Mirror's Edge: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Ma porco di quel cane! Una pistolina, di merda potevano anche dargliela!| Fruitore del gioco, dopo essersi ritrivato solo, disarmato e circondato da un' orda di poliziotti corazzati ed armati fino ai denti.}}
 
Mirror's Edge (Il Bordo di Mirro) è il prodotto di un pomeriggio di noia e di stupefacenti dei dipendenti della DICE, uno studio di sviluppo, schiavo della [[Electronic Arts]] games. Il titolo, dopo approfondite ricerche marketing, è uscito l'autunno del 2008, questo dimostra come la EA utilizzi solo [[Coglione|persone competenti]] in questo settore, il gioco infatti, venne polverizzato dalla concorrenza di altri giochi molto più attesi e conosciuti dal pubblico sborsante, quali [[Resistance 2]] o [[Call of Duty 5: World at War]]; come ci si aspettava fu un flop non indifferente, aqcuistatoacquistato volontariamente solo da quattro gatti [[nerd]] ricconi che comunque si prendono tutti i giochi che escono oppure venne acquistatocomprato per sbaglio da uqlachequalche genitore iNiorante, credendo di fare uno simpatico regalo di [[Natale]] a figli e nipotini.
Il gioco in sè non è malaccio, infatti racchiude tutti gli elementi che in genere rendono celebri i cosiddetti titoli [[AAAAAAAAA!|AAA]]: ovvero una trama insulsa, personaggi ridicoli, dialoghi stantii, una difficoltà che è un insulto ed una longevità di tre ore per finire la storia ed altre due per finirerifinire la storia innella corsa a tempo e i percorsi ad ostacoli (sempre a tempo), per un totale di 2 ore scarse di gioco.
Il Bordo di Mirro è un FP (first person), ma con poco S (shooter), in quanto si spara poco, ma in compenso si corre, salta, arrampica e rigurgita molto, in pratica rappresenta il fallimentare tentativo di uno studio nel creare lo spartutto alternativo, per cercare di contrastare la marea di sparatuttoinprimapersona che escono ogni due ore, ah, seee come no.
 
==Gameplay==
 
La protagonista del gioco è una gnocca asiatica di nome Faith, peccato che riusciremo a vederla solo durante gli scadenti filmati in 2D tra una missione e l' altra
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