermatozoi]]: solo in Cave Story è possibile una cosa del genere.]]
{{Cit2|OH YEAAAAAAAAAAAAAH!!!|Balrog ogni volta che entra in una stanza}}
 
{{Cit2|Nessun uomo è un'isola.|[[John Donne]] esprime il suo disappunto nel vedere l'isola}}
 
{{Cit2|[[Uzi]] noine millimitër.|Quote mentre fa rifornimento di armi da un negoziante}}
 
'''Cave Story''' è un [[indie game]] realizzato da ben una sola singola persona che aveva molto [[tempo libero]] a disposizione; il suo nome era ''[[Pixel]]'', e da bravo [[Nintendaro]] fan di [[Metroid]] e [[Megaman]] decise di creare {{s|una scopiazzatura}} un tributo personale a queste due serie, condendolo in eugual misura con tanta pucciosità e [[morte]].
Ci vollero giusto giusto 5 [[anni]] per ultimare il prodotto, ma per qualche motivo ancora sconosciuto, il gioco ha avuto così tanto successo che è stato rilasciato su ogni console esistente e Pixel sta diventando or ora più ricco di [[J.K. Rowling]].
 
'''[[Cave Story|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Sakaki_e_Sakuya.jpg|right|thumb|325 px|God Eater, un gioco adatto ai piccini e ai grandi. E ai grandi con menti da piccini.]]
 
{{Cit2|Vai a fare il cacciatore di dèi, dicevano. Sarà emozionante, dicevano...|Il protagonista alla sua prima missione}}
 
{{Cit2|Il mio nome è XXX, e questo è il mio primo giorno di scuola all'Accademia Fenrir.|Protagonista che ha scambiato il gioco per una [[Visual novel]]}}
 
'''Gods Eater Burst''' ('''God Eater''' per i possessori di [[Esse interdentale|zeppola]]) è un [[parassita]] succhiasoldi videoludico creato dalla [[Namco]] per [[PSP]]; possedendo abilità di clonaggio, il videogioco prese di mira [[Monster Hunter]] e ci unì i pensieri dei produttori dopo che questi si erano fatti una maratona di fumetti della [[Image Comics]].<br /> Per aggiungere un tocco di personalità, nel processo sono stati aggiunti lo script di base di [[Ken il Guerriero]], alieni che non sembrano alieni, tanto [[j-rock]] e [[dubstep]] nella traccia sonora e dei design per i vestiti dei personaggi degni di [[Tetsuya Nomura]].
 
'''[[Gods Eater Burst|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Re Drake Terzo e altri PG in Makai Kingdom.jpg|thumb|right|280px|Nell'immagine possiamo vedere Drake impegnato a vantarsi delle solite cazzate a cui non crederà mai nessuno.]]
 
{{cit2|Sono l'Overlord più forte dell'universo. [[risata malvagia|Hyaaha ha ha ha]]!|Zetta in tutta la sua umiltà}}
 
{{cit2|L'Overlord più forte di tutti è sicuramente Baal.|Sempre lui, in un grande esempio di [[contraddizione|coerenza]]}}
 
{{cit2|Che trama coinvolgente! E che grafica!|[[Qualcuno]] che non stava parlando di Makai Kingdom}}
 
'''Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome''' è l'ennesimo {{citnec|capolavoro}} della giapponica azienda Nippon Ichi, che con un'estremo sforzo di [[fantasia]] ha pensato di fondere in un'unico gioco le meccaniche dei giochi precedenti.<br />
Nell'universo di Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome esistono diversi mondi chiamati Netherworld. Ogni Netherworld è governato da un potente demone chiamato Overlord. Spesso accade che uno di questi regnanti molto influenti, per [[Non avere un cazzo da fare|noia]] o per aumentare [[megalomania|il proprio potere e il proprio dominio]], tenti di conquistare i Netherworld vicini con dei pretesti poco credibili iniziando spietate guerre. Tuttavia, nessuno non ha mai avuto l'ardire di sfidare Lord Zetta.
 
'''[[Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Harry Callaghan - Vincent Valentine.jpg|right|thumb|200 px|A Vincent basta una 44 Cerberus per completare una missione.]]
{{Cit2|Perché usare solo una canna quando puoi averne 3?|Lo slogan del gioco presentato da [[Bob Marley]]}}
{{Cit2|Ho bisogno ora... la mia dose di Mako...|Shelke si lamenta per la crisi d'astinenza da [[metanfetamina]]}}
{{Cit2|No, scusate... e io?|[[Sephiroth]] protesta per la sua esclusione, unica cosa azzeccata del gioco}}
 
'''Dirge of Cerberus''' (versione inglesizzata del rafforzativo [[cazzo di cane]]) è {{s|un altro chiodo nella bara}} un altro capitolo della compilation di [[Final Fantasy VII]]. E se con [[Final Fantasy VII: Advent Children|Advent Children]] si era provata l'esperienza di un B-Movie di ventottottesiliarda categoria, con questo capitolo la [[Square-Enix]] aveva deciso di puntare sull'originalità creando la brutta copia di [[Call of Duty]]. Ovviamente [[Tetsuya Nomura|Nomura]] avrebbe voluto inserire il suo beniamino preferito [[Cloud Strife|Claudio]] come protagonista, ma alla triste notizia del fatto che una spada di 3 metri di lunghezza per 2 di larghezza non è esattamente un'arma da fuoco, il gaio uomo decise di ripiegare su un amico di Claudio, il tenebroso (nonché [[Comunista|rosso]]) ''Vincenzo Valentino''.
 
'''[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Ahahah no.jpg|right|150px|thumb|Tipico giocatore di Steam, dopo il quarantacinquesimo crash del server durante l'ultimo livello.]]
{{Cit2|I server non saranno disponibili da domani fino all'altro ieri.|Tipico messaggio di manutenzione}}
{{Cit2|5% di sconto su tutti i costosissimi giochi di questa software house... Solo fino a [[ieri]]!|Sconto speciale. Urge approfittarne!}}
{{Cit2|Settimana di [[Square Enix]]: 0,957% di sconto su tutti i videogiochi {{Dimensione|50%|eccetto quelli più venduti}}!|Altro tipico sconto speciale}}
 
'''Steam''' è un programma che consuma il 99% della [[ram]] del pc. Lo scopo principale di questo programma è di fornire ai più accaniti [[nerd]] gli ultimi giochi disponibili sul mercato a prezzi {{Citnec|modici}}. Il software inoltre include molteplici funzioni, tra le quali [[chat]] a pagamento, aggiornamento dei giochi a pagamento, video a pagamento, e sconti, sempre a pagamento.
 
'''[[Steam|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Zombie di Lavandonia.jpg|right|200 px|thumb|Il signor ''Buried Alive'', unica vittima nota della Sindrome.]]
{{cit2|Eh?|[[Satoshi Tajiri]] su Sindrome di Lavandonia}}
{{cit2|Nah, è una [[cazzata]].|[[Giocatore esperto di Pokémon]] prima di fare una [[Sindrome della testa che esplode improvvisamente|fine orribile]]}}
La '''Sindrome di Lavandonia''' è una delle più gravi malattie dell'umanità, trasmissibile per via [[videogioco|videoludica]].
La Sindrome, di tipo batterico-spettrale, uccide lentamente le cellule cerebrali dell'infetto, ed è stato calcolato che finora abbia mietuto ben [[zeromila]] vittime.<br />
Nell'[[anno]] 20 a.A. (avanti [[Arceus]]), l'organizzazione a sfondo [[massoneria|massonico]] chiamata [[Nintendo]] sguinzagliò alcune delle sue creature più temibili: i [[Pokémon]]. Questo gioco, tuttavia, conteneva alcune delle più temibili armi della [[storia]], capaci di un numero di [[morte|morti]] tale che in confronto la [[Bomba atomica]] è un [[petardo|minicicciolo]].
 
'''[[Sindrome di Lavandonia|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Noel,_Caius_e_Yeul.jpg|right|thumb|275 px|La trama spiegata nel modo più semplice possibile.]]
{{Cit2|Solo un soffio di vento, una voce sottile e delicata come un petalo, un sussurro che viaggia nel tempo infinito ma fatale... Etro, la vogliamo chiudere quella cazzo di finestra, che ho freddo?!?!|[[Lightning]] in un momento di grande drammaticità}}
{{Cit2|Ora concentrati, Serah... dove ho la caramella? Destra o sinistra?|Una delle domande a scelta multipla più impegnative di tutto il gioco}}
 
'''Final Fantasy XIII-2''' è il più recente tra i milioni di spin-off/seguiti/precursori [[Square-Enix]] della prolifica saga di [[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]; in questo caso, questo sequel dovrebbe essere collegato in teoria al [[Final Fantasy XIII|tredicesimo capitolo]], anche se di fatto è solo un nuovo gioco in cui alcuni personaggi e alcuni luoghi casualmente hanno gli stessi nomi. Fortunatamente non è al livello di dabbenaggine o di scopiazzatura di [[Charlie's Angels]] che è [[Final Fantasy X-2]], ma in compenso riesce a fallire su quasi tutti gli altri aspetti, tranne in uno: spillare quanti più soldi possibili al giocatore.
 
'''[[Final Fantasy XIII-2|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Ff_xii_culo.jpg|right|thumb|300px|Logo ufficiale del gioco posto nel punto che lo rappresenta meglio.]]
{{Cit2|Ma quindi davvero sei un maschio?|[[Tutti]] su Larsa}}
{{Cit2|Ma VaanFranculo!!|Imprecazione del giocatore medio dopo 2.463.289,4 ore di gioco}}
 
'''Final Fantasy XII''' è un [[videogioco]] della [[Square-Enix]] successivo a [[Final Fantasy X]]; questa volta ai produttori fu concesso di dedicare un capitolo della serie principale a quel piccolo sputo di mondo di Ivalice in cui sono ambientati tutti i titoli [[Final Fantasy Tactics|Tactics]] e di cui [[a nessuno importa]].
La dirigenza venne affidata come per i sovracitati capitoli a [[Yasumi Matsuno|Matsuno]], il quale si mise subito all'opera per creare una trama ben costruita e dei personaggi solidamente caratterizzati; tuttavia, quel perfido nanetto di [[Tetsuya Nomura|Nomura]], sentendosi minacciato dalla sua posizione mise qualche chilo di [[antrace]] nei pasti di Matsuno, facendolo ammalare e costrigendolo a lasciare la Square per creare titoli di successo come [[MadWorld]]. Ripreso il controllo, Nomura fece quello che sapeva fare meglio, ovvero mandare a puttane tutto e puntare esclusivamente sulla grafica treddì. Ed è così che il polpettone di Ivalice noto come Final Fantasy XII è giunto nelle case dei giocatori.
 
'''[[Final Fantasy XII|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Drago_d'ossa_(Legend_of_Mana).jpg|right|thumb|250 px|Uno dei saggi e buoni draghi da sterminare: solo l'aspetto ispira tenerezza.]]
{{Cit2|Uhm, ragazze che invecchiano improvvisamente, guerre cruente, magia e mistero... [[Il castello errante di Howl|meglio prendere appunti]].|[[Hayao Miyazaki]] mentre visiona il ciclo delle fate}}
{{Cit2|Ma ha un'aura potentissima!|{{s|[[Piccolo]]}} Sandra su Lady BleackPearl}}
 
'''Legend of Mana''' è uno dei tanti capitoli [[Mana (serie)|della serie]] incentrata sull'utilizzo delle [[Marijuana|magiche foglie]] dell'albero del Mana che donano poteri magici a chi le fuma dopo averle arrotolate correttamente. Visto che di creare una continuità della trama non se ne voleva parlare nella direzione della sede [[Square-Enix|Square]], il produttore Koichi Ishii alzò semplicemente le mani e sentenziò di imbottire il futuro prodotto interamente di missioni secondarie e di incollarle assieme con abbondante [[colla vinilica]] in modo che avessero una parvenza di collegamento. Il risultato fu così vario da essere un successo travolgente che sommerse interamente lo studio di Ishii di banconote.
 
'''[[Legend of Mana|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Oozaru.jpg|thumb|right|Tipico giocatore di Super Monkey Ball dopo aver concluso una partita.]]
{{Cit2|Ci stiamo chiedendo tutt'ora come faccia a vendere più di Sonic...|Lo staff SEGA in merito ai guadagni della serie}}
{{Cit2|Cioé, non bastava un porcospino; adesso pure delle '''scimmie''' hanno più successo di me?|[[Ristar]] sulla famiglia dei protagonisti}}
{{Cit2|Sul nostro pianeta, questo era lo sport nazionale; una tradizione buttata al vento...|[[Vegeta]] sullo stile di gameplay}}
 
'''Super Monkey Ball''' (letteralmente "''Le super [[palle]] della scimmia''") è una popolare serie di videogiochi educativi prodotti dalla [[SEGA]] e sviluppati con lo scopo di fornire un approccio al mondo dell'[[educazione sessuale]] per le giovani generazioni. L'idea è stata particolarmente apprezzata nella [[repubblica delle banane]], la quale promosse e mantiene tuttora un programma scolastico basato principalmente sulla pratica di Super Monkey Ball con esame pratico finale.
 
'''[[Super Monkey Ball|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Iphone con immagine di Cthulhu.jpg|right|thumb|270px|La chiamata a cui si riferisce il titolo.]]
{{Cit2|Ah!|Jack Walters su un colpo di fucile in pieno petto}}
{{Cit2|Ah!|Jack Walters cadendo da un muretto alto 20 centimetri}}
{{Cit2|Ma è possibile che questo al minimo colpo di scena si suicida?|Giocatore che ha fatto leggere a Jack Walters la versione integrale del [[Necronomicon]]}}
 
'''Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth''' è l'ennesimo [[videogioco]] per [[PC]] basato sui racconti di [[Howard Phillips Lovecraft]], ma si differenzia dagli altri giochi della sua categoria per il fatto che Lovecraft, dopo averlo provato, non ha sentito il bisogno di rivoltarsi nella tomba. Non va poi dimenticato che il gioco ha vinto due prestigiosi premi: quello per il protagonista più incline al suicidio dai tempi de ''[[Coniglietto suicida|I coniglietti suicidi: il Videogioco]]'' e quello di ''Videogioco dal titolo più lungo uscito nel 2006''.
 
'''[[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:NiGHTS collassa al pc.jpg|right|thumb|250px|Il protagonista mentre scopre su [[Internet]] delle [[fanfic]] erotiche su di {{s|lui}} {{s|lei}} '''ess'''.]]
{{Cit2|Oh cielo, non ho visto questo personaggio da nessun'altra parte.|Fan [[Sarcasmo|sarcastico]] su Reala}}
{{Cit|NiGHTS sul Wii è un'offesa, uno schiaffo in faccia a noi che ai nostri tempi si giocava ancora col [[Sega Saturn|Saturn]] e col [[Dreamcast]]. E i treni arrivavano in orario.|Anziano fan segaro mentre abbraccia un peluche di Sonic}}
 
'''NiGHTS into Dreams...'''<br />
{{center|'''...'''}}<br />
Scusate, si era creduto che i puntini di sospensione del titolo servissero a qualcosa. Si diceva, '''NiGHTS into Dreams...''' è una brevissima serie psichedelica creata dalla [[SEGA]], e più precisamente dai padri fondatori di [[Sonic]] in persona. Il Sonic Team in quel periodo voleva creare qualcosa di diverso giusto per variare qualcosa dal solito brodo a base di [[porcospino]] [[blu]], ma avevano già usato le buone idee per creare [[Ristar]], quindi la creatività era molto vaga nell'aria degli uffici segari.
 
'''[[Nights into Dreams...|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Fanart_The_Legend_of_Dragoon.jpg|right|thumb|290px|Locandina ufficiale del gioco: notare le espressioni intelligenti di Shana e Meru.]]
{{cit2|DOPPIO COLPO!|Dart su qualunque cosa}}
{{cit2|E poi dicono che la mia voce fa schifo.|[[Il cavaliere oscuro - Il ritorno|Filippo Timi]] ascoltando il doppiaggio italiano del gioco}}
{{cit2|11.000 anni? E dimmi... non sei ancora andata in [[menopausa]]?|Haschel a Rose, con evidente voglia di essere eviscerato}}
 
'''The Legend of Dragoon''' è un videogiuoco di ruolo creato dalla [[Sony]] negli oscuri anni all'albore [[2000|del nuovo millennio]] per vedere quanto in basso si potesse effettivamente cadere. [[Legend of Legaia|Un primo tentativo]] si era concluso con un nulla di fatto, e i produttori alla SCE stavano perdendo capelli, credibilità e stipendio, almeno fino a quando si scoprì che il figlio di uno degli impiegati aveva una copia della programmazione di [[Final Fantasy VII]] ottenuta non si sa bene come: prendendo la palla al balzo, i guerrieri del [[Ken Kutaragi|sommo re Playstation]] si misero all'opera, plasmando in sette giorni e sette notti quelli che sarebbero stati conosciuti come "i quattro dischi dell'incasso".
 
