→La trama
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Kremisi (rosica | curriculum) |
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Uscito dalla cella, trova una donna travestita da soldato che lo "aiuta" a uccidere delle guardie prima di scappare. La missione quindi riprende e porta il serpente nell'armeria, le cui armi sono accuratamente protette dietro porte al momento inaccessibili, non si vorrà certo rendere le cose al giocatore più facili. Il secondo ostaggio, Kenneth Baker, è nascosto dietro dei muri appena rifatti da muratori [[Bergamo|bergamaschi]] e quindi di durezza paragonabile al metallo della corazza dei [[T-90]] russi. A Snake non resta che procurasi del C4 e buttare giù tutti i muri per farsi strada fino al [[Silvio Berlusconi|presidente]]. Costui è stato sottoposto a un [[bondage]] malriuscito e per rendere più erotica la cosa attorno a lui vi sono fili collegati ad altro C4. Ad impedire il salvataggio vi è inoltre il primo boss del gioco, il pistolero Revolver Ocelot, che sfida Snake ad una gara di rimpiattino attorno al ciccione presidente. Dopo una sparatoria da Far West però lo scontro viene interrotto da un misterioso ninja invisibile in una tuta super tecnologica, che priva Ocelot di [[Federica]] e che libera il presidente dagli esplosivi. Subito dopo aver visto Snake però se ne fugge via urlando come una vittima delle canzoni dei [[Dari]], seguito da Ocelot che scappa {{citnec|con le mani in mano}}. Segue una chiacchierata tra il vecchio e il rude protagonista, in cui si viene a sapere che pure lui ha parlato e che quindi i terroristi hanno tutti i codici per attivare l'arma nucleare. Detto ciò anche lui crepa di infarto e quindi a Snake non rimane che andare a distruggere il Metal Gear, situato giusto all'estremo opposto della base.
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Ma il passo viene loro sbarrato da Psycho Mantis, losco figuro impossibile da battere a morra cinese, che prenderà il controllo mentale di Meryl e che tenterà di uccidere Snake a colpi di arredamento. Ricorrendo al trucco più idiota esistente Snake alla fine ha la meglio su di lui e con le ultime forze Mantis sposta una libreria per consentire di far passare i due attraverso un passaggio segreto. Segreto si, ma non privo di pericoli visto che lo porta in una grotta a fare amicizia con un branco di autoctoni lupi famelici con le palle girate. Dopo aver fatto un bagno antipulci a base di piombo a tutti, scoprirà che Meryl li ha addomesticati tutti e dopo una sonora [[bestemmia]] si incamminano tutti e due verso le torri di comunicazione. Ma accade l'impensabile: il cecchino Sniper Wolf ferisce Meryl e Snake, non avendo armi da cecchino addosso, è costretto ad infrangere la regola numero uno del soldato, ovvero il "[[Non possiamo lasciarlo lì!]]" , per correre in armeria a cercare un fucile. Dopo una corroborante camminata, ritorna sul luogo scoprendo che Meryl è sparita<ref>Lasciando al suo posto solo residui di [[mestruo]].</ref> e quindi non gli rimane altro da fare che combattere la bionda cecchina. Ma dopo averla abbattuta e dopo aver cercato di proseguire ecco che questa salta fuori bella fresca e riposata alle sue spalle, assieme a due guardie che lo tramortiscono e che lo trasportano via.
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