Medievil 2: differenze tra le versioni

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{{Videogioco}}
[[File:Medievil 2 Daniel Fortesque.jpg|right|thumb|300px|''Essere o non essere...'']]
{{Cit2|Di solito non approvo la raccolta di vagabondi, ma se sono carini come questa credo che un'eccezione. UHUHUH EHEHEH!|Il [[necrofilo]] Professor Kift a proposito di Kiya }}
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{{Cit2|È giunta l'ora di morire.|Lord Palethorn prima dello scontro finale, probabilmente dimenticandosi di specificare}}
 
'''Medievil 2''' è il seguito di quel {{citnec|gran capolavoro}} di gioco di [[Medievil]], {{s|<del>plagiato}}</del> creato basandosi sui [[film]] di [[Tim Burton]].
 
 
'''Medievil 2''' è il seguito di quel {{citnec|gran capolavoro}} di gioco di [[Medievil]], {{s|plagiato}} creato basandosi sui [[film]] di [[Tim Burton]].
 
== Trama ==
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== Gameplay ==
[[File:Medievil2_Mano.jpg|right|thumb|180px|Questo si chiama sequestro di persona]]
Il gameplay è rimasto pressoché invariato rispetto al primo capitolo: guidare Dan lungo i vari livelli di gioco inizialmente equipaggiati con unaun spadinacoltello da cucina; in ogni livello ci sarà il consueto calice che una volta riempito e consegnato al professor Cliff sbloccherà una nuova arma tipica della civiltà ottocentesca come: bastoni da passeggio, spade magiche, balestre, balestre incendiarie, [[schioppi]], bombe ACME, [[fulmini]], scudi, asce, cosce di pollo, [[bambole gonfiabili]], armature cibernetiche e [[Minigun|mitragliatori a canne rotanti]]. Il sistema di combattimento vanta invece la possibilità di equipaggiare ben due armi alla volta che potranno essere scambiate con più facilità, rendendo lo sterminio dei mostri ''"molto più divertente"'', come dirà Winston, l'unica cosa che non sarà divertente è l'incapacità rispetto al primo capitolo di spazzare via i mostri con lo scatto audace e le onde d'urto del martello, infatti tutti i nemici compresi quelli più scarsi saranno in grado di travolgere Dan ogni volta che gli si scaglieranno contro facendo diminuire la barra dell'energia e riempiendo quella delle [[bestemmie]].
 
Grande spazio è dato alla possibilità di innestare il cranio di Dan nelle mani che ogni tanto gironzoleranno nei livelli, offrendo al giocatore la possibilità di andare a sbirciare quello che succede nei più sudici anfratti di gioco; un'opzione che si potevano anche risparmiare. Un'ulteriore differenza con il primo capitolo sta nel sistema di selezione dei livelli di gioco: se in Medievil si potevano selezionare i livelli da una mappa digitale che offriva anche la possibilità di giocare alcuni livelli nell'ordine che si preferiva, in Medievil 2 si dovranno selezionare i livelli da un triste tabellone, che obbligherà il giocatore a giocare i livelli in un ordine ben definito e molto, molto palloso.
 
I livelli di gioco sono anche meno che nel primo capitolo, come se non bastasse molti di loro si svolgono sempre nel solito fottuto museo; per cercare di ovviare a tale cosa gli sviluppatori hanno spezzettato i vari livelli in più sotto livelli dando così una presunta sensazione di grandezza tutt'altro che reale. Ma analizziamo nel dettaglio i livelli.
 