'''[[The Legend of Dragoon|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Costume_di_Leanne.jpg|right|thumb|300 px|Screenshot che mostra l'elevata potenza grafica del gioco su [[Playstation 3]].]]
{{Cit2|Eh?|Giocatore medio alla fine di ogni capitolo}}
{{Cit2|Eh?|Giocatore medio ai titoli di coda}}
 
'''Resonance of Fate''' è uno dei tanti videogiuochi di ruolo complicato ed innovativo creato dalla [[SEGA]] e che ha portato la compagnia {{s|sull'orlo della bancarotta}} ad un grandioso successo sul mercato occidentale. Il tutto nacque quando alcuni impiegati sotto-pagati della [[Square-Enix]] erano finiti a mendicare per strada a pochi spicci: un'offerta che solo i genitori del [[Sonic|porcospino blu]] potevano acchiappare al volo.
Dopo mesi e mesi di tortura negli scantinati ancora pieni di [[Dreamcast]], finalmente venne fuori qualcosa; unica differenza era che invece di personaggi multicolorati e armati di spade e qualunque [[oggetto contundente]] possibile, in questo caso vennero scelti come protagonisti tre [[Truzzo|truzzi]] con doti acrobatiche improbabili e armati di pistolette e mitra. E qualcuno si chiede ancora oggi come mai la SEGA è sull'orlo del fallimento.
 
'''[[Resonance of Fate|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Stellazio_Cancro.jpg|right|thumb|250 px|Una scena del gioco che mostra il protagonista mentre riceve il [[cancro]].]]
{{Cit2|Coda? Quale coda? A Tera lo chiamiamo "fallo posteriore".|Gidan su differenze culturali}}
{{Cit2|Wow, ragazzi, questo Final Fantasy è bellissimo! Non vedo l'ora di sapere come saranno i prossimi...|Ingenuo fan della serie}}
 
'''Final Fantasy IX''' è l'ultimo capitolo uscito per l'ormai defunta [[Final Fantasy (serie)|serie]] di giochi di ruolo della [[Square-Enix|Squaresoft]]; infatti non esistono Final Fantasy successivi a questo, e se sembra il [[contrario]], probabilmente si tratta di elaborate contraffazioni spacciate per prodotti ufficiali.
In quest'ultimo capitolo uscito per la potenza grafica della [[Playstation|scatola grigia]], lo staff mise tutto il suo impegno e il suo [[amore]] per tornare agli albori della serie con ambientazioni medievali, personaggi allegri e una trama di [[fantapolitica]] senza buchi: e infatti come risposta ricevettero solo odio, accuse di perversione [[furry]] e una marea di piagnistei dalle [[fungirl]] che erano rimaste affascinate dalla depressione ambulante che era [[Squall Leonhart|il protagonista del capitolo precedente]]. Ma alla Square sapevano di potersi permettere di ignorare critiche del genere, perché sapevano che [[Final Fantasy: The Spirits Within|il loro successivo progetto]] li avrebbe portati al successo globale. O almeno speravano.
 
'''[[Final Fantasy IX|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Locandiere_scortese.png|right|thumb|275 px|In Tales of Phantasia, l'ospitalità delle locande è pari solo a quella di [[Napoli]].]]
{{Cit2|Il mio incantesimo preferito in assoluto!|[[Maurizio Gasparri]] su [[Indignazione]]}}
{{Cit2|E con questi finalmente potrò sfidare {{s|la Lega}} Dahos e diventare il campione del mondo!|Claus e i suoi spiriti-[[Pokémon]]}}
{{Cit2|Per l'ultima volta: no, non conosco Naruto e no, io e Arche non abbiamo una relazione.|Suzu risponde ad alcune domande dei fan}}
 
'''Tales of Phantasia''' è il primissimo titolo dell'altalenante [[Tales of (serie)|serie]] videoludica creata dalla [[Namco]] per imporsi nel settore dei titoli di ruolo a turno: fatto inizialmente per [[SNES]], il gioco ebbe così successo che i suoi produttori originali presero baracca e burattini e se ne andarono a creare [[Star Ocean (serie)|una serie tutta loro]], lasciando la Namco a doversi cercare nuova gente per i titoli successivi. Questo però non ha impedito ai genitori di [[Pac-man]] di fare porting di questo primo capitolo per ogni console esistente, inclusi il [[Commodore 64]] e l'[[Amiga]].
 
'''[[Tales of Phantasia|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Combattimento_ta_Sthan_e_Leon.png|right|thumb|210 px|La veste grafica [[poligonale]] della versione [[PlayStation]] del gioco, incredibilmente all'avanguardia.]]
{{Cit2|Lo conosco da quando a 4 anni mungevamo assieme le vacche, ma mentre io sono andato a studiare, lui ha scelto di fare il fighetto con le spade.|L'ingegnere di [[Team Fortress 2]] su Stahn}}
{{Cit2|Lui? Preferiamo non parlarne, è un nostro fan così sfegatato da farci credere che ci stia sentendo anche adesso.|I [[My Chemical Romance]] su Leon}}
 
'''Tales of Destiny''' è il secondo capitolo di una [[Tales of (serie)|serie]] giappocinese e indiana, in quanto in questo caso creato da una collaborazione con [[M. Night Shyamalan]] durante una sua vacanza di due settimane in Giappone. Nonostante il team originale si fosse preso i soldi degli incassi del primo titolo e se ne fosse scappato con essi, i disperati dirigenti [[Namco]] si affidarono al giovane produttore indiano, facendo come risultato cadere a dirotto i profitti della ditta e rischiando di causare una guerra nucleare tra Giappone e India.
 
'''[[Tales of Destiny|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Uomo_armato_di_pistola_laser_esce_da_una_scatola.gif|220px|right|thumb|La potentissima XScatola Una si avvia...]]
{{Cit2|Disconnettermi? Temo sia impossibile.|Xbox One al proprietario che cerca di spegnerla}}
{{Cit2|Questa nuova console alzerà le nostre vendite!|[[Nintendo]] su [[Wii U]]}}
 
La '''Xbox One''' (pron. ''Icsbocsuan'') è un turbo-reattore protonucleare racchiuso in una console. Può riprodurre musica, film, immagini, video di [[Youtube]], articoli di [[Men's Health]], spedire mail, connettersi a [[Facebook]] e tanto altro ancora. L'unica cosa che non si può fare con questo prodigio della tecnologia moderna è divertirsi. {{Dimensione|85%|E piratare i giochi, ma questo è tutto da vedere.}}
È in [[concorrenza]] con altri colossi del settore videoludico, come [[Sony]], [[Nintendo]], [[Enel]], [[Fox]], {{Citnec|[[Foxy]]|e=rotoloni che non finiscono mai}}, i [[Gormiti]] e, date tutte le sue potenzialità multimediali, presto sostituirà il nome di [[Dio]] nella [[Bibbia]].
 
'''[[Xbox One|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Copertina pikmin.jpg|right|thumb|135px|Dalla copertina si intuisce la grande organizzazione della squadra di Olimar.]]
{{Cit2|Per me è la cipolla.|[[L'eredità|Pedro]] mentre sceglie i Pikmin da usare}}
{{Cit2|Fondamentalmente innocuo.|La [[Guida galattica per autostoppisti]] sul pianeta dei Pikmin}}
{{Cit2|Sì, vedo del potenziale: dovremmo concentrarci su- Oh, è già pronto [[Super Mario Sunshine]].|Shigeru Miyamoto mostra la sua dedizione verso il gioco}}
<br />
'''Pikmin''' è un simpatico gioco che incita all'[[agricoltura]] e allo schiavismo. Creato nel [[2002]] per il [[Nintendo GameCube]] prima come semplice [[beta testing]] della console e poi come strumento con l'intento di spingere quanti più giapponesi possibili al lavoro forzato nelle risaie lontane dalle [[città]], ha dato il via a una nuova serie Nintendosa totalmente personale, nonché a un gran numero di titoli cloni con nomi diversi.
 
'''[[Pikmin|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Carletto.jpg|right|thumb|Il crudele Ba'Gamnan durante il suo trionfale ritorno.]]
{{Cit2|Vaan, sto facendo tutto questo per una precisa ragione, ma tu non puoi capire...|Balthier a Vaan dopo aver cercato di uccidere il gruppo e fatto saltare in aria un'isola}}
{{Cit2|Vaan, sto facendo tutto questo per una precisa ragione, ma tu non puoi capire...|Tomaj mentre cerca di vendere a Vaan una spada nuova a [[Banconota da 99,99 €|99,99 guil]]}}
 
'''Final Fantasy XII Revenant Wings''' è, incredibile ma vero, il seguito di [[Final Fantasy XII]] che tutti i fan chiedevano a gran voce. Sviluppato per il potentissimo [[Nintendo DS]], non solo se ne frega dell'intricatissimo sistema di combattimento pieno di [[gambit]] e invece prende l'appoccio di [[Pikmin]], ma riprende gli {{citnec|amati}} personaggi del primo capitolo aggiungendo qualche ex-PNG secondario così secondario da occupare un ruolo terziario e imbarcando tutti in una nuova avventura, ricca di colpi di scena, azione, battaglie e una risoluzione grafica tale da far contare i pixel anche a un cieco, {{falso|il tutto ovviamente in puro stile Final Fantasy.}}
 
'''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Al Jolson.jpg|150px|right|thumb|''È apparso un negro scrauso selvatico!'']]
{{Cit2|Che odio...|Membro del [[Ku Klux Klan]] su spalla di colore del suo personaggio in un videogioco}}
{{Cit2|Vedete? Ora ci rubano i posti di lavoro anche nei videogiochi!|[[Leghista]] su neri tuttofare in ogni santo videogioco}}
{{Cit2|Nessuno osa fare il mio nome, vero?|[[Carl Johnson|CJ]] difende a spada tratta i suoi colleghi videoludici}}
 
La '''Teoria del complotto dei negri scrausi nei videogiochi''' è una realtà, nonostante il nome. Viene chiamata teoria solo perché non si hanno ancora prove schiaccianti dei fatti. Prove che le case produttrici [[messaggi subliminali|occultano sapientemente tra le righe dei loro prodotti]], sicure del fatto che non possono essere scoperte...<br />
Ma [[Nonciclopedia]] conosce la verità e, {{Citnec|come c'è da aspettarsi}}, la serve al mondo su un piatto d'argento!
 
'''[[Teoria del complotto dei negri scrausi nei videogiochi|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Diablo 1 schermata iniziale.jpg|right|thumb|245px|Il signore del male e la sua necessità di un odontoiatra.]]
{{cit2|Aaahh... Fresh meat!!|Butcher invita i clienti in negozio}}
{{cit2|Greetings! It's always a pleasure to see one of my best customers!|Griswold prima di spedire il giocatore all'Inferno per portargli un souvenir}}
 
'''Diablo''' è un videogioco educativo di stampo fanatico religioso creato dall'eccezionale collaborazione tra la casetta polare [[Blizzard]] e la [[Chiesa_Cattolica_Romana_Apostolica|Sacra Chiesa Cattolica]]. Il titolo prestigioso uscì nell'annus dominis 1996 d. C. e venne benedetto in Piazza San Pietro dal Santo Padre in persona con cerimonia solenne e lanci di colombe. Videogame cult della serie, riscrisse le regole del gioco di ruolo su pc, e senza più dadi, con il rivoluzionario sistema punta-clicca grazie al quale Blizzard risparmiò milioni in effetti audio che nessun giocatore avrebbe udito, assordati dal click forsennato del mouse. Il gioco si ispira ai Sacri valori della Chiesa Cristiana come uccidere l'infedele e non bestemmiare nemmeno quando muore il PG.
 
'''[[Diablo|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Particolare_bestiario_medievale.jpg|right|thumb|300 px|Una panoramica di alcuni mostri di Final Fantasy direttamente disegnata da [[Yoshitaka Amano|Amano]].]]
{{Cit|Oh, è stata una notte stupenda questa... un momento, COSA?!|[[Marrazzo]] scopre la sorpresa di una Lamia}}
{{Cit|Se tirate via gli aghi sono molto ricchi di proteine e sali minerali.|[[Bear Grylls]] sui Kyactus}}
 
Nella ripetitiva saga di [[Final Fantasy]] è possibile incontrare '''Mostri''' di ogni forma, colore, dimensione e puzza: che siano nanetti dalla pelle color [[caccola]] rancida, giganti alti millemila metri ma con la lentezza pari a quella delle ferrovie dello stato o organizzazioni che mirano alla conquista dello sputo di mondo presente in ogni capitolo, ognuno di questi esseri bene o male ha lasciato la sua impronta nella saga, che per comodità si divide in 2 semplici sezioni: i mostri rompicoglioni comuni, e quelli un po' più rari
 
'''[[Mostri di Final Fantasy|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Final Fantasy Tactics A2.jpg|right|thumb|220 px|Come si evince dal logo, questa volta i Giudici saranno pronti a inchiappettare ancora più duramente di prima.]]
{{Cit2|Io vendicherò mia moglie, e lo farò tagliando a morte l'uccello gigante che l'ha sconfitta!|Bowen su [[castrazione]]}}
{{Cit2|Io vadu sempre in giru cun il libru, l'arma contro il demoniu.|[[Fenomeni da baraccone italiani su Youtube#Matteo Montesi|Matteo Montesi]] sul gran grimorio}}
 
'''Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift''' è il più recente rigurtito tattico prodotto dalla [[Square-Enix]]: tecnicamente dovrebbe essere il successore del [[Final Fantasy Tactics Advance|predecessore]], ma di fatto mescolandosi con il [[Final Fantasy XII|dodicesimo capitolo]] ne esce fuori esattamente come un bicchiere di Coca Cola mescolato con della birra: gradevole d'aspetto ma dal sapore altamente dimenticabile.<br />
La storia inizia nella stessa sfigata città del predecessore, Sant Ivalice: un ennesimo bambino sfigato di nome Luso viene sgamato a giocare con il [[Nintendo DS|DS]] in classe e pertanto il suo sadico maestro lo esilia nel peggiore dei luoghi che popolano gli incubi di ogni bambino, roba che in confronto l'hotel di [[Shining]] e la casa di [[Saw]] sembrano delle attrazioni di [[Gardaland]]; la [[biblioteca]] scolastica.
 
'''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Gruppo_The_After_Years.jpg|right|thumb|150 px|Il gruppo mentre assite all'[[Apocalisse]] di fine [[anno]].]]
{{Cit2|Ma chi ce l'ha fatto fare?|Cecil e Yang dopo che i loro figli li hanno stressati 8 ore sulle loro ambizioni}}
{{Cit2|Cioè, passano 18 anni e sono ancora una sega in combattimento?|Edward ai produttori}}
{{Cit2|No, sentite, mi sono rotto di dire sempre la stessa frase a ripetizione. Chiamate qualcun altro, [[Cazzo|swanstuck]]!|[[Nietzsche]] quando gli è stato chiesto di commentare la morte del Creatore}}
 
'''Final Fantasy IV: The After Years''' è un ennesimo prodotto made in [[Square-Enix]]: diretto sequel del [[Final Fantasy IV|predecessore]], è molto apprezzato durante i climi freddi vista la sua alta concentrazione di brodo riscaldato.<br />
Rilasciato prima per telefoni cellulari, venne successivamente inserito tra i titoli acquistabili [[Wii]] in quanto i fan occidentali si struggevano nel non poter giocare a un ennesimo Final Fantasy. Tuttavia nemmeno questo bastò a placarli, così la Square da brava volpona fece un ennesimo remake del capitolo originale su [[PSP]] inserendo anche questo pacco raccomandato per mettere a tacere tutti felici e contenti.
 
'''[[Final Fantasy IV: The After Years|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Yuna allenatrice di Pokèmon (Duodecim).jpg|right|thumb|300 px|Il corretto utilizzo delle evocazioni in Final Fantasy.]]
{{Cit2|Metto "Drago Nero Occhi Gialli" scoperto in posizione di Difesa e concludo il turno.|[[Yugi Muto]] che non ha capito come usare Bahamut}}
 
Un innovativo elemento della prolifica saga di [[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]] sono le '''Evocazioni''', ovvero spiriti dalle forme più disparate che da bravi [[Pokémon]] quali sono ubbidiranno ciecamente a chi li controlla, combattendo al loro posto. In genere tali usanze barbare sono usate da chi è così pippa in combattimento da non poter esporsi per più di un minuto all'aperto senza venire bucherellato di colpi vari, e ovviamente questo fa sì che per ottenere il favore delle evocazioni queste vadano sconfitte, ma una volta ottenute il giocatore potrà essere gratificato della loro immane potenza, non è così?<br />
Manco per stacippa! Difatti non appena entreranno al servizio dell'evocatore, le evocazioni useranno ben il 2% della loro potenza originale, diventando totalmente inutili. Come se non bastasse avranno sempre nomi diversi: Esper, Eidolon, G.F., [[Richard Benson|gobelini, cobboldi, elfi, Eoni, fate]], eccetera, facendo dannare il povero giocatore che finirà con l'usare solo quelle 3-4 che gli servono per determinate battaglie. Perdendo comunque.
 
'''[[Evocazioni di Final Fantasy|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Raiden cosplay donna.jpg|right|thumb|300px|Raiden in tutta la sua virilità.]]
{{Cit2|La prima volta che lo vidi, lo scambiai per [[Meryl Silversburgh|Meryl]] e ci provai con lui. Il problema non fu tanto lo scambio di persona, quanto il fatto che accettò le mie avances...|[[Solid Snake]] racconta il suo primo incontro con Raiden}}
{{Cit2|Ma è un uomo o una donna?.|Gli sviluppatori di [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty|MGS2]] a [[Hideo Kojima]]}}
{{Cit2|È davvero un uomo!? OMMIODDIO!!! E io che mi sono fatto tutte quelle seghe su di lei... cioè lui!|Tipica reazione di un fan della serie non troppo attento}}
 
'''Raiden''' (1980 - vivente, se un esoscheletro lo si può chiamare vita...) è un personaggio della serie di videogiochi {{s|[[Mortal Kombat]]. Rappresenta il [[Thor|dio del tuono]], mandato sulla Terra dagli Dei anziani}} [[Metal Gear Solid]]. È noto per essere modello androgino, convinto nudista e soprattutto pessimo soldato. È anche l'attivista omosessuale più famoso dei videogiochi.
 
