Nascondino: differenze tra le versioni

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{{dialogo|Contatore|47... 48... 49... 50! Chi è fuori è fuori, chi è dentro è dentr...!|Tizio che stava dietro al contatore|Tingolo per me!|Contatore|Ma vaffanculo!!!}}
{{cit|Intingolo per me!|[[Gordon Ramsay]] giocando a nascondino}}
Il '''nascondino''' è un gioco di [[strategia]] inventato da [[Salvatore Riina]].<br />È un passatempo adatto a tutte le età, il cui unico cavillo è saper correre e avere un po' di fiato, per cui è un gioco non adatto alla gente morta.
 
== Cosa serve ==
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[[File:Oronzo Canà.jpg|390px|thumb|left|{{Dimensione|110%|{{allinea|center|''«Non vèle, hai guardèto! Ricomincia a contère da chèpo, stronzolo!»''}}}}]]
=== Fase 1 ===
Nella prima parte si seleziona il "contatore", ovvero ill'elemento più debole e sfigato del gruppo. Codesto soggetto non ha alcun [[diritto]]: lui conta, lui deve subire angherie di ogni genere senza fiatarecontrobattere, lui ha il diritto di non parlare<ref>Questo non elude la "norma del nessun diritto" ed è di fatto l'eccezione che conferma la regola</ref>. Occasionalmente viene offerto al povero soggetto, solitamente il più piccolo, grassottello, butterato, [[quattrocchi]] e malato terminale, una possibilità di scelta:
{{dialogo|Bastardo|Scegli un [[dito]] della mia [[mano]] destra per sapere fino a quanto devi contare, su!|Sfigato|Bene! Mmmm... Anulare!|Bastardo|Ahahah! Scemo, hai scelto il 150!|Sfigato|Ma...!|Bastardo|Zitto! Ora scegli un dito della mia mano sinistra per la velocità di conta: [[lumaca]], lento, normale, veloce o flash, forza!|Sfigato|Ouf... Eeeh... Pollice!|Bastardo|Ahahah! Coglione, hai scelto la lumaca!|Sfigato|Ma...!|Bastardo| Zitto! e iniziaInizia a contare ad alta voce, avanti!|Sfigato|Come [[cacchio]] faccio a star zitto e a contare ad alta voce?!}}
{{dialogo|Bastardo|''[[POW]]!''}}
[[File:Fantozzi nel cesso; Al, John e Jack sott'acqua; bambino poco sveglio prova a nascondersi; Seymour Skinner prova a nascondersi.JPG|thumb|right|490px|Esempi di errato approccio al nascondiglio:<br />
1) È sempre meglio verificare che il nascondiglio sia sufficientemente capiente;<br />
2) Non basta un quintale di buona volontà, serve anche un'oncia di arguzia;<br />
3) Se sei stupidopoco sveglio evita tassativamente di giocare a nascondino;<br />
4) Due cose sbagliate non ne fanno una giusta.]]
=== Fase 2 ===
Il giocatore sfigato comincia a contare con un braccio di traverso sugli occhi mentre i suoi amici vanno a nascondersi o gli tirano giù i calzoni.
 
==== I {{s|nascondenti}} {{s|nasconditori}} {{s|nascondivendoli}} ricercati ====
La maggior parte fugge all'[[orizzonte]] e si arma di [[sassi]] in gran quantità, cosicché il cercatore che s'avvicini troppo venga tenuto a distanza di sicurezza e non riesca a identificare i lanciatori.<br />Qualcuno più [[pigrizia|pigro]], in presenza di selva, arbustitaiga e altri tipi di macchia vi ci si ficca in mezzo, si arma di sassi e fruste di [[rovo]] e segue la stessa procedura dei colleghi di cui sopra.<br />Pochi esemplari virtuosi scelgono la strada del [[mimetismo]]: c'è chi si tinge le [[unghie]] di [[rosso]] e si nasconde in un campo di [[fragole|fragole]]; c'è chi, in mancanza di campo di fragole, si fionda in un cespuglio di [[ortiche]] e, per cammuffare le sue stesse urla, fa finta di essere un [[gatto]] incastrato in una [[grondaia]]; degni di nota sono pure coloro che si travestono da [[azoto]] gassoso e si mescolano all'aria[[atmosfera]] che li circonda.
 