* '''Il Museo:''' il livello iniziale, popolato solo ed esclusivamente dai soliti zombie ritardati destinati a diventare carne da macello, enormi ferraglie verdi armati di pali della luce, dei grassoni armati di archibugio e col carissimo Tyrannosaurus che di tanto in tanto ci romperà le scatole urlandoci contro.
* '''Il Museo:''' il livello iniziale, niente da dire.
* '''Resti del Tirannosauro:''' non è un livello, ma una grossa boss fight con il terribile Tyrannosaurus Wrecks, un [[triceratopo]] carnivoro con i pezzi di uno [[stegosauro]] che può trasformarsi in uno [[pterodattilo]] che sputa fuoco come un [[drago]]; insomma un gran casio di mostro.
* '''Il Laboratorio del Professore:''' sostituisce il Salone degli Eroi del primo capitolo, qui Dan potrà ottenere nuove utilissime armi e scegliere in quale missione farsi mazzuolare.
* '''Kensington:''' è il quartiere subito fuori il Museo; lo scopo di questo livello è rientrare nel Museo passando dal tetto, onde poter entrare nel padiglione egizio per trovare Kiya e portarla dal Professore.
* '''Freakshow:''' un circo ambulante pieno di [[ciccione]] barbute che tenteranno di spiaccicare Dan con la loro trippa e spiritelli che gli sporcheranno l'armatura con il loro [[sterco]]; lo scopo del livello è di distruggere degli elefanti robotici.
* '''Osservatorio di Greenwich:''' qui Dan dovrà vedersela con deglidei [[Braccio di Ferro]] zombie e dei gabbiani smerdatori, per non parlare di quelle cazzo di piovre verdi con gli steroidi.
* '''Giardini di Kew''': Dan dovrà salvare dei cittadinigiardinieri affetti da evidenti paresi facciali dalle grinfie delle [[zucche]] mutanti diche Palethorn vorrebbe sguinzagliare per [[Londra]].
* '''Dankestein:''' Dan dovrà mutilare le cavie da laboratorio con cuiche il profperfido Prof.kift dovràKift ha abbandonato nelle [[fogne]], onde assemblare unaun enorme creatura[[Frankenstein]] umanoidezombesco.
* '''Iron Slugger:''' un'enorme Boss Fight, in cui Dankestein dovrà sconfiggere il robottone di Palethorn in un incontro di pugilato, in un'arena dove pur non essendoci [[nessuno]] si sentiranno moltitudini di tifosi gridare.
* '''Wulfrum Hall:''' una villa infestata da vampiri invulnerabili a tutto e vecchi maggiordomi rimbambiti scorreggioni ed evidentemente affetti da [[tubercolosi]]. Nonostante all'esterno ci siano degli enormi nuvoloni se si aprono le finestre all'interno entrerà un bel sole estivo.
* '''Il Conte:''' un'ennesima gigantesca Boss Fight contro un [[vampiro]] un po più insistente degli altri.
* '''Whitechapel:''' un quartiere malfamato dove Dan dovrà travestirsi da galantuomo ottocentesco avvezzo all'[[Oppio]] e alle [[puttane]], onde entrare in un [[bordello]], da cui, una volta uscito, potrà assistere all'omicidio di Kiya da parte di [[Jack lo Squartatope]].
* '''Le Fognature:''' Dan va nelle fogne dove scopre di essere adorato come divinità da una popolazione di [[Tartarughe Ninja]] che vivonovive esattamente sotto leil fognesuo [[cesso]].
* '''La Macchina del Tempo''': ennesimo livello che si svolge nel Museo. Dan dovrà attivare uno strambo [[catafalco]] per ritornare indietro nel tempo e salvare Kiya dalle grinfie dello SquartatoreSquartatope, che di fatto verrà squartato alla fine del livello.
* '''Le Guglie della Cattedrale:''' Dan dovrà inerpicarsi all'interno della Cattedrale di [[Satana|San Satana]] per trovare l'ultima pagina del libro degli incantesimi del pirla di Zarok500 anni prima.
* '''Il Demone:''' ennesima Boss Fight infinita; qui Palethorn evoca un enorme [[diavolo]] [[blu]], Dan li dovrà uccidere''ownare'' tutti e due.
 