'''[[Raiden (Metal Gear)|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Reggie_sorridente.jpg|right|thumb|200px|Quel patatone di Reggie, bello come il sole.]]
{{Cit2|My body is ready.|Reggie prima di partecipare a un'[[orgia]] con gli altri capoccia Nintendo}}
 
{{Cit2|Pfft, dilettante. Non vale una cicca.|[[Segata Sanshiro]] su Reggie}}
 
{{Cit2|Non è un mio problema.|Reggie in merito ai conti in rosso della Nintendo}}
 
{{Cit2|Lo sapevo io che stare attaccato tutto il tempo ai videgiochi non gli avrebbe fatto bene.|La madre di Reggie sulla carriera del figlio}}
 
'''Reginald Fils-Aime''', per gli amici '''Reggie''' è un [[extracomunitario]] e un [[supereroe]], nonché una delle più potenti armi di distruzione di massa in possesso della [[Nintendo]]: da quando è apparso per la prima volta al pubblico infatti, è diventato il bersaglio principale dei [[13375p34k|13373r5]] di tutto il mondo, facendo sopravvivere la compagnia al prezzo di quel poco di [[dignità]] che le era rimasta.
 
'''[[Reggie Fils-Aime|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Artwork di A Link Between Worlds.jpg|right|thumb|220px|[[Link]] dopo aver appena imbrattato un muro disegnandoci un suo autoritratto: che [[birbante]].]]
{{Cit2|Tu non sei abbastanza bello per essere una delle mie opere d'arte!|Yuga spiega a Link perché non vuole trasformarlo in un quadro}}
 
{{Cit2|Non so se essere felice o sentirmi offeso.|Link sulla citazione sopra}}
 
Uscito nel [[2013]], '''A Link Between Worlds''' è stato considerato dai [[Nintendari]] il miglior titolo originale di Zelda per [[Nintendo 3DS|3DS]].<br />
Il grande [[Shigeru Miyamoto|Miyamoto]] aveva detto di voler creare un remake per il 3DS di [[A Link to the Past]], ma che preferì sviluppare un gioco [[copiato|ispirato]] a questo.<br />
La grafica è a volo d'uccello, cioè vista dall'alto, come il suo predecessore, ma a differenza di questo in A Link Between Worlds i protagonisti del gioco non sono perennemente piegati come se fossero a una gara di [[limbo]].<br />
La storia si svolge ben 6 generazioni dopo A Link to the Past, tanto da gettare il malefico Aghanim nel dimenticatoio (forse per via di quella faccenda del retino per farfalle...).
 
 
'''[[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Drogato Faccia strana.jpg|right|thumb|260 px|L'espressione media di un giocatore dopo aver finito la trama.]]
{{Cit2|Abbiamo evitato la bancarotta grazie a lui.|Il presidente della [[Marlboro]] su Sam}}
 
{{Cit2|Dove sono le tette?|Giocatore arrapato che dopo aver finito [[Bayonetta]] pensava di aver trovato un gioco identico}}
 
'''Vanquish''' è il terzo titolone dei [[Platinum Games]] realizzato nel [[2010]] per conto della [[SEGA]] con l'idea di stabilire nuove serie e franchise {{Citnec|che sarebbero continuati a lungo.}} Visto che in quel periodo andava di moda avere degli [[sparatutto]] ambientati nello spazio con armi improponibili, anche la banda di [[Shinji Mikami]] provò a fare qualcosa di simile, integrandolo però con il loro stile pazzoide e improponibile da film d'azione [[anni '80]].
 
Il risultato può essere descritto nel migliore dei casi come una cisterna di [[adrenalina]] iniettata costantemente per ore e ore di fila, al punto che molti giocatori sono morti sul colpo una volta finito il gioco per lo sbalzo improvviso d'intensità.
 
'''[[Vanquish|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Spyro1.jpg|right|thumb|180 px|Una delle tante trasformazioni che Ryu può assumere nel corso della serie.]]
{{Cit2|Copione!|Ryu a [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Dovahkiin]]}}
 
{{Cit2|Nessuno di loro mi somiglia lontanamente.|Il Ryu di [[Street Fighter]] sui Ryu di Breath of Fire}}
 
{{Cit2|Carino quel Ryu: visto che abbiamo molte cose in comune potrei farci un pensierino...|[[League of Legends|Shyvana]] su Ryu}}
 
La serie di '''Breath of Fire''' è uno dei successi videoludici di [[Keiji Inafune]] e di marchio [[Capcom]] che, come con [[Megaman]], dopo aver esaurito il potenziale di mungitura è stata insabbiata dalla compagnia negli ultimi anni nel tentativo di far dimenticare alla gente che esiste; il perché di questo potrebbe essere che gli unici produttori capaci di fare altri titoli della serie se ne sono andati da parecchio tempo, ma considerato che Capcom non dice mai nulla di diretto, si lascia spazio alla [[libera interpretazione]] del caso.
 
'''[[Breath of Fire (serie)|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
</choose>
|-
| class="radius_bottom" style="background-color:#E3E3E3; height:20px; border:1px solid #CCC; border-right:2px solid #CCC; border-left:2px solid #CCC;" |
|}
 
{|style="background-color:{{{col-sfondo|white}}}; border:solid {{{col-bordo|#CCC}}} 2px; width:100%; margin:0.5em auto; border-radius:0em 0em 1em 1em;" class="BG_nerotrasp_corto"
|-
!style="white-space:nowrap; width:65%; height:30px; text-align:left; font-size: 120%; color:{{{col-testo-int|black}}}; padding-right:1em; margin:0px; padding:0px; background:transparent); border-radius:0em 0em 0em 1em;"|[[File:Cartella grigia.jpg|none]]<div style="margin-top:-31px; padding-left:10px;">[[File:Papocchio-Pacman_e_logo_Wikipedia.png|65px|link=]]</div><div style="padding-left:90px; margin-top:-{{{heightpx|{{#expr:{{{px|22}}} + 4}}}}}px; font-size:120%;">'''Articoli che tua nonna non approverebbe'''</div>
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| style="padding:0.8em;" |<choose>
 
<option><br />
[[File:Angry Videogame Nerd.jpg|right|thumb|250px|Un giocatore di Call of Duty accoglie pacificamente la morte causata da un camper avversario.]]
{{Cit|Attivo l'EMP!|Giocatore di Call of Duty prima di spegnere la luce per andare a dormire}}
 
{{Cit|È colpa del lag se ho perso.|Un giocatore di Call of Duty giustifica il suo 0 Kills/79 Deaths}}
 
Il '''Giocatore di Call of Duty''' è una razza di sub-umano che pascola sui server della [[Activision]] cibandosi principalmente dei suoi simili in-game e di snack altamente calorici come [[Coca Cola]] e [[patatine fritte]], atti a sostentarlo nella sua permanenza giornaliera in tale luogo, che oscilla dalle 4 alle 24 ore al giorno.<br />
A dispetto dell'enorme numero di esponenti che questa specie può vantare, essa è ad alto rischio di estinzione per problemi alle coronarie, dettati dal colesterolo accumulato in mesi di stazionamento online o dalla rabbia causata dall'essere stati cecchinati all'improvviso.
 
'''[[Giocatore di Call of Duty|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Artwork_di_Spider-Man_Noir.jpg|right|thumb|270px|Si spera che ciò in cui vengono avvolti i criminali sia ragnatela e non [[Sperma|altro]].]]
{{Cit2|È colpa della Alchemax.|Spider-Man 2099 su ogni disastro che avviene nella sua dimensione}}
 
{{Cit2|Ma dove ha lasciato la pistola?|Tutti su Spider-Man Noir}}
 
'''Spider-Man: Shattered Dimensions''' è uno dei tanti [[videogiochi di Spider-Man]] creati dagli schiavi della [[Activision]] sotto torture innominabili e atroci sofferenze, e il tutto in pochi mesi.<br/>
Per distaccarsi dai prodotti precedenti che avevano lasciato un retrogusto amaro tendente all'[[acido muriatico]], stavolta si puntò in grande stile usando non uno, non due, non tre ma ben ''quattro'' diversi Uomini Ragno, ognuno più confuso dell'altro nella loro avventura per salvare il complicato multiverso [[Marvel]].
 
'''[[Spider-Man: Shattered Dimensions|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Schermata iniziale Chaos Legion.jpg|right|thumb|300px|La schermata iniziale fa capire già tutto.]]
{{Cit2|Come posso dimenticare?! Non potrò mai dimenticare!|Delacroix si è appena scordato chi ha ucciso la sua fidanzata}}
{{Cit2|Non potrei fare nulla, assolutamente nulla.|Arcia sottolinea la propria efficacia ogni volta che Delacroix mette al tappeto Sieg}}
{{Cit2|Non sono riuscito a salvare nemmeno una donna!|Sieg mentre rimpiange la distruzione della città di Rotarl}}
 
'''Chaos Legion''' (Legione casinista) è una soap opera giapponese uscita nel 2003 su [[Play Station]] 2 e PC, a base di amori adolescenziali, battaglie di [[Pokémon]] ed evocazioni demoniache. La trama e la profondità dei personaggi sono frutto di anni di studi socio-umanistici da parte di quei cervelloni della [[Capcom]], per creare la migliore opera di narcotizzazione di massa presente sul mercato. Con questo titolo inoltre, la casa ha potuto riciclare tutti i personaggi noiosi e i mostri amorfi che non era riuscita a ficcare in altri videogiochi, oppure gli sviluppatori erano continuamente in sciopero, una delle due.
 
'''[[Chaos Legion|'''Leggi la voce...]]''']]
</option>
 
<option><br />
[[File:Second Sight Copertina mod Seghe Mentali.jpg|border|right|170px]]
<br />
'''Second Sight''' è un videogioco della ''Free Radical'' a base di poteri e [[seghe mentali]]. Il protagonista è perennemente in bilico tra passato, presente, futuro e a volte addirittura [[congiuntivo]]. La caratteristica che più colpisce al primo impatto col gioco è il motore grafico usato dagli sviluppatori, soventemente paragonato al motore della [[Fiat Duna]]: un [[cesso]] su ruote.<br />
Tutta l'azione di gioco avviene in un sottosopra spazio-dimensionale, che Vattic deve rimettere a posto: infatti in realtà il presente è il passato, il futuro è il presente, il passato è prossimo e [[Darth Fener|io sono tuo padre]]. Confusi? E pensate che non abbiamo neppure incominciato...<br />
Tutto comincia quando il Dottor Grienko, [[pedofilia|molto interessato]] a bambini [[autismo|particolari]], decide di varare un progetto di ricerca per scovarli e allevare i loro eventuali poteri psichici. A questo punto viene contattato dal noto {{s|[[figlio di puttana|malfattore]]}} filantropo Silas Hanson, che gli propone [[Il Padrino|un'offerta che non potrà rifiutare]]:
{{quote2|Facciamo così: tu mi dai le redini del progetto sulla ricerca e sviluppo dei bambini cosicché li possa portare in America e io te ne do alcuni per [[pedofilia|toglierti i tuoi sfizi]]...|Hanson a Grienko.}}
 
<option>
'''[[Second Sight|Leggi la voce...]]'''
[[File:Hitman icona nera.jpg|200px|left|thumb|Il simbolo dell'associazione per cui lavora Agente 47: inutile dire che non fa paura neanche a una mosca.]]
</option>
{{cit2|È un modello di vita!|[[Jack lo squartatore]] su Agente 47}}
 
<option><br />
[[File:Liam McIntyre gioca a Spartacus Legends.jpg|thumb|right|250px|Tipico giocatore di Spartacus Legends.]]
{{cit2|Non hai altra scelta, uccidili tutti!|Il gioco ci ricorda che lo scopo ultimo non è raccogliere margherite}}
 
{{cit2|Tutti i giocatori di uguale livello hanno accesso allo stesso equipaggiamento, ma chi paga con [[soldi]] veri ha accesso preventivo agli oggetti migliori!|[[Ubisoft]] mentre ci ricorda di essere sempre dalla parte dei giocatori {{censura|[[Ricco|ricchi]]}}}}
 
'''Spartacus Legends''' è un picchiaduro spacciato per [[free to play]] prodotto nel 2013 dalla Ubisoft, in cui il giocatore verrà messo nei panni di un povero lanista in cerca di gloria. Partendo con una manciata di monete e un [[gladiatore]] strappato da una casa di riposo vestito con un pannolone per adulti, il giocatore dovrà costruire la propria fortuna con {{s|i litri di sangue e i metri di intestino dei gladiatori}} le sue mani, fino a diventare il miglior lanista del [[mondo]]. Ovvero di quella [[fogna]] di città che è [[Capua]].
 
'''[[Spartacus Legends|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Mitt_Romney_con_soldi.jpg|right|thumb|250px|L'ultima foto del dirigente SEGA responsabile della localizzazione del gioco, scattata qualche minuto prima della sua misteriosa scomparsa.]]
 
{{Cit2|Io sono la legge!|Leo su qualunque cosa}}
{{Cit2|No, IO sono la '''lueggeh!!!'''|Il [[giudice Dredd]] sull'affermazione precedente}}
{{Cit2|Groovy.|[[Ash Williams]] sulla motosega di Jack}}
{{Cit2|Bello, questo sì che è un vero fratello del ghetto, cazzo!|[[Samuel L. Jackson]] e [[Terry Crews]] sul Barone}}
 
'''Anarchy Reigns''' è un punching ball videoludico su cui sfogare stress creato dai [[Platinum Games]] per conto dei bluastri dirigenti [[SEGA]]; dopo i {{citnec|grandissimi}} successi dei loro precedenti titoli, [[MadWorld]] e [[Bayonetta]], i produttori ebbero la bella idea di creare qualcosa che li condensasse assieme in modo più compatto di un file dopo uno schiacciamento fatto con [[WinRAR]]. L'idea piacque così tanto ai capoccia nipponici che il gioco per poco non violò le [[convenzioni di Ginevra]] e rischiò di rimanere confinato in terra orientale per sempre. A causa di ciò, i poveri impiegati dei Platinum Games si ritrovarono in mezzo alla strada, la stessa però dove per caso stava per passare [[Hideo Kojima]] con [[Metal Gear Rising: Revengeance|una delle sue idee]]...
 
'''[[Anarchy Reigns|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Battlefield Bad Company 2 Logo.jpg|250px|right|thumb|La copertina del gioco. Originale e del tutto diversa dalle altre.]]
{{cit2|Sbrigati a fare la tua mossa, gli avversari non ci aspettano!|I compagni di squadra a Marlow durante la missione "[[Briscola]] al circolino"}}
{{cit2|Forza, alzati e torna a combattere!|Le parole con cui il medico della squadra rianima il malcapitato di turno, dopo che questi ha ricevuto un missile balistico nello [[stomaco]]}}
 
'''Battlefield: Bad Company 2''' è il seguito-fotocopia del [[Battlefield: Bad Company|precedente titolo della serie]]. È uno sparatutto in prima persona con una [[E la marmotta confeziona la cioccolata|credibilissima]] trama basata sul conflitto tra lo [[Stati Uniti d'America|Zio Sam]] e la [[Russia|Madre Russia]] del Segretario Generale di tutti i [[Soviet]], [[Putin]]. Sono disponibili due modalità: ''Single Player'', per gli [[sfigati]] senza [[Internet]], e ''Multiplayer'', per gli sfigati di prima con Internet.
 
'''[[Battlefield: Bad Company 2|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Carl Johnson con distintivo.jpg|135px|right|thumb|Una foto compromettente di CJ, dove tiene in bella mostra un distintivo.]]
{{Cit2|Senza di lui farei la fame.|La [[Morte]] su CJ}}
{{Cit2|Yo, gringo! El tuo mezzo es mui caliente! Me la faresti cavalcar por favor?|Cesar su non troppo celata meccanofilia per l'idraulica della macchina di CJ}}
{{Cit2|Sono solo un brav'uomo timorato di Dio!|CJ a Catalina poco prima di fare una strage}}
 
'''Carl Johnson''', detto '''CJ''' da chi ha fretta, è il protagonista del videogioco per aspiranti assassini [[Grand Theft Auto: San Andreas]]. Assieme a suo fratello, detto ''Sweet'' per la roba che spaccia, dovrà riconquistare la sua città natale, caduta in mano a orrendi peccati: onestà e buon costume.<br />
Inoltre, è l'unico nero dei videogiochi di cui si abbia memoria a infrangere la [[Teoria del complotto dei negri scrausi nei videogiochi|Legge dei neri scarsoni nei videogiochi]], motivo per il quale è perennemente ricercato dalle autorità. Per lo stesso motivo, ogni [[giorno]] nello stato di San Andreas, muoiono centinaia di poliziotti.
 
