Mario Kart Wii: differenze tra le versioni

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[[File:Mario salva Peach da Bowser e poi invita questi a correre con i kart.jpg|thumb|right|350px|Senza contare che succede ad ogni nuovo torneo.]]
“Finalmente un gioco dove posso non morire!”
|[[-Mario su Mario Kart Wii]]
 
“Finalmente un gioco dove posso vincere!”
|[[-Bowser su Mario Kart Wii]]
 
“Anzi no!”
|[[-Bowser dopo essere arrivato dodicesimo]]
 
“NO! NO! NO! NO! NO! NO! NO! NO!”
|[[-Tu quando finisci fuori strada]]
 
“Io adoro questo gioco!”
|[[-Tu quando vinci]]
 
“Questo gioco fa schifo!”
|[[-Tu quando perdi]]
 
"IHUHUHUHU UHIIHIUHIUHIHIIHI”
|[[-Donkey Kong sempre]]
 
{{Cit2|Ma allora questo cazzo di fottuto gioco di merda ce l'ha con ME!|[[Te]] quando capisci che le partite sono truccate per farti soffrire orrendamente}}
'''Mario Kart Wii''' è un noto software di condizionamento mentale della serie [[Mario Kart]], ideato da Nintendo per la sua console di punta, il solito [[Nintendo Wii]].
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[[File:Koopa evita un guscio blu - fuck the police.gif|right]]
In tutto sono disponibili 24 personaggi, uno meno raccomandabile dell'altro. Analizziamoli più dettagliatamente.
*'''[[Super Mario|Mario]]''', il solito ubriacone col cappello rosso.
Mario: l’idraulico più famoso dei videogiochi torna in questa nuova avventura. È il personaggio più equilibrato, avendo la velocità di un ghepardo morto e la grazia di una pantera con tre gambe.
*'''Baby Mario''', Mario com'era 50 anni fa.
 
*'''[[Luigi]]''', il fratello di Mario. (Forse)
Luigi: fratello di Mario con problemi di alcolismo cronico, è sempre riuscito ad evitare il ritiro della patente investendo tutti i poliziotti del regno dei funghi che incontrava. Le sue manovre sono rapide come un dribbling di Ricky Alvarez, fluide come un doppio passo di Giorgio Chiellini e, per rimanere in tema calcistico, belle come il viso di Rodrigo Taddei.
*'''Baby Luigi''', Luigi da moccioso.
 
*'''[[Wario]]''', il sosia copiato male di Mario. Si ubriaca con l'antigelo, estratto direttamente dal serbatoio dei tergicristalli.
Peach: Principessa sexy che testimonia il fatto che l’amore sia cieco.
*'''Waluigi''', lo spilungone in viola amico di Wario. A causa dell'altezza, azzoppa la testa nel 50% delle gallerie del gioco.
 
*'''[[Peach]]''' (Detta anche Bitch), è la stràfica fidanzata di Mario, esiste solo per portare tutine aderenti poco più grandi di un fazzoletto.
Daisy: Personaggio analogo di Peach introdotto per forza di cose, essendo necessaria una compagna sexy anche per il povero Luigi.
*'''Baby Peach''', così giovane e già [[Puttana|di facili costumi]]!
 
*'''[[Daisy]]''', l'unico essere umano riuscito ad innamorarsi di Luigi. Dopo esser rinsavita, tenta di liberarsi dell'idraulico, senza successo.
Baby Mario: versione bambina di Mario che testimonia la sua fanciullezza omosessuale.
*'''Baby Daisy''', ovvero la versione mocciosa della principessa sfigata.
 
*'''Rosalinda''', la principessa che si porta un cucciolo di stella sempre appresso. Durante le corse, usa lo Sfavillotto per abbagliare gli avversari.
Baby Luigi: perché Baby Mario aveva bisogno di un “compagno di merende”.
*'''[[Toad]]''', il nanerottolo cagasotto. Si è iscritto solo per far colpo su Toadette. Nel 75% delle corse si schianta contro un muro.
 
*'''Toadette''', la pseudo-fidanzata di Toad. Iscrittasi prima del nanerottolo, sperava di fare bella figura ad ogni curva. Ma non è andata così. Esiste solo per fare delle stupide e perditempo acrobazie.
Baby Peach: è un personaggio dall’aspetto dolce e tenero, con il quale riesce sempre a fregare tutti.
*'''[[Koopa]]''', la tartarughina scassaballe di Mario Bros. che ora si dedica all'automobilismo.
 