== Personaggi ==
[[File:Medievil con Casper.jpg|left|thumb|300px|Daniele Fortesque con Casper che fa la sua prima apparizione nel videogioco]]
 
'''=== Daniel "Dan" Fortesque'''<br />===
Il buon vecchio [[scheletro]] [[non morto]] del primo [[Medievil]]. Dopo 500 anni di tranquilla putrefazione la sua testa si è trasformata assumendo l'aspetto di un comune teschio umano invece che di uno sbieco [[sofficino]], oltre a ciò acquista la capacità di parlare perfettamente l'[[Itagliano]] nonostante l'assenza della mascella. Di contro non potrà più saltare da altezze invereconde senza farsi nulla, infatti adesso Daniel rischia di rompersi tutte le [[ossa]] saltando giù da un'altezza di appena 3 metri. Inoltre, è profondamente adorato da una popolazione di tartarughe ninja che vive proprio sotto il suo [[cesso]], a dimostrazione di quanto egli tenga a loro.
 
'''=== Professor Hamilton Kift'''<br />===
Vecchio [[rimbambito]] che spedirà Dan in giro per [[Londra]] a risolvere i vari casini causati da Lord Palethorn; ha perso entrambe le mani nel tentativo di calcolare il coefficiente di taglio di un [[frullatore]] a vapore, al loro posto ha delle mani robotiche anche se non si capisce chi gliele abbia innestate. Nonostante conduca esperimenti sui [[cadaveri]] nelle [[fogne]] è considerato un ''"buono"'', si ricordi che Zarok per aver fatto le stesse cose venne perseguitato, esiliato e ucciso.
 
'''=== Lord Palethorn.''<br />Palletthorn/Panetton o come cacchio si scrive ===
Il cattivo del gioco. Credendo che la Magia Nera sia la chiave del potere e della ricchezza, ha pianificato di conquistare Londra e, infine, il mondo usando il libro degli incantesimi di Zarok. Invece, da perfetto pirla, si auto trasforma in un aborto rosso con un occhio guercio e per di più commette lo stesso sbaglio da cerebroleso del suo idolo di 500 anni prima, ovvero risvegliare lo sfigatello osseo, dando inizio al gioco... di nuovo.
Un industriale di successo, Palethorn ha abbracciato l'etica dell'età vittoriana. Ha sfruttato ogni opportunità ed era affamato di ricchezza e accettazione sociale, anche cambiando il suo nome da Reggie Pallthrop e ha acquistato un titolo per farlo sembrare più parte dell'establishment. Credeva che la Magia Nera fosse la chiave del potere e della ricchezza. Usando il libro degli incantesimi di Zarok, aveva pianificato di conquistare Londra e, infine, il mondo.
 
'''=== Kiya'''<br />===
Prova vivente dell'esistenza della prostituzione nell'[[Antico Egitto]], viene rinvenuta mezza morta in un bagno pubblico, avvolta con un po' di [[carta igienica]], dopo aver terminato un rompicapo complicatissimo, quasi a mò di [[Palle|ricompensa]]. Essendo temporaneamente sprovvisto di [[Pene|organi sessuali]], Dan decide di portarsela via per usufruirne in futuro, ma la scaricherà presto, in quanto la ritiene ''troppo vecchia per i suoi gusti''. Nonostante il suo colorito [[Avatar|blu]], si mantiene abbastanza bene.
Kiya è una mummia blu con lunghi capelli neri e occhi verdi ed è descritta come dolce e parlata lentamente, enunciando ogni parola come se fosse felice di poter parlare dopo molti anni. Da quello che la descrive Kift, anche lei è un po 'lenta nel recuperare. È molto rispettosa nei confronti di Dan, definendolo un grande guerriero dopo che l'ha salvata. È anche desiderosa di esplorare il mondo mentre afferma di non voler rimanere imprigionata.
 