'''[[Carl Johnson|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Ishi Thriska e Grayson Bulletstorm.jpg|270px|right|thumb|Dove passano i tre protagonisti non cresce più l'[[erba]].]]
{{Cit|Questo non te lo insegnano al campo, yu-huu!!|Grayson mentre monta una mensola in salotto}}
{{Cit|Sono rimasto traumatizzato da tanta violenza insensata, se ci ripenso ho ancora gli incubi.|[[Quentin Tarantino]] su Bulletstorm}}
 
'''Bulletstorm''', o Tempesta di proiettili, è {{citnec|l'ennesimo}} [[Sparatutto in prima persona|shoot 'em up]] delle nostra epoca, genere che negli ultimi anni è cresciuto più del tumore di [[Steve Jobs]]. Tuttavia, per fare in modo che non risultasse il [[Ventordici|ventordicesimo]] clone di [[Call of Duty]], fu configurato in modo diverso: se negli altri giochi della categoria il massimo dello [[splatter]] è qualche nuvoletta di [[sangue]], qui con un solo proiettile è possibile scatenare degli [[tsunami]] ematici nei malcapitati nemici. È anche la manifestazione fisica dello stereotipo degli sparatutto, visto che la trama è praticamente assente e l'unica cosa importante è uccidere e sventrare, azioni che vengono pure ricompensate con punti da spendere in armi per causare più massacri.
 
'''[[Bulletstorm|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Copertina_Battlefield_3.jpg‎|right|thumb|150px|La copertina del gioco. Il soldato è affetto da [[Combustione spontanea|autocombustione spontanea]].]]
{{cit2|Cazzo ma allora esistono per davvero!|Assiduo giocatore di FPS nel notare che al personaggio si vedono i [[piedi]] e che quindi non è un busto che [[Magia|levita]] a mezz'aria}}
{{cit2|[[A|Aaaargh]] cazzo! Mi hanno colpito!|Un soldato americano, assolutamente immobile ed impassibile, poco dopo che un carro armato lo ha centrato nello stomaco}}
{{cit2|E questo damerino in uniforme mezzo fesso dovrebbe essere la mia trasposizione videoludica?|[[Ahmadinejad]] dice la sua opinione su Al-Bashir}}
{{cit2|Un videogioco spara-spara dove non siamo dipinti come i cattivi principali e in cui ci sono addirittura missioni in cui un russo deve salvare la situazione? Ma allora [[Dio]] esiste!|[[Russo]] su [[Stereotipo|stereotipi]] del mondo degli sparatutto}}
 
'''Battlefield 3''' (''Campo di battaglia 3'') senza la "[[Battlefield: Bad Company 2|cattiva compagnia]]" è l'ultima trovata nel campo degli [[Sparatutto in prima persona|FPS]] prodotto dalla ''Dado''. Questa {{citnec|famosa}} serie da anni si pone come {{s|unica}} valida alternativa alla serie [[Call of Duty]]. È stato celebrato come "''Lo sparatutto definitivo!''" dall'imparziale [[Spaziogames]], peccato però che questo gioco si configuri più come una ristampa dal momento che tra un capitolo e l'altro l'unica cosa che cambia è il numero o la frase accanto al titolo.
 
'''[[Battlefield 3|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Hitman icona nera.jpg|230px|right|thumb|Il simbolo dell'associazione per cui lavora Agente 47: inutile dire che non fa paura neanche a una mosca.]]
{{cit2|Le animazioni e i movimenti sono così fluidi da sembrare veri.|Un tizio su esercizio di sarcasmo}}
{{cit2|Ma a che cazzo mi serve il silenziatore per il [[fucile a pompa]]!? E il mirino per la lunga distanza!?|Giocatore medio su potenziamenti [[nonsense|non sempre logici]] delle armi}}
{{cit2|Perché lui può ammazzare tutti i negri che vuole e noi no?|[[Ku Klux Klan]] su Agente 47}}
 
'''Hitman: Blood Money''' (''Colpouomo: Sangue Soldi'') è un realistico simulatore di rapporti sociali. Infatti, qualora qualcuno non vada a genio, lo si potrà uccidere atrocemente. La peculiarità del gioco sta nella possibilità offerta al giocatore di ammazzare/accoltellare/avvelenare/strozzare/massacrare/spolpare/torturare/sparare/incendiare/spezzettare/sminuzzare/ triturare/dissanguare/affogare/annichilire/eliminare delle strane forme tozze che girovagano senza meta all'interno dei livello in qualunque modo. Il bello sta nel fatto che gli sviluppatori si ostinano a spacciare quelle "''cose''" per persone, e (tanto per essere più convincenti) hanno aggiunto del [[sangue]] che sprizzerà a fiumi da ogni ferita inferta loro da 47, anche se vengono strozzati o affogati.
 
'''[[Hitman: Blood Money|'''Leggi la voce...]]''']]
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<option><br />
[[File:Personaggi della versione Beta di Eternal Darkness.jpg|280px|right|thumb|I protagonisti del gioco, pronti a {{s|farsi massacrare}} salvare il mondo dalle tenebre. Notare la soddisfazione impressa sui loro volti.]]
{{cit2|Ma quello è [[Azathoth]]!|Un po' tutti vedendo Mantorok}}
 
<option>
{{cit2|[[Merda]], mi è partita la console.|Tizio all'oscuro degli effetti della sanità mentale}}
[[File:Resident evil 3.jpg|left|thumb|250px|Brad non capisce un cazzo di tecniche di sopravvivenza.]]
 
{{cit2|Preso dai romanzi di H.P. Lovecraft.|Un evidente caso di falsa pubblicità}}
 
'''Eternal Darkness''' è un gioco del genere survival horror, ''apparentemente'' preso dai racconti di [[H.P. Lovecraft]]. Anche perché dei racconti condivide soltanto la presenza di un libro magico e di divinità aliene nascoste in un'antica città dimenticata dal tempo.<br />
Il gioco inizia con un [[sogno]] della protagonista, Alexandra Roivas, rinchiusa in una stanza con [[negro|loschi figuri neri]] che cercano in ogni modo di metterle le mani addosso. Svegliata dallo squillo del telefono, e venuta a sapere che il nonno è stato trovato decapitato, l'ispettore a telefono le dirà che la casa era chiusa e non vi erano segni di forzature; pertanto il tutto è stato archiviato come [[suicidio]].
 
'''[[Eternal Darkness: Sanity's Requiem|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Scena dello Splatterhouse originale.jpg|300px|thumb|right|Come si può notare da questo screenshot, il gioco del [[2010]] ha molti punti in comune col primo capitolo.]]
{{Cit2|La vogliamo smettere di farci rapire in ogni gioco?|Rick a Jen}}
 
{{Cit2|Ma basta plagiare me! Usate delle idee vostre, porca puttana!|[[Lovecraft]] su Splatterhouse}}
 
'''Splatterhouse''' è un [[videogioco]] educativo sull'[[anatomia]], che fonde la trama di un qualsiasi racconto di [[Howard Phillips Lovecraft]] con quella della prima stagione di [[Happy Tree Friends]].<br />
Il gioco si apre con una scena ricca di [[humor]] in cui un [[metallaro]] magrolino di nome Rick sguazza nel suo stesso [[sangue]], a seguito di un attacco di [[Mestruazione orale|mestruazioni orali]].<br />
Mentre è a terra morente come Hyatt di [[Excel Saga]], prende una maschera bianca scambiandola per un asciugamano e se la mette in faccia per pulirsi. Subito la maschera, che in realtà è un antichissimo e potente demone giunto da un'altra dimensione...
 
'''[[Splatterhouse|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Personaggi principali di Disgaea.jpg|thumb|right|175px|Potrebbe sembrare la foto promozionale di un locale [[sadomaso]], e invece è la locandina del gioco.]]
 
{{cit2|Sarò il prossimo Overlord!|Un qualunque personaggio in un qualunque momento del gioco}}
 
{{cit2|.....|L'[[Overlord|Overlord originale]] vedendo Laharl}}
 
{{Cit2|Ma io andavo in chiesa la Domenica... avevo anche il rosario di [[Padre Pio]]...|Anima di un cattolico illuso intrappolato in prinny}}
 
'''Disgaea: Hour of Darkness''' e i suoi remake che di rifatto hanno solo il titolo, è un [[gioco di ruolo tattico]] sviluppato dalla perversa mente della giapponica azienda [[Nippon Ichi]], famosa per la grande {{citnec|varietà e serietà}} con cui vengono presi personaggi,sistema di combattimento e trame nelle loro serie di videogiochi.<br />
Le poche persone che hanno osato toccare questo titolo e il resto della serie sono state ritrovate con un cappello a forma di testa di prinny addosso e che balbettavano cose senza senso, tra cui che fosse possibile arrivare al livello 9.999. Dato che un elemento del genere violerebbe le [[convenzioni di Ginevra]], le fughe di notizie sono state insabbiate rapidamente.
 
'''[[Disgaea: Hour of Darkness|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Resistance 2 - cover.jpg|right|170px|thumb|Non solo il nome, anche la copertina del gioco suscita confusione e smarrimento: da che parte si guarda!?]]
{{Cit2|Ma non era [[morto]]!?|Tutti i fan del primo capitolo sulla trama del gioco}}
 
{{Cit2|Mai dire mai...|Capelli in risposta ai fan}}
 
{{Cit2|Oh... cazzo... e io dovrei... battermi... con... quello!?|Giocatore medio non appena vede il Leviatano}}
 
'''Resistance 2''' è il terzo capitolo della saga nonostante il nome; questo perché prima di esso è uscito [[Resistance Retribution]]. Cominciamo bene...<br />
In questo nuovo capitolo, assisteremo alle gesta di Hale una volta sfuggito all'esplosione della Torre Madre Chimera in [[Gran Bretagna]]; il quale ora è stato rapito da [[men in black|dei tizi in nero]] che lo hanno portato in Islanda. Da molti questo capitolo viene considerato fin troppo uguale al precedente, ma si sbagliano: la grafica è migliorata!
 
'''[[Resistance 2|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File: Zombie_news.jpg‎|right|thumb|200px|Una mandria di [[zombie]] si reca al pascolo.]]
{{Cit2|Braaaaaaains!|Zombie alla vista del protagonista}}
{{Cit2|Allahu Akbar!!!|Zombie bomba-suicida, di origini medio orientali}}
 
'''Dead Nation''' è un gioco di [[zombie]] che ha principalmente due funzioni:
# Sfogare la rabbia repressa
# Riempire il [[Playstation Store]]
Il gioco consiste nel falciare tutti gli zombie che hanno invaso la città, di cui il player interpreta l'unico superstite. Non c'è altro da dire.<br />
In un mondo in cui gli zombie indossano giubbotti antiproiettile e ogni [[automobile]] è piena d'oro, un sopravvissuto all'epidemia cerca con ogni mezzo di sopravvivere accumulando al contempo tutte le armature high tech, le armi e i soldi che trova. In [[italiano]] si chiama "[[sciacallaggio]]", ma in videogiochese si chima "sopravvivenza". Quando nel suo quartiere iniziano ad esserci più zombie che acari della polvere, capisce che [[forse]] farebbe meglio ad andarsene.
 
'''[[Dead Nation|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:God Hand.jpg|thumb|240px|Non fa male come sembra... Fa più male di quel che sembra!]]
{{cit2|Ridammi gli occhiali da sole, [[figlio di puttana]]!|[[Albert Wesker]] ad Azel}}
{{Cit2|Time to die!|Nemico a Gene poco prima che questi gli trapassi il cranio con un pugno (come in foto)}}
{{cit2|Perché ogni donna vestita da domatrice ninfomane cerca di fare di me il suo cagnolino?|Gene su [[Bondage|pratiche "non proprio ortodosse"]] con Shannon}}
 
'''God Hand''' è un [[videogioco]] per [[PlayStation 2]] creato dalla ''Clover Studios'', in collaborazione con [[John Woo]] e [[Jackie Chan]].<br />
Tutto nacque quando il produttore [[Shinji Mikami]] si chiese come poteva essere un gioco come [[Devil May Cry (serie)|Devil May Cry]] senza spadoni, castelli lugubri e strafighe. Il risultato fu un successo così straordinario che Mikami venne cacciato a pedate e la serie di Devil May Cry iniziò il suo lungo declino.
 
'''[[God Hand|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Vigilante_8_(GBA).jpg|right|thumb|220 px|Il gioco in tutta la sua potenza grafica all'avanguardia.]]
{{Cit2|Ehi, ma questi sfasciano più macchine di noi!|Gli agenti di [[Squadra Speciale Cobra 11]] sui protagonisti}}
{{Cit2|Perché non ci sono io a commentare quando serve?|[[Giacomo Ciccio Valenti]] in merito alla sua esclusione}}
{{Cit2|VENGEANCE!!1!11!!|Beezwax mentre fa scoprire al mondo le sue vittorie grazie a [[Twitter]]}}
 
'''Vigilante 8''' è un [[Videogioco|videogiuoco]] della popolare [[Activision]], i cui produttori un giorno si chiesero cosa sarebbe successo combinando assieme [[Gran Turismo]], [[Grand Theft Auto|GTA]] e [[Mario Kart]] in un unico titolo.<br />
Ciò che ne venne fuori fu una versione alternativa del mondo dove solo gli [[Stati Uniti d'America]] erano sopravvissuti e contava solo una cosa: il [[petrolio]]. Rubarlo, venderlo di nascostro, farcisi la doccia, sporcare il gatto dei vicini con esso, l'oro nero era divenuto talmente indispensabile che due fazioni lottavano per esso: gli [[Supercriminale|infidi e malvagi]] Coyotes e i [[Supereroe|fieri e valorosi]] Vigilantes. Le due bande decisero di darsi battaglia fino a che una delle due non avesse prevalso, creando così un ciclo eterno di morte e rinascita...
 
'''[[Vigilante 8|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Baruffa meme.png|right|thumb|250 px|Tipica riunione di haters della Capcom nel loro ambiente abituale: i [[Forum (web)|forum]].]]
{{Cit2|BASTARDI! Perché avete fatto uscire diecimila edizioni di [[Street Fighter|Street Fighter IV]] una dietro l'altra?! Basta, questa è l'ultima volta che compro un gioco Capcom!|Hater della Capcom ignaro del fatto che la pratica sia utilizzata dai tempi di Street Fighter II}}
{{Cit2|BASTARDI! Perché avete escluso il mio adorato Blue Bomber dai vostri titoli e ora me ne avete messo una versione cicciona in [[Street Fighter x Tekken]]?! Basta, questa è l'ultima volta che compro un gioco Capcom!|Fan di [[Megaman]] ignaro del fatto che le decisioni sovrastanti siano state decise dallo stesso creatore e non dalla Capcom}}
 
Signore e signori, benvenuti a una nuova puntata di [[Superquark]]: questa sera, l'esimio [[Piero Angela|professor Angel]] per la sezione "casi umani" mostrerà il fenomeno dei cosiddetti '''haters della Capcom''', esseri che popolano principalmente [[internet]] e che come si evince dal nome, passano molto del loro tempo libero ad inveire contro la casa videoludica [[Capcom]], la quale secondo gli stessi haters sarebbe rea di innumerevoli crimini contro l'umanità. La parola al professore.
Quello dell'hater della Capcom è un [[caso umano]] che affligge il mondo dei [[Videogioco|videogames]] da circa 5 anni, 6 considerando la proliferazione di massa degli [[haters]] generali del [[2006]]; è molto comune trovare un hater della Capcom nella rete, quindi questa sera analizzeremo la sua finsionomia e scopriremo cosa lo affligge.
 
'''[[Odiatori della Capcom|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Killzone - Cover.jpg|180px|right|thumb|Questi sono solo una parte...]]
{{Cit2|Non so chi cazzo sia questo [[Shakespeare]], ma se lo incontro gli ficco il fucile su per il culo e premo il grilletto...|Sempre Rico su alta considerazione della poesia e grandi conoscenze storiche}}
{{Cit2|Vincere! E vinceremo!|Scolar Visari arringa le sue truppe}}
 
 
'''Killzone''' è uno [[FPS|''spara-a-caso'' in prima persona]], nel quale impersonare ben quattro carismatici personaggi. Tranne Hakha, che è il negro del gruppo e nessuno lo vuole.
Lo scopo del gioco è quello di mettersi nei panni di uno dei quattro soldati ''[[Esercito ISA|ISA]]'' e difendere il pianeta ''Vekta'', colonizzato dalla [[Terra]], dall'attacco degli ''Helghast'', reietti terrestri stanziatisi invece su ''Helghan''. Quello del giocatore è, più banalmente, fare un massacro: come si può notare, i due scopi coincidono.<br />
Il gioco è stato sviluppato nel 2004 dalla [[Guerrilla Games]] ed è stato ampiamente elogiato per gli altissimi livelli di grafica e sonoro, paragonabili solo ad altri capolavori del genere, come [[Tetris]]. Secondo le aspettative ufficiali dell'Hype, questo gioco doveva essere "L'Ammazza [[Halo]]", ovvero un titolo capace di polverizzare la [[Xbox|concorrenza]]. Infatti, dopo aver provato il titolo, molti giocatori sono appunto passati ad Halo. In realtà esso è un subdolo [[messaggi subliminali|manipolatore mentale]] creato per forgiare delle nuove leve a loro insaputa. Piano purtroppo fallito dato l'elevato numero di copie vendute. All'inceneritore.
 