*'''[[Tartosso]]''', anticamente Koopa, trasformatosi dopo aver scambiato l'olio abbronzante con l'olio da frittura.
Baby Daisy: è un personaggio dall’aspetto dolce e tenero, che non le serve a nulla perché non sa guidare.
*'''[[Yoshi]]''', il drago retrocesso dal [[Sergente Maggiore Hartman]] al grado di tartaruga. Ecco perché quel guscio è maledettamente piccolo.
 
*'''[[Strutzi]]''', un esperimento scappato dall'[[Area 51]] e mimetizzatosi in questo branco di depravati.
Toad: non lasciatevi ingannare dalle dimensioni! Questo funghetto sa essere pericolosissimo, soprattutto se ingerito accidentalmente. È
*'''[[Donkey Kong]]''', ammasso di peli con una banana nella manica. Per lui schiacciare l'acceleratore con le mano o col piede non fa differenza.
velocissimo e abile nelle manovre, sfortunatamente per la sua altezza non arriva a vedere oltre il contachilometri.
*'''Funky Kong''', la versione Anni '70 di Donkey Kong. Con una bandana di pessimo gusto ed un paio di occhiali schifosi, riesce ad impressionare gli avversari, facendoli scappare nel bagno a bordopista per vomitare.
 
*'''[[Diddy Kong]]''', il nipotino di DK, con un odioso cappellino rosso in testa. Usa la coda per svitare le camere d'aria delle gomme degli avversari che gli si accostano, facendoli andare rovinosamente in testacoda.
Toadette: controparte femminile di Toad, è uno dei personaggi più difficili da sbloccare, nonostante faccia incredibilmente schifo.
*'''[[Bowser]]''', il figlio di Mamma Koopa e di una Mazza Ferrata. Da piccolo ha ingoiato un lanciafiamme, e da allora non si è più ripreso. Oggi tenta di sballarsi con le corse automobilistiche.
 
*'''[[Skelobowser]]''', ovvero il fratellastro del tartarugone lanciafiamme rimasto seppellito per qualche decennio sotto il Sahara.
Koopa: è nato da una relazione tra Franklin la tartaruga e Luciana Litizzetto. La sua velocità è almeno due volte superiore a quella della lumaca comune.
*'''Bowser Jr.''', uno dei 12 figli che Bowser ha avuto dalla relazione con Peach.
 
*'''Re [[Boo]]''', il capo degli spettri da strapazzo che si cagano sotto se li guardi in faccia.
Tartosso: personaggio introdotto per lanciare un messaggio alle giovani, mostra i terribili effetti dell’anoressia e della bulimia sul povero Koopa.
*Ehi, anche il tuo '''[[Mii]]''' con la tua faccia di merda può unirsi alle corse clandestine dei MarioBros&co! Cosa aspetti? Tuffati anche tu in un mondo fantastico! (Peccato che per sbloccare questa "funzione" devi giocarci un casino di tempo...)
 
*Varie ed eventuali.
Yoshi: in assoluto il personaggio che insulta maggiormente la virilità, in quanto dovrebbe essere un drago e quindi fare figo, ma assomiglia di più a un leprotto travestito. Ha una velocità notevole, ma le sue braccine corte gli impediscono di girare il volante, quindi è inadatto alle piste con curve. Curiosità: non esistono piste senza curve.
 
Strutzi: controparte femminile di Yoshi, distinta da esso per il colore, il fiocco e le manifeste propensioni all’ingoio.
 
Bowser: ha corna appuntite, aculei letali sul carapace e sa sputare fuoco. Incomprensibilmente una volta in pista se ne dimentica e finisce per perdere ogni volta.
 
Bowser Jr: altro personaggio che testimonia l’omosessualità infantile, andando in giro con un pennello gigante (interpretazione scontata).
 
Skelobowser: per testimoniare che l’anoressia può colpire anche gli obesi.
 
Donkey Kong: scimmia ritardata sempre intenta a scaccolarsi che quando riesce miracolosamente ad arrivare prima sente il bisogno impellente di battersi il petto come in preda a una massiccia dose di cocaina, perdendo il controllo del veicolo, schiantandosi e dovendo saltare per infortunio la competizione successiva.
 