=== Winston ===
'''[[Winston Churchill|'''Winston''']]'''<br />
Fantasma insignificante con lo scopo di rompere le scatole al giocatore. Purtroppo non può essere picchiato, a differenza del suo complice, il Professore. Meglio di niente.
Winston è stato convocato dal professore per aiutare Dan . Puoi avviare un dialogo con lui camminando su una scia spettrale di luce. Winston ti consiglierà o ti avvertirà dell'imminente castigo.
 
'''=== Mander & Dogman'''<br />===
Sono i due patetici tirapiedi di Palethorn, uno è un umanoidelucertolone a forma di lucertolabipede, l'altro un umanoidedolce cagnolino dalle fattezze tipiche di un [[bulldog]]. doveNonostante verrannoDan entrambili uccisiammazzi dadi danielbotte nel settimo livello, questi continuano a lavorare per il loro signore., finendo per farsi ammazzare del tutto nell'ultimo livello.
 
'''=== L'Imbroglione'''<br />===
VendeUn grasso vu cumprá [[napoletano]] in impermeabile che vende a Dan le munizioni per le varie armi a dei prezzi scandalosamente più alti che i [[gargoyle]] del primo capitolo.
 
'''=== Scheletro della schermata dei titoli'''<br />===
L'unico personaggio oltre a Dan del gioco precedente; in questo capitolo con i soldi ricavati dalle vendite del primo episodio è riuscito ad aprire un'attività [[ferrovia]]ria.
 
== Boss ==
Durante il corso della partita, come nel primo gioco, ci saranno dei boss di fine livello, pronti a scartavetrarvi i coglioni ovunque voi andiate.
 
=== Resti del Tirannosauro ===
Un mucchio di ossa ambulante, che ricorda tutto tranne che un tirannosauro. Attaccherà diverse volte caricando contro i muri come un ebete. Quando finalmente sarà immobile, chiamerà dei fossili di Velociraptor Vesuviani ad aiutarlo. Una volta sconfitto, essendo muta forma, si trasforma in un drago gigantesco che spara palle di fuoco. E menomale che era un Tirannosauro.
 
===Elefanti del Freakshow===
Tre elefanti robotici comandati dai folletti bastardi del primo gioco.
I primi due elefanti potranno essere distrutti a pistolate<ref>Non in quel [[Cazzo|senso]]</ref>con la stessa facilità con la quale si taglia il [[Tonno insuperabile|tonno Rio mare]] con un grissino. L’ultimo, invece, dovrà essere distrutto buttandogli sopra per mezzo di leve scarti metallici, pesanti quanto le obese barbute dello stesso livello.
 
===Sterminatore d’Acciaio===
Robot d’acciaio pesante con la faccia da ornitorinco, che Dan dovrà sfidare in uno scontro di pugilato, con la testa attaccata al corpo seviziato di Hulk. Nonostante ciò, i pugni di Dan non faranno un cazzo di male all’automa, che invece, ha la potenza di Ivan Drago. Per rendere le cose più equilibrate, però, SOLO Dan sarà in grado di recuperare arti. Una volta sconfitto, il robot morirà drammaticamente decapitato di fronte a Palethorn. Ah, dimenticavo: quella gnocca della principessa fa da round girl per lo scontro.
 
=== [[Aldo Baglio|Il Conte Drrrracula]]===
 
Situato in una delle stanze di Wulfrum Hall, è un vampiro terrone, incazzato a morte con Dan perché lo ha risvegliato da un sonno eterno. Annoiato dal discorso, Dan coglie la palla al balzo per fare il terribile [[inganno della cadrega]]. Il conte, imbestialito come un bisonte africano, si scaglia contro Dan, che per sconfiggerlo, dovrà girare gli specchi presenti nell’arena<ref>Che poi che cazzo se ne dovrebbe fare un vampiro di uno specchio????</ref> in modo che riflettano la luce sul Conte, che, una volta rotta la sua armatura, si rivela essere proprio Antonio Conte (da qui il nome “Il Conte”). Una volta cotto a puntino, si smaterializzerà in tanti piccoli pipistrelli, mentre Dan, sbadiglia dalla [[Ma anche no|facilità inaudita di tale scontro]].
 