'''[[Killzone|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Locandina_MadWorld.jpg|right|thumb|150px|Il protagonista mentre tenta di uscire dalla copertina del gioco.]]
{{cit2|Ehi, ci ha copiato il concetto!|I [[Chainsaw to the Face]] su Jack}}
{{Cit2|Voleva un taglio semplice, senza la messa in piega, ma siccome non l'abbiamo ascoltato, ci ha decapitato con la motosega.|[[Gli Atroci]] su un loro incontro con Jack}}
{{cit2|...I find it hard to tell you, I find it hard to take, when people run in circles it’s a very very Mad World... MaAAAURGH!!!|[[Gary Jules]] durante un concerto a cui ha partecipato anche Jack}}
 
'''MadWorld''' è un gioco dei ricciosi membri della [[SEGA]], nonché primo realizzato da dei nascituri [[Platinum Games]] dopo il loro divorzio {{Citnec|consenziente}} dalla [[Capcom]]. Rispondendo a una chiamata dell'ormai ex-rivale [[Nintendo]], i dirigenti SEGA ricevettero dal [[Shigeru Miyamoto|sommo re Nintendo]] la confessione di voler dimostrare al mondo che {{S|la}} il [[Wii]] non supportava solo giochetti per bambini ritardati come [[Mario Party]]; quindi ai prodi guerrieri di [[Shinji Mikami]] venne chiesto di creare qualcosa di più splatter possibile ma senza scadere nell'ennesimo plagio di [[God of War (serie)|God of War]], e fu per questo motivo che [[Sin City]] venne scelto come modello di lancio.<br />
 
'''[[MadWorld|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Left 4 Dead 2 - Cover con dito medio.jpg|160px|right|thumb|[[Fanculo|Un chiaro messaggio]] degli sviluppatori ai fan della serie.]]
{{Cit2|Ehm, qual è la differenza con Left 4 Dead?|Dubbi esistenziali che assalgono giocando a questo titolo}}
{{Cit2|Abbiamo cambiato i nomi dei personaggi, cambiato le ambientazioni, modificato le armi, ampliato i nemici e migliorato la grafica. Ah, poi ora la persona di colore del gruppo è una donna!|Risposta preconfezionata degli sviluppatori}}
{{Cit2|Ma manca comunque la trama!|Tipico giocatore polemico su un forum della [[Valve]], poco prima del [[ban]]}}
{{cit2|E se la fuga non dovesse funzionare, c'è sempre il piano B: crepare con gli zombie che ci fanno il culo!|Rochelle, l'ottimismo incarnato}}
 
'''Lasciato per Morto 2''' è un videogioco a lungo aspettato dai giocatori ed elogiato a livello mondiale per la complessità della trama, la profondità dei personaggi e la varietà dei nemici. Da [[mio cugino]].
 
'''[[Left 4 Dead 2|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Chiamata al dovere iPhone.jpg|right|thumb|180px|Chiamata totalmente a carico del destinatario; 70 [[euro]] di scatto alla risposta IVA inclusa.]]
{{Cit2|Chi [[Morte|muore]] si rivede (e se si vendica prende più punti)!|Motto di Call of Duty}}
{{Cit2|È talmente realistico che potremmo usarlo per addestrare i soldati italiani!|[[Ministero della Difesa|Ministro della Difesa]] su Call of Duty}}
 
'''Call of Duty''' (spesso abbreviato in ''CoD'' per via della crisi o per semplice svogliatezza) è il nome con cui sono stati marchiati, dal [[1990]] ad oggi, degli "[[Sparatutto|spara spara]] mentre ti vedi le braccia ma non i piedi" di casa Activision. Famosi ed elogiati per {{citnec|l'incredibile realismo}} che li contraddistingue, sono altresì famosi ed ambiti per l'incredibile trama delle storie, per lo sbalorditivo carisma dei personaggi, per la perfetta riproduzione della fisica balistica, per una componente multiplayer bilanciata e, sopratutto, per l'immensa differenza tra un capitolo e l'altro. Altra caratteristica è quella di rimbalzare, come una pallina da [[ping pong]], da una casa di sviluppo all'altra, dando occasione ai [[fanboy]] di scannarsi sui forum discutendo in modo pacifico e argomentativo su quale sia la migliore.
 
'''[[Call of Duty (serie)|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Batman con megafono.png|thumb|right|230px|[[Batman]] nella scena tagliata che precede la cattura del [[Joker]].]]
{{Cit2|Allora, Batman, di che cosa hai paura? Di non riuscire a sconfiggermi? Di lasciare che prenda questo posto? Di vedermi in perizoma?|Joker tenta di intimorire Batman}}
 
'''Batman: Arkham Asylum''' è un [[fumetto]] così realistico da sembrare un [[videogioco]]. Racconta di quando Batman si recò nella cittadina di Arkham, in [[Massachusets]], per sventare il folle piano di Joker: evocare i [[Grandi Antichi]].<br />
[[È]] una normale giornata a [[Gotham City]]: gli uccellini cinguettano e le quotazioni della Wayne Enterprises sono salite del 350%. Batman ha appena catturato Joker, impedendogli di fare un gavettone al [[sindaco]], e lo sta portando al [[manicomio]] di Arkham per farselo cambiare con una nemesi meno chiassosa. Arrivati i due compagni di bevute, [[Killer Croc]] saluta il suo buon [[amico]] Batman: {{Quote|Batman! Ti strapperò la carne dalle ossa!}}
 
'''[[Batman: Arkham Asylum|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Resident evil 3.jpg|right|thumb|280px|Brad non capisce un cazzo di tecniche di sopravvivenza.]]
{{Cit2|S.T.A.R.S.!|Tipico verso del Nemesis selvatico quando anche solo respira}}
{{Cit2|Alcune parti sembrano guaste.|Jill rivolta a qualsiasi oggetto che non sia illuminato}}
{{Cit2|Volevi la S.T.A.R.S.? Te la do io la S.T.A.R.S.!|Jill svela come liberarsi degli stalker}}
 
'''Resident Evil 3''' è il terzo episodio della [[guida di sopravvivenza]] creata dalla [[Capcom]] per istruire le giovani menti in caso di [[apocalisse]] zombi.
In questa puntata l'esperta di sopravvivenza Jill Valentine della S.T.A.R.S. mostra i metodi per uscire da una città gonfia di non-morti e come evitare l'ingombrante presenza di [[Nemesis|armi biologiche]] refrattarie alla sconfitta ed armate di [[lanciamissili]].
 
[[Resident Evil 3: Nemesis|'''Leggi la voce''']]
 
'''[[Resident Evil 3|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Copertina di InFamous con lampadina.jpg|left|thumb|200px|Copertina del gioco che mostra l'espressivo volto del protagonista.]]
[[File:Jack_e_Val_in_Far_Cry.jpg|right|thumb|250px|Nonostante la pessima situazione, Jack riesce a conservare tutto il suo aplomb.]]
{{Cit2|Ehi, Cole, lo sai cosa mi manca? La [[pizza]].|La frase più intelligente detta da Zeke.}}
{{cit2|Questo è [[razzismo]]! L'unico nero del gioco è un traditore e muore pure!|La comunità afroamericana prima che fosse rilasciato sul mercato [[Far Cry 2]]}}
{{Cit2|All' inizio ero spaventato, mi sentivo solo, non avevo nessuno con cui parlarne, ma adesso, sto imparando a controllarlo.|Cole confessa i suoi problemi di [[eiaculazione precoce]].}}
{{cit2|È stato un duro colpo per tutta la comunità bioterroristica, anni di ricerche sono andati in fumo e uno stimato collega è morto. Le mie più sentite condoglianze.|[[Albert Wesker]] sulla morte del Dr. Krieger}}
 
'''inFamous''' (lit. "''L'inFame'') è un [[videogioco]] creato dai [[Sucker Punch]] per dare alla [[Sony]] un nuovo franchise incentrato sui supereroi. Abbandonato il peloso [[Sly (serie)|Sly Cooper]], i produttori in erba si adeguorono al trend del passaggio a personaggi umani poco espressivi già attuato da [[Naughty Dog]] e [[Insmoniac|Insomniac]], dando così vita alla storia di una lampadina umana costretta a scelte di vita dettate da un fato crudele, o forse da [[Raz Degan]].<br />
'''Far Cry''', soprannominato ''Fart Cry'' dai gamer, è un gioco uscito nel [[2004]] sviluppato da [[Crytek]] ed è universalmente riconosciuto come il videogioco più tamarro in circolazione di questo decennio. Uscito inizialmente su [[PC]] e poi diffusosi in ogni altra piattaforma a causa del noto male del "''[[Porting]]''", dalla sua data di uscita sono state rilasciate dalla casa sviluppatrice una miriade di [[patch]], il cui fine è quello di tappare tutti i [[bug]] e gli errori che si trovano nel gioco. Molte volte le patch stesse tendono a causare errori, facendo diventare il gioco un troiaio dai colori sballati e dai nemici immortali.
 
'''[[Far Cry|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
</choose>
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!style="white-space:nowrap; width:65%; height:30px; text-align:left; font-size: 120%; color:{{{col-testo-int|black}}}; padding-right:1em; margin:0px; padding:0px; background:transparent); border-radius:0em 0em 0em 1em;"|[[File:Cartella grigia.jpg|none]]<div style="margin-top:-31px; padding-left:10px;">[[File:Papocchio-Pacman_e_logo_Wikipedia.png|65px|link=]]</div><div style="padding-left:90px; margin-top:-{{{heightpx|{{#expr:{{{px|22}}} + 4}}}}}px; font-size:120%;">'''Articoli che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio'''</div>
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<option><br />
[[File:Age of Mythology.jpg|thumb|right|200px|La mitica copertina del gioco]]
 
'''Age of Mythology''' (pronuciato ''Eij ov Mitologi'') è un [[videogioco]] di strategia in tempo irreale progettato dalla microsoft di Bill Gates dopo che questi, sballato di [[LSD]], aveva sognato di farsi [[sodomia|sodomizzare]] da un centauro.
Altro non è che l'ennesima riproposizione di [[Age of Empires]], solo che questa volta, per chi non si accontenta di armate di soldatini umani (rigorosamente tutti uguali), ora potrete sbizzarrirvi ad andare alla carica alla testa di mandrie di bestie aberranti, creature [[furry]] e simili fenomeni da baraccone, dall'idra a [[settordici teste]] ai bagherozzi d'assedio, dai puzzolenti giganti della montagna ai robot-caffettiera dell'espansione.<br />
Come negli altri titoli della saga, lo scopo è sfaldarvi i marroni per far crescere la vostra civiltà erigendo case, templi, caserme, sviluppando tecnologie e addestrando truppe finché giungeranno i vostri avversari a spazzare via ogni cosa con uno sputo o più probabilmente, in questo caso, con un peto di troll.
In più ci sono giusto duo o tre cosette, quali la [[religione|raccomandazione divina]], per invogliare i niubbi appassionati a comprarselo.
 
'''[[Age of Mythology|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Sim City4 Tremonti Unlimited.jpg|thumb|130px]]
Benvenuto nella pagina dedicata al {{s|peggior}} miglior gioco sviluppato da Electronic Arts: '''Sim City'''!
L'obiettivo iniziale del gioco era quello di preparare i futuri sindaci delle cittadine americane, cosicché non combinassero troppi disastri nel gestire le loro insulse cittadine di merda, ma poi il gioco è diventato un divertente passatempo per i giovani da 0 a 3 anni.<br />
Sim City non ha mai avuto uno scopo preciso. Non ci sono mai state missioni da svolgere, nè premi da sbloccare. Devi solo far crescere la tua città, decidendo se farla diventare una fogna piena di sim [[truzzi]] o una città piena di snobbazzi ricchi sfondati. Inizierai costruendo un minuscolo paesino, che dovrai espandere fino a che te lo consentirà la mappa. Per creare la città avrai a disposizione degli scadenti strumenti di costruzione, e spesso dovrai fare affidamento sugli appalti venduti alla [[Mafia]]. I tuoi consiglieri saranno [[corrotti]], dovrai pagare la bustarella ai costruttori, alle imprese di demolizione e alle ditte di manutenzione. Insomma, lo scopo di base del gioco è fare soldi alle spalle dei contribuenti, cosicché da poter mandare avanti la baracca e guadagnarti da vivere. Da citare il nuovo expantion pack "Mafia Expantion Pack" dove si potrà intraprendere la brillante carriera di Don!
 
'''[[Sim City|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Resistance Fall of Man 1.jpg|190px|thumb|right|Vi avevo detto che non avreste potuto ucciderli. In compenso, loro vi schiacciano che è un piacere.]]
 
 
'''Resistence: Fall of Man''' (Resistenza: [[pene|Il fallo dell'uomo]]) è il nome di un vecchio film [[porno]] che quei geni della Insomniac, gli stessi [[forse|geniacci]] di [[Ratchet & Clank]] per intenderci, hanno riciclato e usato come nome per il loro {{citnec|[[sparatutto in prima persona]] dalle tinte fosche e cupe molto ben riuscito|e=seee!}}. La leggenda narra che l'ispirazione per questo gioco sia venuta al [[qualcuno|direttore dell'Insomniac]] mentre [[sega|guardava]], appunto, il film di cui sopra. [[eiaculazione|Finita la visione]] e trovandosi ancora in stato di estasi, pare abbia raccolto la sfida della [[Yucca]] sulla sua scrivania di provare a progettare uno [[sparatutto in prima persona]] serio e spaventoso. I risultati purtroppo sono sotto gli occhi di tutti.<br />
La signora Panarillo ha molti debiti di gioco verso lo [[strozzino]] Fasadea e quando quest'ultimo si presenta a casa sua, fermamente deciciso a riscuotere i suoi soldi, la signora Panarillo non ha che [[sesso|una scelta...]] Oh, scusate, questa è la trama di ''Resistenza:Il fallo dell'uomo''; adesso passiamo a quella del gioco.
 
'''[[Resistance:Fall of Man|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Longobardi2.jpg|thumb|240px|Non era una [[leggenda metropolitana]]! I Nani si possono usare!]]
'''Dragon Age: Origins''' è un gioco di ruolo [[fantasy]] per [[masochisti]] creato nel [[2009]] dalla rinomata e apprezzata {{Censura|sul loro sito c'è scritto così}} ditta BioWare. La BioWare ha annunciato il [[progetto]] nell'8 a.C., ma a causa di alcuni impegni improrogabili del capo programmatore (come andare al parco a dar da mangiare ai [[piccioni]]), è stato possibile finalizzarlo solo qualche millennio dopo. Quest'interminabile attesa ha contribuito a creare un alone di mistero intorno al titolo. Ad esempio alcuni sostenevano che sarebbero stati presenti i [[Grandi Antichi]] o che il gioco sarebbe stato esente da [[bug]].
La cosa {{Citnec|veramente speciale}} è la possibilità data al giocatore di scegliere un {{Citnec|background|e=Parola inglese figa necessaria}}, ovvero una storia d'origine per il proprio ''pigì''. Le varie origini sono:
*Nano snob con la evve moscia
*Nano [[barbone]]
*Umano [[fancazzista]]
 
'''[[Dragon Age: Origins|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Aladdin suicida.jpg|right|thumb|150px|Il protagonista mentre attiva il potere del riavvolgimento temporale.]]
{{Cit2|Scordatevi la Persia dei gatti, dei tappeti e delle tapparelle.|Slogan promozionale della serie}}
{{Cit2|Non ci ho capito una fava. Anzi, un [[dattero]].|Giocatore non abituato ai viaggi nel tempo dopo aver finito la saga sabbiosa}}
{{Cit2|Cos'è questo schifo?|Niubbo che dopo aver finito la serie sabbiosa è morto ripetutamente in quella classica}}
{{Cit2|Cos'è questo schifo?|Tutti sul reboot della serie}}
 
Quella di '''Prince of Persia''' è una serie di videogiochi di stampo [[Acrobazia|acrobatico]], temporale e orientale, inizialmente sviluppata per [[Amiga]] e computer semisconosciuti della [[Apple]], e successivamente arraffata da [[Ubisoft]] e mai più lasciata andare.
Divisa in tre segmenti, ciascuno narra in egual modo le (dis)avventure piene di [[sfiga]] ambientate nell'estremo oriente, e incredibilmente prima ancora che la [[Disney]] pensasse soltanto a creare [[Aladdin]].
 
'''[[Prince of Persia (serie)|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Locandina_Assassin's_Creed_Summer_of_Love.jpg|right|thumb|200 px|In una prima stesura, questo gioco doveva essere un altro capitolo di Assassin's Creed.]]
{{Cit2|Ma porco Ormazd...|Il principe ogni volta che sbaglia un salto}}
{{Cit2|Perché l'ho fatto? Io non servo a niente, la vita è una merda, poi si muore e tutto finisce, [[bla bla bla]].|Elika dopo aver riattivato un terreno fertile}}
{{Cit2|Il motivo per cui il Nintendo DS ha smesso di vendere.|[[Metacritic]] su The Fallen King}}
 
'''Prince of Persia''' è il secondo [[reboot]] dell'[[Prince of Persia (serie)|omonima serie]], creato nel 2008 per [[PlayStation 3|PS3]] ed [[Xbox 360]] dato che la serie sabbiosa della precedente generazione di console era diventata giusto un pelino complicata. Per ovviare a ciò, il team [[Ubisoft|Urcasoft]] dedicato decise di rimuovere qualunque connessione potesse esserci con [[Assassin's Creed|la nuova arma di distrazione di massa]] appena sbarcata sul mercato e già che c'era anche qualunque tipo di difficoltà. Apparentemente infatti, la capacità di non poter morire doveva essere uno dei punti di vendita di questo gioco.
Ancora oggi, l'idea comune è che questo gioco non sia mai esistito o sia stato rimosso dal corso del tempo dal vero principe, in modo da non mettere più in pericolo i sistemi nervosi dei giocatori.
 