==== Il cercatore ====
Il contatore che termina di contare si trasforma all'istante in '''cacciatore'''. Questi si straccia i vestiti sul [[torace]], ne fa una [[bandana]] per la testa, cita una frase di un [[film did'azione guerraamericano]] americano e comincia a fiutare l'[[aria]] circostante. Di norma non s'allontana dalla "tana" per più di quattro o cinque passi, un po' per [[fifa|timore]] che gliela facciano sotto il [[naso]], un po' per paura delle sassate. Ogni fruscio lo mette sul chi va là, un riflesso sospetto fa pompare in lui l'[[adrenalina]] a cinquemila, con un rumore di passi rischia addirittura che gli scoppino le coronariegiugulari. Quando ormai il cacciatore è divorato dall'[[angoscia]] può capitare che abbassi la guardia e qualcuno riesca a far breccia:
{{quote|{{dimensione|130%|TINGOLOQUESTO - PERÈ - TINGOLO PER MEEEEE!!!}}}}
[[File:Neytiri.JPG|thumb|left|275px|Lei ti vede. È inutile che ti nascondi, non c'è gara.]]
A quel punto si possono avere due conseguenze:
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== Varianti ==
*'''[[Rimpiattino]]''': variante del nascondino in cui non si capisce quale sia la variante. [[Ligabue]] dice che li ha messi via, i rimpiattini, e quando vuole ci rigioca. Ma cos'è che può essere messo via, ha un nesso col nascondino ed è collegato in qualche modo con Ligabue? Eh, bella [[domanda]]...
[[File:Mars Attacks fumetto.JPG|thumb|right|358px|Uno scenario assai comune nelle fasi finali di nascondino. A volte capita che i cacciatori si prendano un po' troppo sul serio.]]
*'''[[Buio ghei]]''': variante libidinosa: si gioca completamente nudi; quando il tizio che che fa la conta trova un giocatore nascosto tocca a lui [[doppio senso|star sotto]].
*'''[[Sardina]]''': variante tenebrosa: si gioca in un [[bosco]] di [[notte]]. Un giocatore solo si nasconde, gli altri brandiscono torce, forconi, [[fuoristrada]] e mastini da [[guerra]] e lo cercano.<br />Si chiama '''Shifta''' o '''TovarichTovarish''' quando il gioco si fa in casa, contatore disattivato, e la [[penitenza]] è un soggiorno permanente nei [[campi di concentramento]] [[Siberia|siberiani]].
*'''Sardona''': variante bastarda di "sardina": si gioca sempre in un bosco di notte. Solo che, dopo che il giocatore che sta sotto si è andato a nascondere, tutti gli altri lo lasciano lì e se ne vanno a [[letto]].
*'''Sardella''': variante [[Sardegna|sarda]]: i giocatori che vengono scoperti trovano una [[scusa]] per protestare, ''e lui ha barato'', ''e hai contato troppo veloce'', ''e c'ho l'[[enfisema]] femorale''... Inizia dunque un acceso battibecco e finisce a [[cazzotto|cazzotti]] che è un piacere.
 
== Curiosità ==
*A [[Padre Pio]] non piace il nascondino: deve sempre nascondersi due volte e contare il doppio.
*[[Abramo Lincoln]], giocando a nascondino, dimostrò la sua [[furbizia]]: si rifugiòrifugiava sul [[monte Rushmore]] e fecefaceva finta di essere la sua [[faccia]]: nessuno mai lo scovò una sola volta in cinquant'anni di partite.
*Quando il cacciatore ha l'evidente intenzione di non lasciare il campo libero nemmanco per un femtosecondo è necessario elaborare dei diversivi: uno molto in voga nel XVI° [[secolo]] era causare deliberatamente [[epidemia|epidemie]] e aspettare che il cacciatore morisse di [[vaiolo]].
*Il cacciatore non può tingolare a caso. Quindi, chiudendosi in un sacco nero della spazzatura, si può arrivare tranquillamente alla tana. Lo stesso risultato si può ottenere scavando una galleria sotterranea o usando uno [[stargate]].
*Quando il cacciatore ha l'evidente intenzione di non lasciare il campo libero nemmanco per un femtosecondo è necessario elaborare dei diversivi: uno molto in voga nel XVI° secolo era causare deliberatamente epidemie e aspettare che il cacciatore morisse di vaiolo.
*{{dialogo|Ricercato|{{Censura|Eh eh eh! Non mi troverà mai!}}|Cacciatore|Ti ho visto! Sei dietro la [[censura]]!|Ricercato|Merda!}}
 
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{{Note}}
{{Giochi}}
[[Categoria:Giochi di ruolo]]
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