===Jack lo squartatore===
Anche il malfamato Jack lo squartatore fa una comparsa in questo gioco, sotto forma di alieno [[Mark Zuckerberg|rettiliano]] con le mani di Edward Mani di Forbice, con tanto di cilindro e abito elegante. Viene sopreso una prima volta uccidere la principessa Kiya, che costringerà Dan a viaggiare nel tempo per incontrarlo una seconda volta, dove stavolta fa in tempo ad ucciderlo, prima che stupri la principessa<ref>Che ovviamente doveva farsi proprio prendere da un coso a momenti immortale che scaglia sfere energetiche e scatta alla velocità di un ghepardo con un razzo in culo</ref> Una volta salvata la donzella, i Dan delle due dimensioni faranno una fusione, trasformandosi in uno Space Marine.
 
===Lord Palethorn e il Demone===
Una volta fatta esplodere la cattedrale, Dan troverà Palethorn, il quale gli farà una proposta che non potrà rifiutare. Dan, da bravo pirla, rifiuterà l’offerta e, dopo aver accoppato a morte Dogman e Mander, Palethorn evoca un demone alto 50 metri, cosa da far rabbrividire pure Matteo Montesi. Durante il combattimento, Palethorn starà a zonzo sulla sua navicella, lanciando razzi e smitragliate contro il povero Dan, che deve già schivare come una ballerina i pugni e le fiammate del demone. Una volta ucciso il demone, Palethorn si schianterà per terra, lasciando negli ultimi secondi della sua vita una bomba ad orologeria. Il nostro valoroso cavaliere, però, riesce a scappare per un pelo di bucio di culo.
 
== Curiosità ==
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* Si avranno a disposizione un casino di armi, nonostante la stragrande maggioranza dei nemici sia invulnerabile a tutto.
* I poliziotti che pattugliano le strade non potranno essere uccisi in nessuno modo, neanche tirandogli contro una [[bomba]], in compenso però finiranno storditi per pochi secondi.
* Se si completa il gioco recuperando tutti i calici Dan e Kiya finiscono nell'arena di Zarok e verranno assaliti e presumibilmente divorati da Lord Palethorn trasformato in [[drago]], se invece non si recupereranno tutti i calici i due Se il giocatore non riescefiniranno a raccogliere[[trombare]] tuttidentro ila calici,[[tomba]] Danda ecui Kiyaè tornano alla tomba diuscita Kiya,; dovec'è entranoqualcosa insiemeche nel suo sarcofago e riposeranno innon eternotorna.
* Dan può tenere costantemente il braccio disteso quando impugna una [[pistola]], quando impugna un fucile invece lo terrà sempre puntato in avanti senza mai abbassarlo.
* Come nel primo capitolo ci sono 43-54 doppiatori in [[croce]], iche quali,fanno sempretutte differenzale delvoci. primoUno capitolo,di nonquesti siè sforzanoClaudio minimamenteMoneta diche camuffaredoppia leben loro4 voci,personaggi! Si potrà perciò sentire Barney Stinson (o il maestro Kakashi) quando Palethorn apre bocca e Deidara (Luca Sandri) quando creandoWinston deici paradossi grotteschiconsigli.
* È risaputo che entrambi i Medievil sono una grossa fonte di ispirazione per i giochi Souls: [[Medievil]] 1 per [[Dark Souls]] e Medievil 2 per [[Bloodborne]]
 
== Voci correlate ==
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*[[Medieval: Total War]]
*[[Medioevo]]
*[[Zombie]]
*[[Playstation]]
*[[Paese di Halloween]]
*[[Zombie]]
 
*[[PlayStation]]
{{Sony Games}}
 
{{Portali|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi fantasy]]
[[Categoria:PlagiVideogiochi diche Residenttua Evilnonna non approverebbe]]