'''[[Prince of Persia (2008)|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Gerard Depardieu.jpg|right|thumb|180px|In questo gioco, per le strade parigine è possibile incontrare personaggi di ogni tipo, come [[Gerard Depardieu|lui]].]]
{{Cit2|Questa è un'opera di fantasia. Ogni riferimento a fatti o persone realmente esistenti è puramente casuale.|Frase all'inizio del gioco che mette in chiaro le cose}}
{{Cit2|Parigi ha visto peggio di te.|L'ispettore Vergier ad [[Angela Merkel]], in ricordo dei [[Seconda Guerra Mondiale|vecchi tempi]]}}
 
'''Rhythm Thief e il Tesoro dell'Imperatore''' è probabilmente il miglior videogioco sui [[supereroi]] mai fatto nella storia, ideato e prodotto da [[SEGA]] quando il produttore di [[Samba de Amigo]] si sentiva in vena di creare altri rhythm game frustranti nel suo tempo libero. Purtroppo in quel periodo SEGA non se la stava passando tanto bene, con la bancarotta e una dichiarazione di supporto per soli 3-4 franchise, quindi, il povero produttore dovette fare quasi tutto da solo e pure sull'allora console di nicchia che era il [[Nintendo 3DS]].
Il risultato fu una sagra degli stereotipi [[Francia|francesi]], ma che stranamente venne comprato da tutti i [[Complottista|complottisti]]; le vendite quindi furono sufficienti da permettere al produttore di tenersi la sua sedia ancora per un po'.
 
'''[[Rhythm Thief e il Tesoro dell'Imperatore|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Ligabue_Secondo_Tempo_con_Dark_Prince.PNG|rigth|thumb|200px|Locandina italiana ufficiale del gioco.]]
{{Cit2|Egli salvò me, condannandoci tutti... 'orca miseria, uno spoiler!|Kaileena all'inizio del gioco}}
{{Cit2|Ti racconterò la storia più incredibile che tu abbia mai sentito...|Il principe mentre ci prova di nuovo con Farah}}
 
'''Prince of Persia: I due troni''' è il terzo e ultimo capitolo della saga sabbiosa di [[Prince of Persia (serie)|Prince of Persia]], realizzato da [[Ubisoft|Urbi et Orbisoft]] nel 2005 per [[PlayStation 2]] {{s|e per [[PSP]] e [[Wii]], sotto le mentite spoglie di '''Prince of Persia: Rival Swords'''}}.
Dopo di ciò, lo studio di produzione non riusciva più a trovare nuove idee per far andare avanti in modo forzato la trama, quindi [[Templare|qualcuno]] suggerì di dirottare su [[Assassin's Creed|una nuova serie]], lasciando quella del principe persiano nelle amorevoli mani di un altro studio: inutile dire che non è finita bene.
 
'''[[Prince of Persia: I due troni|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Kai.jpg|right|thumb|250px|Con questo sequel, vennero alzate la posta in gioco dei produttori e [[Pene|qualcosa]] dei giocatori.]]
{{Cit2|Tu non puoi passare!|Il principe al Dahaka da dietro una cascata in una rozza imitazione di [[Gandalf]]}}
{{Cit2|Ma che principe d'Egitto: sono io il nemico numero 1 di quel puzzone malvestito del Dahaka.|[[Enzo Miccio]] in un'intervista}}
 
'''Prince of Persia: Spirito Guerriero''' è il secondo capitolo della saga di sabbia di [[Prince of Persia (serie)|Prince of Persia]], progettato dalla famosa ditta [[Ubisoft|Orbi-soft]]. Dopo la sagra del [[parkour]] e degli zombie di sabbia che era stata il primo capitolo, si pensava che qualcosa sarebbe migliorato, ma invece i programmatori optarono per l'aggiunta di [[sangue]], squartamenti ben visibili dei cadaveri, tamarraggine in stile fumetti degli anni '90 e la completa rimozione di qualunque tipo di divertimento. Il risultato è che i fan della serie preferiscono non parlare di questo titolo, così come i fan di [[Devil May Cry (serie)|Devil May Cry]] preferiscono non parlare [[Devil May Cry 2|del loro secondo capitolo]].
 
'''[[Prince of Persia: Spirito Guerriero|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Castello sabbia.jpg|right|thumb|250px|Il teatro degli eventi del gioco.]]
{{Cit2|No, ma qui si sfiora il ridicolo.|Il principe mentre riflette sulla trama}}
{{Cit2|Usa il pugnale per tornare indietro nel tempo!|Farah dopo che il principe è stato massacrato come un pirla da un mostro di sabbia}}
{{Cit2|Usa il pugnale per tornare indietro nel tempo!|Farah dopo che il principe è tornato indietro nel tempo ed è stato nuovamente ucciso come un pirla dallo stesso mostro di sabbia}}
 
'''Prince of Persia: Le sabbie del tempo''' è il nuovo inizio per [[Prince of Persia (serie)|una serie]] che dopo 3 titoli semisconosciuti che nessuno si era filato di striscio neanche a pagarli ricevette un [[reboot]] forzato dalla [[Ubisoft]] con la scusa di incrementare il numero di franchise che la casa di produzione poteva avere a disposizione; peggio ancora, la Disney ci fece anni più avanti un [[Prince of Persia: Le sabbie del tempo (film)|film]] che non c'entra un tubo con il gioco.
 
'''[[Prince of Persia: Le sabbie del tempo|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Robot fatto di macchine parcheggiate.jpeg|right|thumb|200px|A dare una mano a Kojima ci pensarono anche i suoi collaboratori, che quel giorno si sentivano particolarmente creativi.]]
{{Cit2|No! Io non voglio uccidere nessuno! Siete dei mostri e dovete soffrire per questo.|Leo affetto da [[sindrome del paladino]] non appena sale a bordo di Jehuty}}
{{Cit2|Porta le chiappe su Marte!|[[Atto di forza|Douglas Quaid]] a Cage}}
 
La serie di '''Zone of the Enders''' è una collana di videgiochi futuristici della [[Konami]] e creati da [[Hideo Kojima]]. Tutto iniziò durante le pause di riflessione dalla creazione tra un Metal Gear e un altro che il sommo si prendeva guardandosi tutte le stagioni di [[Goldrake]] e [[Jeeg robot d'acciaio]], assieme ad alcune puntate di [[SuperQuark]] e [[Passaggio a Nord Ovest]] riguardanti l'[[antico Egitto]]; un giorno, ispirato da tutto questo, il boss visionario prese la bella decisione di dar vita nel tempo libero una sua personale serie di robottoni e adolescenti complessati a pilotarli, senza neanche chiedere aiuto a [[Hideaki Anno]], sperando che sfondasse nel mercato videoludico come le sue altre opere. Il risultato è che ora perfino i fan della serie faticano a ricordare che esiste.
 
'''[[Zone of the Enders (serie)|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Jak and Daxter.jpg|thumb|rught|220px|Gli eroici salvatori del pianeta e della PS2. Chi non riporrebbe le proprie speranze in loro?]]
{{cit2|Era meglio se fosse rimasto zitto.|Chiunque dopo aver sentito Jak parlare}}
{{cit2|Ma che caz...|Giocatore confuso all'inizio di Jak II}}
 
Quella di '''Jak and Daxter''' è una serie videoludica creata dai leccapiedi della [[Sony]] noti come [[Naughty Dog]]. Con l'avvento della [[Playstation 2]] e la dipartita [[Crash Bandicoot|del loro beniamino più adorato]], i dirigenti della compagnia non sapevano più che capelli tirare, almeno fino a quando due dei loro impiegati andarono a vedere per scaricare lo stress [[Il Signore degli Anelli]] e [[Il Re Leone]], incontrandosi poi e dando vita a un'idea geniale:
 
{{Quote|Ehi, e se incrociassimo degli [[Elfo|elfi]] con Timon e Zazu e ci aggiungessimo il gusto tropicale di Crash? Così lavoriamo di meno.}}
 
'''[[Jak and Daxter|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Logo Journey.jpg|400px|center|link=Journey]]
 
'''[[Journey (videogioco)|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Alvaro Vitali-Carta d'identità.jpg|right|thumb|270 px|Il temibile boss finale della serie: [[Pierino]].]]
{{Cit2|Non mi somiglia per niente...|[[Yu degli spettri|Yusuke Urameshi]] su Batsu}}
{{Cit2|Non mi somiglia per niente...|[[Ghost Rider]] su Akira}}
{{Cit2|Il mio uomo migliore, solo lui può guidare il paese.|[[John McCain]] sulla vittoria di Roy}}
 
'''Rival Schools''', detto anche '''Temi di mazzate tra i banchi di scuola''' è uno dei [[diciassei]] picchiaduro arcade creati a stampino dalla [[Capcom]] per spillare quante più monetine possibili ai poveri ragazzini vittime delle macchinette da [[bar]] o pizzeria; per l'occasione venne utilizzata come base la trama improbabile di uno [[shonen]] creato da un allora novellino [[Tite Kubo]], per essere poi farcito di grafica [[3D|treddì]], mazzate, combo spacca-controller e [[cameo|camei]] di altre serie giusto per fare scena.
 
'''[[Rival Schools|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Copertina di InFamous con lampadina.jpg|right|thumb|200px|Copertina del gioco che mostra l'espressivo volto del protagonista.]]
{{Cit2|Ehi, Cole, lo sai cosa mi manca? La [[pizza]].|La frase più intelligente detta da Zeke}}
{{Cit2|All' inizio ero spaventato, mi sentivo solo, non avevo nessuno con cui parlarne, ma adesso, sto imparando a controllarlo.|Cole confessa i suoi problemi di [[eiaculazione precoce]]}}
{{Cit2|Oh, sì! Questo è l'odore che mi piace.|Cole in mezzo a una [[fogna]]}}
 
'''inFamous''' (lit. "''L'inFame'') è un [[videogioco]] creato dai [[Sucker Punch]] per dare alla [[Sony]] un nuovo franchise incentrato sui supereroi. Abbandonato il peloso [[Sly (serie)|Sly Cooper]], i produttori in erba si adeguorono al trend del passaggio a personaggi umani poco espressivi già attuato da [[Naughty Dog]] e [[Insmoniac]], dando così vita alla storia di una [[lampadina]] umana costretta a scelte di vita dettate da un fato crudele, o forse da [[Raz Degan]].
Caso vuole che negli stessi anni la [[Activision]] stesse lavorando a [[Prototype|qualcosa di simile]], ma fortunatamente i due prodotti finali sono rimasti ben distaccati uno dall'altro. O quasi.
 
'''[[InFamous|'''Leggi la voce...]]''']]
</option>
 
<option><br />
[[File:Arnold_Schwarzenegger_incazzato.jpg|right|thumb|250 px|{{Center|{{Dimensione|120%|'''Maledetto FEIII!!!'''}}}}]]
{{Cit2|Andiamo, stavolta non possono fermarci: [[Blues Brothers|siamo in missione per conto di Dio.]]|Ramsus a Miang, poco prima dell'ennesima sconfitta}}
{{Cit2|Ehy bro, did you just see my MAD SKILLZ!?|Hammer in un'imitazione di [[Shaquille O'Neal]]}}
 
<option>
'''Xenogears''' è un videogioco di ruolo dell'onnipresente [[Square-Enix]], realizzato per l'occasione come progetto segreto al passo con [[Final Fantasy (serie)|l'arma di distrazione di massa numero 1]]; in quel periodo lo staff, ancora libero da gente come [[Yoshinori Kitase|Kitase]], voleva creare la propria versione di [[Neon Genesis Evangelion]], pertanto chiesero aiuto a [[Hideaki Anno]] per la creazione di parte della storia.<br/>
[[File:Legacy of Kain Defiance copertina.jpg|left|thumb|200px|Taglia e spacca, le uniche due cose che faranno i due <del>boscaglioli</del> protagonisti nel gioco.]]
Il risultato fu quello che si potrebbe definire un libro di [[Isaac Asimov]] raccontato però da [[Giorgio A. Tsoukalos]], e fu allo stesso tempo un successo e un titolo passato in sordina; al giorno d'oggi infatti, Xenogears viene usato solamente da [[hipster]]s per distinguersi dalle masse dei GDR attuali e da [[retrogamer]] che vogliono soltanto assaporare i bei tempi andati.
{{Cit2|Abbi paura della [[metropolitana]]!|Terribile monito di Kain ogni qualvolta si sposta da una zona all'altra}}
{{cit2|Arrenditi demonio e ti garantiremo una morte indolore!|Uno dei soldati Sarafan che fa lo sborone con Kain, poco prima di essere pestato, sodomizzato e dissanguato insieme ai suoi compagni (non necessariamente in quest'ordine)}}
 
Legacy of Kain: Defiance è un [[videogioco]] ''hack and slash''<ref>Hackera e taglia.</ref>, ultimo capitolo della [[soap opera]] videoludica [[Legacy of Kain]]. Conosciuto anche come ''Il Finale Zoppo'' a causa dell'inettitudine degli sviluppatori che hanno deciso di fallire prima di rilasciare il capitolo conclusivo annunciato, ma mai realizzato, Defiance prova a terminare la saga, che quindi rimane solo un gran casino.
'''[[Xenogears|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
[[Legacy of Kain: Defiance|'''Leggi la voce''']]
<option><br />
[[File:Eragon.jpg|right|thumb|250 px|Fortunatamente in nessuno dei capitoli della serie si dovrà controllare uno sbarbatello come [[Eragon|lui]].]]
{{Cit2|Uffa, nemmeno con la mia quarta la gente vuole giocarmi.|Perplessità di Tyris sull'assenza di arrapamento nei confronti dei giocatori}}
{{Cit2|Un fantasy comunque migliore di [[Eragon]].|[[Spaziogames]] sulla serie}}
 
La serie di '''Golden Axe''' è una delle tante saghe videogiocose a scorrimento create durante i primi tempi d'oro della [[SEGA]] e che hanno fatto venire nei pantaloni migliaia di bambini degli anni '90 prima dell'esistenza di [[Peter Jackson]]; dato che si erano già esplorate possibilità del futuro, della criminalità e anche del nonsense degno di [[Mucca e Pollo]], i dirigenti SEGA decisero di optare per questa loro nuova serie sul [[fantasy]], prendendo spunto dal cartone animato del Signore degli Anelli di [[Ralph Bakshi]].<br/>
Inutile dire che quando sono comparsi i film di Jackson, la serie è crollata su se stessa, finendo come comparsa casuale nelle puntate dei programmi d'occulto del calibro di [[Giorgio A. Tsoukalos]]. Nonostante questo il culto dei fan che la seguono è rimasto saldo al punto che i dirigenti SEGA devono tenere [[Segata Sanshiro]] a portata di mano per respingere un eventuale attacco di haters di quel culto.
 
'''[[Golden Axe (serie)|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Star_wars_il_potere_della_forza.jpg‎|180px|thumb|right|La copertina del gioco, sponsorizzata dall'[[Enel]].]]
{{Cit|È il videogioco più difficile che io abbia mai usato.|Ragazzo senza braccia sulla versione Wii}}
{{Cit|È possibile addirittura impersonare Darth Vader! {{Dimensione|63%|Ma solo nel prologo}}|Pubblicità ingannevole su Star Wars: Il Potere della Forza}}
 
<option>
'''Star Wars: Il Potere della Forza''' è un [[documentario]] videoludico che racconta ciò che successe tra la fine dell'episodio III e l'inizio dell'episodio IV di [[Guerre Stellari]]; fu portato a termine nonostante le numerose mail dei [[fan]] ricevute dalla LucasArts, recitanti in sostanza "Guardate che non ce ne frega un cazzo".<br/ >
[[File:Bust-a-Reaver.jpg|220px|left|thumb|Ecco cosa fa Raziel nel tempo libero.]]
In TV non c'è niente di bello, così [[Darth Vader]] decide di combattere la [[noia]] provocando l'[[estinzione]] dei [[Wookiee]] di Kashyyyk. Ma un [[jedi]] della forestale gli dice che non può uccidere tutti i Wookiee che vede se non ha l'autorizzazione del comune. Per tutta risposta Vader lo uccide e rapisce suo figlio per farne il suo apprendista, ma non prima di aver fatto il [[gesto dell'ombrello]] al cadavere del jedi.
{{Cit2|Sei un pietoso surrogato di salvatore.|Vorador toglie a Raziel l'ultimo briciolo di autostima che gli era rimasta}}
{{Cit2|Oh no! Ogni volta che appari tu succede sempre qualcosa di colossale e terribile. Non credo di avere lo "[[stomaco]]" per resistere!|L'ironia fuori luogo di Raziel}}
 
'''Legacy of Kain: Soul Reaver 2''' è un [[videogioco]] action-adventure uscito per [[PS2]]; il gioco fa parte della saga vampirica goth-punk [[Legacy of Kain]] e come tale è stato definito dalla critica specializzata come un ''"gran [[casino]] senza [[troie]]"''. Per comprendere meglio tale concetto basti sapere che pur essendo il quarto capitolo della saga è stato il terzo capitolo ad essere pubblicato, oltretutto cronologicamente si svolge prima del primo capitolo e durante il terzo.<br />
'''[[Star Wars: Il Potere della Forza|Leggi la voce...]]'''
Uscito due anni dopo Soul Reaver, ''Legacy of Kain: Soul Reaver 2'' ha dato nuovi significati all'espressione: ''"Tanta attesa per nulla"''.
</option>
 
<option><br />
[[File:Castlevania 2.jpg|thumb|right|250px|Prima locandina della serie, per la quale è stato necessario far posare [[Piero Fassino]] e [[Conan il barbaro]] sul set del[[la famiglia Addams]].]]
{{Cit2|Questa è la Morte... la Morte, la Morte... ha cercato di colpirmi, undici volte. Ma non è mai riuscita a prendermi; perché sono stato, '''io''', più forte della Morte...|[[Richard Benson|Richard Belmont]] commenta il suo scontro con il Tristo Mietitore}}
{{Cit2|Voglio i diritti. '''Ora'''.|[[Sephiroth]] su Alucard, ignaro del fatto che sia venuto dopo di lui}}
 
Quella di '''Castlevania''' è una serie di [[Videogioco|videogiuochi]] prodotta dalla ditta giapponese [[Konami]], nota per titoli {{Citnec|totalmente simili}} come [[Metal Gear Solid]] e [[Silent Hill]]. Sbarcata inizialmente su [[NES]] e poi fattasi più o meno il giro di tutte le console esistenti e non, la serie è famosa per la sua ampia diversità di trama e gameplay, le quali cambiano in continuazione in ogni capitolo lasciando sempre i giocatori con il fiato sospeso. O quantomeno questo è quello che i produttori credono, visto che ben presto, la saga ha finito con il diventare l'antenata di serie come [[Kingdom Hearts]], [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] o [[Resident Evil (serie)|Resident Evil]], con caratteristica comune di avere una tonnellata di [[spin-off]] inseriti a forza in ogni console possibile.
 
