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== Gameplay ==
[[File:Medievil2_Mano.jpg|right|thumb|180px|Questo si chiama sequestro di persona]]
Il gameplay è rimasto pressoché invariato rispetto al primo capitolo: guidare Dan lungo i vari livelli di gioco inizialmente equipaggiati con una spadina; in ogni livello ci sarà il consueto calice che una volta riempito e consegnato al professor
Grande spazio è dato alla possibilità di innestare il cranio di Dan nelle mani che ogni tanto gironzoleranno nei livelli, offrendo al giocatore la possibilità di andare a sbirciare quello che succede nei più sudici anfratti di gioco; un'opzione che si potevano anche risparmiare. Un'ulteriore differenza con il primo capitolo sta nel sistema di selezione dei livelli di gioco: se in Medievil si potevano selezionare i livelli da una mappa digitale che offriva anche la possibilità di giocare alcuni livelli nell'ordine che si preferiva, in Medievil 2 si dovranno selezionare i livelli da un triste tabellone, che obbligherà il giocatore a giocare i livelli in un ordine ben definito e molto, molto palloso.
I livelli di gioco sono anche meno che nel primo capitolo, come se non bastasse molti di loro si svolgono sempre nel solito fottuto museo; per cercare di ovviare a tale cosa gli sviluppatori hanno spezzettato i vari livelli in più sotto livelli dando così una presunta sensazione di grandezza tutt'altro che reale. Ma analizziamo nel dettaglio i livelli.
* '''Il Museo:''' il livello iniziale, niente da dire.
* '''Resti del Tirannosauro:''' non è un livello, ma una grossa boss fight con il terribile Tyrannosaurus Wrecks, un [[triceratopo]] carnivoro con i pezzi di uno [[stegosauro]] che può trasformarsi in uno [[pterodattilo]] che sputa fuoco come un [[drago]]; insomma un gran casio di mostro.
* '''Il Laboratorio del Professore:''' sostituisce il Salone degli Eroi del primo capitolo, qui Dan potrà ottenere nuove utilissime armi e scegliere in quale missione farsi mazzuolare.
* '''Kensington:''' è il quartiere subito fuori il Museo; lo scopo di questo livello è rientrare nel Museo passando dal tetto, onde poter entrare nel padiglione egizio per trovare Kiya e portarla dal Professore.
* '''Freakshow:''' un circo ambulante pieno di [[ciccione]] barbute che tenteranno di spiaccicare Dan con la loro trippa e spiritelli che gli sporcheranno l'armatura con il loro [[sterco]]; lo scopo del livello è di distruggere degli elefanti robotici.
* '''Osservatorio di Greenwich:''' qui Dan dovrà vedersela con dei [[Braccio di Ferro]] zombie e dei gabbiani smerdatori.
* '''Giardini di Kew''': Dan dovrà salvare dei
* '''Dankestein:''' Dan dovrà mutilare le cavie da laboratorio
* '''Iron Slugger:''' un'enorme Boss Fight, in cui Dankestein dovrà sconfiggere il robottone di Palethorn in un incontro di pugilato, in un'arena dove pur non essendoci [[nessuno]] si sentiranno moltitudini di tifosi gridare.
* '''Wulfrum Hall:''' una villa infestata da vampiri invulnerabili a tutto e vecchi maggiordomi
* '''Il Conte:''' un'ennesima gigantesca Boss Fight contro un [[vampiro]] un po più insistente degli altri.
* '''Whitechapel:''' un quartiere malfamato dove Dan dovrà travestirsi da galantuomo ottocentesco avvezzo all'[[Oppio]] e alle [[puttane]], onde entrare in un [[bordello]], da cui, una volta uscito, potrà assistere all'omicidio di Kiya da parte di [[Jack lo Squartatope]].
* '''Le Fognature:''' Dan va nelle fogne dove scopre di essere adorato come divinità da una popolazione di [[Tartarughe
* '''La Macchina del Tempo''': ennesimo livello che si svolge nel Museo. Dan dovrà attivare
* '''Le Guglie della Cattedrale:''' Dan dovrà inerpicarsi all'interno della Cattedrale di [[Satana|San Satana]] per trovare l'ultima pagina del libro degli incantesimi di Zarok.
* '''Il Demone:''' ennesima Boss Fight infinita; qui Palethorn evoca un enorme [[diavolo]] [[blu]], Dan li dovrà uccidere tutti e due.
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