'''[[CastlevaniaLegacy (serie)of Kain: Soul Reaver 2|'''Leggi la voce...]]''']]
</option>
 
<option><br />
[[File:Brumak e Marcus Gears of War.jpg|right|thumb|330px|Il protagonista del gioco, Marcus Fenix, mentre gioca a [[nascondino]].]]
{{Cit2|[[Merda]]!!|La tipica esclamazione di Marcus Fenix per esprimere stupore/rabbia/gioia/disappunto/emozioni in generale}}
{{Cit2|Battiterra!|Locusta su una troiona}}
{{cit2|Si, esatto [[stronzo]], e tu chi [[cazzo]] saresti?|Baird mentre risponde alla domanda "''Sei Baird?''"}}
 
<option>
'''Gears of War''', italianizzato in '''Ingranaggi di Guerra''', è un [[videogioco]] del genere sparatutto in terza persona ed è il risultato di immani fatiche intestinali da parte della [[Microsoft]] e della Epic Games. Si discosta dai soliti canoni del genere per la possibilità di correre accovacciati e ripararsi, utile sia per evitare le pallottole che per arrivare in orario al [[lavoro]].
[[File:Sedere di Paz Metal Gear Solid Peace Walker.jpg|left|thumb|220px|Paz ritratta mentre esibisce il suo [[Culo|lato più pacifico]].]]
{{Cit2|Ve lo dico per l'ultima volta: non sono Che Guevara!|Big Boss rivolto ai rivoluzionari nicaraguensi.}}
{{Cit2|Voglio uno psichiatra...|[[Fan]] di vecchia data, dopo le extra ops 67 e 68.}}
 
'''Peace Walker''',o Piss Walker, o anche Peace Walker Texas Hold'Em Ranger è l'ennesimo, {{citnec|bellissimo e coinvolgente}} <del>espediente di Hideo Kojima per frugare nei portafogli degli sprovveduti fan</del> capitolo della saga [[Metal Gear Solid]]. Il secondo ed ultimo a debuttare su [[PSP|Piesseppì]] in quanto il primo fu [[Metal Gear Solid: Portable Ops|Portable Ops]], ma si distingue dal precedente per meccaniche di gioco ancora più incasinate e per un sistema di comandi talmente arzigogolato da far [[Pazzia|perdere il senno]] anche ad un coreano [[Player Killer]].
'''[[Gears of War|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Bambini Jedi.gif|right|thumb|228 px|L'ispirazione per la serie è arrivata proprio in [[casa]] di Gotanda, dalla scassapallaggine dei suoi figli.]]
{{Cit2|Dilettanti...|Il [[comandante Shepard]] sui protagonisti della serie}}
{{Cit2|...e il protagonista avrà una spadina arrugginita, anche se potrebbe disintegrare tutto con un attacco orbitale: sì, sono un genio.|Yoshiharu Gotanda mentre pensa alla realizzazione della serie}}
 
La '''serie''' di '''Star Ocean''' è una delle ennemillesime saghe di [[Videogioco|videogiuochi]] di ruolo [[Square-Enix]] messa per portare un po' di alternative agli onnipresenti [[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]] con qualcosa di nuovo. Dato però che [[Dragon Quest (serie)|Dragon Quest]] e [[Valkyrie Profile (serie)|Valkyrie Profile]] stavano andando già alla grande, in questo caso (prelevando in parte giusto qualcosina da [[Phantasy Star (serie)|un concorrente della SEGA]]), il capoccia della parte Enix ''Yoshiharu Gotanda'' creò un prodotto totalmente in stile [[Star Trek]], fatto che causò un aumento incontrollato dell'odio di tutti i [[trekkie]] nel mondo.<br />
Come per quasi tutte le sage di GDR, anche questa iniziò la sua storia sullo [[SNES]] per poi ripensarci e tradire l'amata console con la più ganza [[PlayStation]], passando sporadicamente anche sui classici [[Telefono cellulare|telefoni cellulari]] che nessuno ha mai effettivamente comprato.
 
'''[[StarMetal OceanGear (serie)Solid: Peace Walker|'''Leggi la voce...]]''']]
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<option><br />
[[File:Myuria Tionysus.jpg|right|thumb|200 px|Per l'occasione è stato scelto [[Frank Miller]] come character designer.]]
{{Cit2|Papé Satanael, papé Satanael aleppe!|[[Dante Alighieri]] sul boss finale}}
{{Cit2|Maledizione, lo sapevo che saremmo finiti chissà dove! Faize, questa è l'ultima volta che ti faccio usare [[Google Maps|Google Galaxies]] per tracciare la rotta!|Edge a Faize}}
 
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'''Star Ocean: The Last Hope''' è il quarto titolo di [[Star Ocean (serie)|una serie]] della [[Square-Enix]] in merito alla fantascienza improbabile mescolata con del fantasy altrettanto improbabile. Per questo titolo, i produttori avevano paura che nessuno lo avrebbe comprato e pertanto lo relegarono su [[Xbox 360]] e dicendo che era un [[prequel]], un [[reboot]] o cose simili. Quando hanno visto che il gioco ha venduto, se ne sono fregati delle loro dichiarazioni, hanno fatto una superduperultralimited edition per [[PlayStation 3]] e si sono ritirati alle [[Maldive]] con i soldi dell'incasso, lasciando la Square a naufragare su se stessa.
[[File: Copertina Metal Gear Solid Portable Ops.jpg|left|thumb|150px|La copertina del gioco è intrisa di [[messaggi subliminali]] incitanti alla [[Comunismo|rivoluzione proletaria]].]]
{{cit|A raccontare cazzate e a convincere le persone è più bravo di me!|Un [[politico]] dice la sua riguardo il reclutamento operato da Snake.}}
{{cit|La grafica di questo gioco fa schifo! È basata soltanto su rettangoli e quadrati!|Giocatore di [[Minecraft]] su Portable Ops.}}
 
'''Ingranaggio di Metallo Solido: Operazioni Portatili''' è l'ennesimo prodotto della {{citnec|celeberrima}} saga Metal Gear Solid targata Konami, dove ancora una volta ritornano le meccaniche stealth {{citnec|che l'hanno resa famosa}}. È il primo capitolo su [[PSP]] e fu prodotto da Hideo Kojima per <del>ricavare i soldi necessari per piastrellarsi il bagno</del> approfondire e dare nuovi risvolti alla trama, che come [[tutti]] sanno gode dell'intreccio narrativo [[E la marmotta confeziona la cioccolata|più banale e scontato che esista]].
'''[[Star Ocean: The Last Hope|Leggi la voce...]]'''
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[[Metal Gear Solid: Portable Ops|'''Leggi la voce''']]
<option><br />
[[File:Gruppo_Star_Ocean_Second_Evolution.jpg|right|thumb|270 px|Una parte del gruppo mentre assiste a un [[trip]] da [[ecstasy]].]]
{{Cit2|Ma perché non l'ha più riparata?|Chiunque sulla pistola di Claude}}
{{Cit2|IL DIÀULO!!!|[[Fenomeni da baraccone italiani su Youtube#Matteo Montesi|Matteo Montesi]] su Lucifer}}
{{Cit2|Meglio che prenda appunti: [[Organizzazione XIII|potrebbero tornarmi utili]]...|[[Tetsuya Nomura]] vedendo i 10 uomini saggi}}
 
'''Star Ocean: Second Evolution''' è il secondo capitolo della [[Star Ocean (serie)|fortunata serie]] fantasy-spaziale, anche stavolta fatto da cane per [[SNES]] e poi raffinato per [[PSP]]. Visto che il primo capitolo aveva venduto così bene, Gotada ebbe la brillante idea di ''non'' implementare nulla di nuovo e semplicemente di fare un bel [[Manuali:Copia-incolla|copia-incolla]] cambiando solo ambientazione e qualche personaggio, e spacciando il tutto per un sequel.
Il prodotto è andato così bene che ci hanno pure fatto un [[anime]] e un seguito per cellulari delle dimensioni di [[tostapane]], cose che però sono rimaste in mano ai gongolanti giapponesi senza che solcassero l'[[oceano Pacifico]].
 
'''[[Star Ocean: Second Evolution|Leggi la voce...]]'''
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<option><br />
[[File:Howler-Metro_2033.jpg|right|thumb|150px|Ogni bambina vorrà il suo pucciosissimo cucciolo di Howler.]]
{{Cit|Esco a prendere una boccata d'aria fresca e torno.|Le ultime parole di Hunter prima della sua triste (e mai vista) fine}}
{{Cit|Nella Russia Sovietica, il gioco gioca con '''TE'''!|{{s|[[Inversione russa]]}} Recensione del gioco su [[Spaziogames]]}}
 
<option>
'''Metro 2033''' è un {{s|distributore automatico di vodka}} videogioco survival horror [[Sparatutto in prima persona|effe pi essé]], tirato fuori a forza di soldi e marketing dall'omonimo libro scritto dal russo Dmitry Glukhovsky. È stato eletto gioco del partito nel [[pianeta Soviet]], onorificenza data per aver presentato un gioco dove il patriota protagonista stermina orde di mostri capitalisti.<br />
[[File:Second Sight Copertina mod Seghe Mentali.jpg|thumb|left|180px|Già dalla copertina si capisce che è un gioco [[seghe mentali|che ti fa riflettere]].]]
Facendola breve, nel 2012 scoppia una tremenda guerra nucleare che distrugge tutto il pianeta, e che lo fa piombare in un inverno nucleare talmente freddo e pungente, che in confronto quello di [[The day after tomorrow]] sembra un vento primaverile.
{{cit2|Oh mio dio, un altro mal di testa... Oh, la testa... Meglio prendere un po' di [[Aulin]].|John Vattic quando i suoi poteri paranormali si manifestano.}}
{{cit2|Ma cos'è quell'essere informe che si dirige verso di me?|Giocatore non ancora abituato all'{{citnec|eccelsa grafica di gioco}}.}}
 
'''Second Sight''' è un videogioco della ''Free Radical'' a base di poteri e [[seghe mentali]]. Il protagonista è perennemente in bilico tra passato, presente, futuro e a volte addirittura [[congiuntivo]]. La caratteristica che più colpisce al primo impatto col gioco è il motore grafico usato dagli sviluppatori, soventemente paragonato al motore della [[Fiat Duna]]: un [[cesso]] su ruote.<br />
'''[[Metro 2033|Leggi la voce...]]'''
Tutta l'azione di gioco avviene in un sottosopra spazio-dimensionale, che Vattic deve rimettere a posto: infatti in realtà il presente è il passato, il futuro è il presente, il passato è prossimo e [[Darth Fener|io sono tuo padre]]. Confusi? E pensate che non abbiamo neppure incominciato...
</option>
 
[[Second Sight|'''Leggi la voce''']]
<option><br />
[[File:Copertina Peace Walker.jpg|right|thumb|135px|E dove cazzo sarebbero i rimandi alla pace?]]
{{Cit2|Ve lo dico per l'ultima volta: non sono Che Guevara!|Big Boss rivolto ai rivoluzionari nicaraguensi}}
{{Cit2|Voglio uno psichiatra...|[[Fan]] di vecchia data, dopo le extra ops 67 e 68}}
{{Cit2|Ho il pollice lussato e mi sono venuti i calli alle mani a causa dei controlli.|Giocatore medio mentre esprime il suo disappunto per il sistema di comandi}}
 
'''Peace Walker''',o Piss Walker, o anche Peace Walker Texas Hold'Em Ranger è l'ennesimo, {{citnec|bellissimo e coinvolgente}} {{s|espediente di Hideo Kojima per frugare nei portafogli degli sprovveduti fan}} capitolo della saga [[Metal Gear Solid]]. Il secondo ed ultimo a debuttare su [[PSP|Piesseppì]] in quanto il primo fu [[Metal Gear Solid: Portable Ops|Portable Ops]], ma si distingue dal precedente per meccaniche di gioco ancora più incasinate e per un sistema di comandi talmente arzigogolato da far [[Pazzia|perdere il senno]] anche ad un coreano [[Player Killer]].
 
'''[[Metal Gear Solid: Peace Walker|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Howard-phillips-lovecraft.jpg|thumb|right|140px|La reazione di Lovecraft in risposta alla domanda "Lei ha mai scritto un racconto simile?"]]
{{cit2|Tranquillo, quando ci incontreremo ti spiegherò ogni cosa.|Red mentre snocciola una cazzata più grande di lui}}
{{cit2|Volevamo guadagnare tempo prima di pubblicare il vero gioco a cui stavamo lavorando.|La Frictional Games in un momento di sincerità}}
{{cit2|Ma quando spuntano fuori i Grandi Antichi?|Qualcuno che sta per ricevere una grossa delusione}}
 
<option>
'''Penumbra: Overture''' (conosciuto ai più come '''Penumbra: Episode One''') è il primo della {{citnec|fantastica}} trilogia di survival horror prodotto dalla società svedese [[Frictional Games]]. [[È]] un gioco in prima persona a detta degli autori preso da un racconto di [[H.P. Lovecraft]], tuttavia dopo i primi minuti di gioco qualsiasi persona dotata di un minimo di intelligenza giungerà presto alla conclusione che era una loro trovata pubblicitaria per riuscire a vendere più di cinque copie.
[[File:Locandina_Spider-Man_Shattered_Dimensions.jpg|left|thumb|220px|Il [[Quartetto Cetra]] degli Spider-Man, in fila per ricevere il loro stipendio da Activision.]]
{{Dialogo2|Electro|Mwahahahahah! Ora, io sono un essere DI PURA ENERGIA!|Spider-Man|SENZA PANTALONI!|didascalia=L'apice dello scontro tra Ultimate Spider-Man ed Electro.}}
 
'''Spider-Man: Shattered Dimensions''' è uno dei tanti [[videogiochi di Spider-Man]] creati dagli schiavi della [[Activision]] sotto torture innominabili e atroci sofferenze, e il tutto in pochi mesi.<br/>
'''[[Penumbra: Overture|Leggi la voce...]]'''
Per distaccarsi dai prodotti precedenti che avevano lasciato un retrogusto amaro tendente all'[[acido muriatico]], stavolta si puntò in grande stile usando non uno, non due, non tre ma ben ''quattro'' diversi Uomini Ragno, ognuno più confuso dell'altro nella loro avventura per salvare il complicato multiverso [[Marvel]].
</option>
 
[[Spider-Man: Shattered Dimensions|'''Leggi la voce''']]
<option><br />
[[File:Team_Commando_contro_M.Bison.jpg|right|thumb|250 px|Una giornata di purificazione da dittature come le altre per il Team Commando.]]
{{Cit2|Tz, in mano mia il suo pezzo di latta non mi sarebbe utile nemmeno come [[vibratore]].|[[Tron Bonne]] su Baby Head}}
{{Cit2|...|Dialogo medio fra [[Strider|Strider Hiryu]] e Ginzu}}
 
'''Captain Commando''' è uno dei tanti [[Videogioco|videogames]] [[arcade]] a scorrimento della [[Capcom]], quelli che hanno svuotato le tasche di tanti piccoli [[nerd]] e [[truzzi]] per ingrossare i guadagni dei fortunati baristi possessori delle macchinette.<br />
In questo caso, un giovane [[Yoshinori Ono]] stava seduto a leggersi qualche fumetto nel bagno della sede centrale Capcom, quando a un tratto, venendo in contatto con una storia di [[Deadpool]] si chiese come sarebbe stato creare un personaggio [[Quarta parete|che fosse conscio di essere in un videogame]], sperando che questo causasse un aumento delle risate dei fan e consequenzialmente dei guadagni. E così il team di [[Final Fight]] copincollò le basi del loro gioco cambiando i personaggi e creando quindi Captain Commando.
 
'''[[Captain Commando|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Locandina_Midnight_Wanderers.png|right|thumb|200 px|Locandina principale che mostra i baldi protagonisti mentre entrano in un quadro di [[Salvador Dalì]].]]
{{Cit2|Così alla fine la principessa [[Sesso|non te l'ha data]]? Fidati, ti capisco meglio di chiunque altro...|[[Super Mario]] a Lou}}
{{Cit2|EVIMASCINGAN! Wait...|Lo speaker di [[Metal Slug]] su Midnight Wanderers}}
 
<option>
'''Three Wonders''' è uno dei tanti prolifici prodotti [[Videogioco|videoludici]] della [[Capcom]]. Nello specifico, in questo caso ci fu un diverbio tra i produttori, i quali volevano creare ciascuno un titolo proprio; per placarli intervenne [[Keiji Inafune]] in persona, il quale ascoltò tutti i presenti, alzò le spalle e sentenziò:
[[File:Star_wars_il_potere_della_forza.jpg‎|210px|thumb|left|La copertina del gioco, sponsorizzata dall'[[Enel]].]]
{{Quote|E allora fate ognuno quello che vi pare e mettiamo il tutto insieme alla cazzo.}}
{{Cit|È il videogioco più difficile che io abbia mai usato.|Ragazzo senza braccia sulla versione Wii.}}
In questo modo venne scritto, diretto e redatto Three Wonders. In origine il titolo doveva essere ''[[Sette meraviglie del mondo|Seven Wonders]]'', ma a causa dei problemi di budget e tempo vennero fatti alcuni [[Taglio al personale|tagli al personale]], e pertanto il giuoco venne striminzito a sole tre presunte "meraviglie".<br />
{{Cit|È possibile addirittura impersonare Darth Vader! {{Dimensione|63%|Ma solo nel prologo}}|Pubblicità ingannevole su Star Wars: Il Potere della Forza.}}
Ciò che venne fuori da tutto quel minestrone fu un insieme di 3 titoli che apparentemente non c'entravano nulla l'uno con l'altro e che possedevano un gameplay totalmente scopiazzato da altri giuochi, ma che comunque riuscirono a far sborsare migliaia di monetine agli squattrinati giocatori delle console [[arcade]].
 
'''Star Wars: Il Potere della Forza''' è un [[documentario]] videoludico che racconta ciò che successe tra la fine dell'episodio III e l'inizio dell'episodio IV di [[Guerre Stellari]]; fu portato a termine nonostante le numerose mail dei [[fan]] ricevute dalla LucasArts, recitanti in sostanza "Guardate che non ce ne frega un cazzo".
'''[[Three Wonders|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Homer Simpson ninja.gif|right|thumb|200px|Filmato d'epoca riguardante l'allenamento di Kenji.]]
{{Cit2|Liberate il [[kraken]]!|Scion su Hydron}}
{{Cit2|Non lo clonerei nemmeno io e qualche pazzoide lo ha riportato in vita?|[[Jurassik Park|John Hammond]] su Hauzer}}
 
'''Red Earth''' è un videogame del 1996, nonché uno dei tanti prolifici [[picchiaduro]] marchiati [[Capcom]] che di fatto sono pratici [[Manuali:Copia-incolla|copincollature]] di [[Street Fighter]].
Questa volta, per essere originale lo staff decise di ambientare il tutto in un mondo alternativo magico/medievale utilizzando come incipit i libri di [[Clive Staple Lewis|Lewis]], alcune tavole di [[Stan Lee]] e le cartacce cestinate di [[Mazashi Kishimoto|Kishimoto]].<br />
Il titolo ha avuto un successo talmente enorme che la Capcom si è ben guardata dal produrre giochi dello stesso stampo, gettando questo esperimento nello stesso dimenticatoio di altri titoli del caso come [[Three Wonders]] e [[Final Fantasy Tactics]].<br />
 
'''[[RedStar EarthWars: Il Potere della Forza|'''Leggi la voce...]]''']]
</option>
 
<option><br />
[[File:Personaggi_di_Darkstalkers.png|right|thumb|160px|L'intero cast fotografato con una camera senza il filtro per gli occhi rossi.]]
{{Cit2|Tesoro, perché non scrivi anche un articolo su di me...|Morrigan mentre tenta di sedurre l'[[autore di questo articolo]]}}
{{Cit2|Oh no, un altro...|[[Vampire Hunter D|Dampyre]], [[Van Helsing]] e [[Castlevania (serie)|Simon Belmont]] su Donovan}}
{{Cit2|Io non ho fili, eppur sto in pié...|Marionette durante "Darkstalkers: The Musical"}}
<br />
'''Darkstalkers''' è uno dei più grandi successi commerciali della nota [[Capcom]], i cui produttori un bel giorno si posero la seguente domanda:
{{quote|Ehi, che ne dite se incrociassimo [[Street Fighter]] con una serie di scadenti film dell'orrore?}}
L'idea sembrò piacquere a tutti, e così i mantici dei capannoni Capcom sfornarono in breve tempo una nuova serie di picchiaduro, tenendo però ben nascosta ai creatori locali l'esistenza di [[Final Fight]], [[Rival Schools]] e [[Nightmare Before Christmas]] per non si sa bene quale motivo.
 
<option>
'''[[Darkstalkers|Leggi la voce...]]'''
[[File:Drogato Faccia strana.jpg|left|thumb|200px|L'espressione media di un giocatore dopo aver finito la trama.]]
</option>
{{Cit2|Abbiamo evitato la bancarotta grazie a lui.|Il presidente della [[Marlboro]] su Sam}}
{{Cit2|Dove sono le tette?|Giocatore arrapato che dopo aver finito [[Bayonetta]] pensava di aver trovato un gioco identico}}
 
'''Vanquish''' è il terzo titolone dei [[Platinum Games]] realizzato nel [[2010]] per conto della [[SEGA]] con l'idea di stabilire nuove serie e franchise {{Citnec|che sarebbero continuati a lungo.}} Visto che in quel periodo andava di moda avere degli [[sparatutto]] ambientati nello spazio con armi improponibili, anche la banda di [[Shinji Mikami]] provò a fare qualcosa di simile, integrandolo però con il loro stile pazzoide e improponibile da film d'azione [[anni '80]].
<option><br />
[[File:Tizio che fotografa una chiocciola a pochi centimetri di distanza.jpeg|right|thumb|180px|Michel Ancel in persona mentre mostra ai suoi colleghi come si deve svolgere il gameplay del gioco.]]
 
[[Vanquish|'''Leggi la voce''']]
{{Cit2|CARLSON E PETEEEEERS!!!|Doppia H prima di compiere una qualunque azione}}
 
{{Cit2|Maialedizione!|Pey'J mostra tutto il suo senso dell'umorismo}}
 
{{Cit2|Mi sono dato agli scoop sugli zombi perché lei non faceva altro che rubarmi quelli sulla politica.|[[Frank West]] parla di Jade}}
 
{{Cit2|Shauni or'DomZ, Shauni Antani.|Il sacerdote DomZ mentre usa l'attacco della [[supercazzola]] contro Jade}}
 
'''Beyond Good & Evil''' è uno strumento di [[denuncia sociale]] formato videogame, fatto per contro della [[Ubisoft]] dal pluricannaiolo inventore di [[Rayman]], [[Michel Ancel]], il quale durante il suo tempo libero voleva dimostrare di saper fare anche qualcosa di serio, o che almeno che ci si avvicinasse. Difatti il gioco ha avuto così successo che [[Beyond Good & Evil 2|il suo sequel]] forse arriverà assieme a [[The Last Guardian]] nel guinnes dei primati per i suoi [[ennemila]] anni di sviluppo.
 
'''[[Beyond Good & Evil|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
{{Cit2|Io voglio... un... POLLOOOOOOO!!!|Il malvagio [[Richard Benson|cattivo del gioco]] in un momento qualunque}}
 
<option>
{{Cit2|Chissà che [[colesterolo]] che ti viene. A 8 anni poi...|Nonno mentre osserva il nipote giocare al videogame}}
[[File:Aiden Piercie.jpg|thumb|250px|left|Quando non vigila sulla gente, Aiden sfrutta le falle del ctOS per spiare le ragazze che si fanno la doccia.]]
{{Cit2|È IL GIUSTIZIERE!!!|Cittadini di Chicago ogni volta che vedono un tipo col cappotto, un berretto e un cellulare in mano}}
{{Cit2|Saremo cani da guardia.|Il DedSec, cercando tristemente di dare un senso al titolo solo verso la fine del gioco}}
 
'''Watch Dogs''' (conosciuto anche come '''Guarda Cani''') è un <del>misto tra un [[Grand Theft Auto|GTA]] con una mod che permette di hackerare e un [[Assassin's Creed]] ambientato nel ventunesimo secolo</del> videogioco sviluppato e pubblicato da [[Ubisoft]] per [[PS3]], [[PS4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PC]], [[Wii U]], [[Commodore 64]], [[tostapane]] e [[forno a microonde]].<br / >
{{Cit2|In un gioco del genere non dovrebbero mancare degli '''[[easter egg]]''', ah ah ah...|Giocatore che si crede spiritoso}}
Il gioco racconta la storia di Aiden Pierce, un hacker di [[Chicago]] che sfrutta le falle del ctOS, un sistema operativo che controlla tutta la città, cercando di emulare i supereroi della [[Marvel]] e diventando un eroe conosciuto come "Il Giustiziere".
 
[[Watch Dogs|'''Leggi la voce''']]
'''Billy Hatcher and the Giant Egg''' è uno dei prodotti videoludici della [[SEGA]] usati come alternativa all'[[Sonic|arma blu di distrazione di massa]]. Nello specifico, stavolta l'idea nacque dal fatto che dopo aver fatto la spesa, il capo del Sonic Team scoprì con stupore di aver dimenticato di prendere le [[uova]], e per prenderle incaricò un ragazzino di passaggio di andarle a compare; da qui alla creazione della trama il passo fu breve, e il gioco venne subito spedito per quella che sarebbe stata a detta di tutti la console più famosa della storia: il [[GameCube]].
 
La popolarità per questo capitolo è stata così tanta e così ben ricevuta che viene considerato uno dei peggiori videogame nella storia della SEGA, nonché una disgrazia per il Sonic Team; un bel modo per cominciare l'era moderna della compagnia dopo il fallimento del [[Dreamcast]].
 
'''[[Billy Hatcher and the Giant Egg|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Spencer.jpg|right|thumb|150px|Il protagonista, felicissimo per il suo nuovo incarico.]]
{{Cit2|Questo braccio è tutto per me; non potrei farne a meno.|Spencer su [[Federica]]}}
 
{{Cit2|Ma per favore...|L'[[Uomo Ragno]] su Spencer}}
 
{{Cit2|Solo il braccio?|L'[[uomo bionico]] su Spencer}}
 
'''Bionic Commando''' è un [[Videogioco|videogiuoco]] del 2009 targato [[Capcom]] che narra le eroiche imprese di {{s|[[Edward Elric]]}} Nathan Spencer, soldato spedito in guerra contro uno stereotipato governo corrotto e presunti terroristi che non hanno niente di meglio da fare se non far esplodere ed abitare in una città radioattiva.
 
Il prodotto è stato un successo così mirabolante che la Capcom ha quasi rischiato di non dover mai più produrre un titolo in alta definizione. Poi per fortuna ci hanno pensato [[Devil May Cry 4]] e [[Resident Evil 5]] a risollevare il budget, facendo dimenticare il tutto.
 
'''[[Bionic Commando|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Squadra delta Gears of War 3.jpg|right|thumb|300px|La squadra Delta quasi al completo. Al momento della foto Jace era in bagno e Clayton era a stipulare una polizza sulla vita.]]
{{cit2|[[Cosi che escono dalle fottute pareti|Escono dalle fottute pareti!!]]|Marcus sui Former}}
 
{{cit2|Oh cavolo, ma ci andava il diesel o la benzina?|Le ultime parole di Dominic poco prima della sua scoppiettante uscita di scena}}
 
'''Gears of War 3''' è un [[videogioco]] del genere sparatutto in terza persona prodotto dalla Epic Games, famosa oltre che per la saga di Gears of War anche per quella di [[Halo]]. Salvo eventuali spin-off è l'ultimo capitolo di questa serie che chiude la trilogia così come era iniziata, ovvero con più misteri che risposte. Ancora una volta ci si potrà riparare dalla pioggia o dal fuoco nemico con il sensazionale sistema di coperture, che consentirà al giocatore di sopravvivere ad una granata anche nel caso in cui il riparo fosse stato una cassa di legno marcio.
 
'''[[Gears of War 3|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File: Naked Snake e soldati Metal Gear Solid Portable Ops.jpg|right|thumb|280px|Snake vuole [[Tu|te]] per arruolarsi nella ribellione!]]
{{cit2|A raccontare cazzate e a convincere le persone è più bravo di me!|Un [[politico]] dice la sua riguardo il reclutamento operato da Snake}}
{{cit2|La grafica di questo gioco fa schifo! È basata soltanto su rettangoli e quadrati!|Giocatore di [[Minecraft]] su Portable Ops}}
 
'''Ingranaggio di Metallo Solido: Operazioni Portatili''' è l'ennesimo prodotto della {{citnec|celeberrima}} saga Metal Gear Solid targata Konami, dove ancora una volta ritornano le meccaniche stealth {{citnec|che l'hanno resa famosa}}. È il primo capitolo su [[PSP]] e fu prodotto da Hideo Kojima per {{s|ricavare i soldi necessari per piastrellarsi il bagno}} approfondire e dare nuovi risvolti alla trama, che come [[tutti]] sanno gode dell'intreccio narrativo [[E la marmotta confeziona la cioccolata|più banale e scontato che esista]].
 
'''[[Metal Gear Solid: Portable Ops|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:Artwork_di_Angelo.jpg|right|thumb|250 px|L'aspetto di Pit in una delle sue tipiche fantasie megalomani.]]
{{Cit2|Miti e leggende che posson divertire chi le apprende!|[[Topo Gigio]] e [[Stefano Bicocchi]] cantano la sigla del gioco}}
 
{{Cit2|È vero, ho preso le sue ali per abbellirmi l'elmo, ma tanto lui non le usa mai!|[[Asterix]] su Pit}}
 
{{Cit2|Quel ragazzino non sa niente sulle divinità greche, ed è meglio per lui che sia così.|[[Kratos]] su Pit}}
 
Quella di '''Kid Icarus''' è una serie della [[Nintendo]] a sfondo greco che nessuno si è filato di striscio per 20 [[anni]] dopo che è stata creata, simbolo di quanto fosse prestigiosa. Poi, un bel [[giorno]], [[Masahiro Sakurai]] si ricordò della sua esistenza e pensò bene di riportarla in auge facendo credere che alla Nintendo contava molto.
 
Nel frattempo, le altre [[ennemila]] serie dimenticate Nintendare stanno ancora aspettando che qualcuno le raccatti dalla strada.
 
'''[[Kid Icarus|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
[[File:MotorStorm Trofeo.jpg|right|thumb|Il trofeo concesso al pilota che riesce a salire sul gradino più alto del podio usando ancora le proprie gambe.]]
{{cit2|Voglio le sospensioni che avete usato al festival di MotorStorm!!|[[Travis Pastrana]] dopo l'ennesima frattura al coccige}}
{{cit2|Mon dieu, avrhei più grhip guidandò su paté de foie gras!|[[Sébastien Loeb]] esalta il realismo del videogame}}
{{cit2|...|[[Stig]] su diritti d'autore dopo che il suo casco è stato utilizzato come simbolo della serie}}
 
'''MotorStorm''', o Tempesta a Motore, è un [[Fisica nei giochi di guida|simulatore di guida]] di gare rally leggermente fantasiose, sviluppato direttamente da [[Sony]] per la propria [[PlayStation 3]] rinchiudendo in cantina a lavorare sviluppatori [[Universal Studio|poco noti]] e [[Bigbig Studio|sconosciuti]]. La serie porta su console tutte quelle gare fuoristrada che i giocatori di [[Colin Macrae Rally]] si erano solo sognati, rimuovendo sterrati in mezzo al bosco, campestri sulle colline e strade asfaltate per inserire canyon, fitte giungle pluviali, vulcani in eruzione e cataclismi massivi. Per quanto il gioco possa sembrare un sport, {{u|non lo è}}, {{u|non c'è niente}} di sportivo in MotorStorm, {{u|non ci sono}} regole e {{u|pure i giudici di gara}} fanno i gestacci.
 
'''[[Motorstorm (serie)|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
<option><br />
'''Starhawk''' è un videogiuoco [[Fantascienza|fantascientifico]] sparacchioso commissionato dalla [[Sony]] allo studio ''Santa Monica'' per creare uno sparatutto che però si distanziasse dai polpettoni triti e ritriti come [[Battlefield (serie)|Battlefield]]. Visto che [[Warhawk|il tentativo precedente]] non era andato a buon fine, stavolta arrivò l'idea geniale: ricreare praticamente lo stesso gioco... ma con un setting diverso:
 
 
[[File:Buco nero 2.jpg|center|190 px]]
 
E giusto per aggiungere un po' di condimento, ci aggiunsero anche elementi [[western]] letteralmente a caso.
 
E incredibilmente, il risultato fu che tutti continuarono a ignorare questi esperimenti videoludici e tornarono ai loro Battlefield, con buona pace della Sony. Più o meno.
 
'''[[Starhawk|Leggi la voce...]]'''
</option>
 
</choose>
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