Diddy Kong: il fatto che ci siano tante banane presenti ogni volta sulla pista sono dovute a questo piccolo scimmiotto. Curiosità: le banane sbucciate non le mangia, le usa per auto sodomizzarsi in caso di sconfitta. La sua velocità è pari a quella di Usain Bolt senza gambe, braccia e testa.
 
Funky Kong: quando gli sviluppatori inserirono Donkey Kong si chiesero: ”cosa ci può essere di meglio che una scimmia ritardata?”. La risposta unanime fu: “Una scimmia ritardata in canottiera!”. Nonostante abbia evidenti problemi mentali e sia lento come la fame, Funky Kong sarà sempre e comunque più figo di te.
 
Wario: personaggio superfluo, in quanto il suo deretano sproporzionato gli impedisce di entrare nel kart, dunque è costretto a rimanere fermo sulla linea di partenza accanto ad esso, osservando tristemente gli altri concorrenti ed emettendo in loro direzione occasionali flatulenze.
 
Waluigi: è un miracolo che il povero Waluigi sia riuscito a incastrare le sue gambe lunghe come la Milano – Venezia in un metro cubo di spazio. Nonostante l’intervento divino questo povero disgraziato non può muovere i piedi per passare da un pedale all’altro, quindi è costretto a correre ogni gara in prima, fondendo il motore a metà pista.
 
Re Boo: il personaggio più misterioso del gioco, non solo per il fatto che sia il re dei fantasmi, ma anche perché ci si chiede tutt’ora come faccia a tenere in mano il volante o a schiacciare i pedali non essendo provvisto di mani e piedi.
 
Rosalinda: per sbloccare questo personaggio è sufficiente effettuare il giro del mondo in meno di tre minuti sopra una Dune Buggy con una ruota sola, avendo come compagni di viaggio Wario che mangia pasta e fagioli, Donkey Kong che si scaccola sul sedile e uno Yoshi Nero cerca di venderti una batteria di pentole. Una volta terminata l’impresa non la utilizzerai perché è un personaggio da femmine.
 
Mii: il gioco offre anche la possibilità di giocare con il proprio Mii, per farti provare nella più totale immedesimazione l’ebbrezza di essere superato a un metro dal traguardo dal secondo e non potertela prendere con il tuo personaggio. È disponibile anche una variante in tuta da idraulico per vedere come saresti in versione gay.
 
 
== Le piste ==
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*Circuito di Luigi: una discarica con una statua raffigurante Luigi in tutta la sua paura.
*Prateria Verde: una campagna piena di mucche [[rompicoglioni]] e mungitori che intralciano la gara.
*Prateria Verde: Prateria Verde: in questa pista campagnola la difficoltà maggiore per il tuo personaggio sarà evitare di essere soffocato dall’olezzo dei regalini delle mucche, che, ovviamente, sono sfuggite al controllo degli allevatori e attraversano la strada in massa..
*Gola Fungo: una montagna piena di funghi trampolino che fanno rimbalzare come dei mentecatti.
*Fabbrica di Toad: una nota azienda produttrice di scatolette colorate con un punto interrogativo stampatoci sopra.
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=== Trofeo Fiore ===
*Circuito di Mario: un classico circuito a otto.Con un rompicoglioni di un categnaccio
*Outlet Cocco: un supermercato pieno di [[donna|donne]] spendaccione e di scale mobili infami.
*Outlet Cocco: un centro commerciale tuttora sempre aperto nonostante non si veda l’ombra di un cliente dall’età del bronzo, nel cui parcheggio si trovano neopatentati intenti a fare pratica con la manovra del parcheggio a esse, guidando automobili protette da un campo di forza in grado di uccidere chi vi si avvicini troppo..
*Pista Snowboard DK: una immensa distesa di [[cocaina|neve]] con un [[canna|cannone]] dove potrai investire quelli che fanno snowboard.
*Miniera d'oro di Wario: l'orgoglio del nostro tirchio preferito (non parlo né di [[Paperon de' Paperoni|lui]] né di [[Berlusconi|lui]]).
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*Circuito di Daisy: un paesello semi-diroccato che ospita un tracciato.
*Punta Koopa: strano come dei veicoli a motore riescano a non spegnersi procedendo immersi in acqua.
*Pista degli aceri: tracciato abusivo costruito in una foresta [[Canada|canadese]].
*Pista degli aceri: questo circuito si snoda su una foresta di aceri probabilmente geneticamente modificati in quanto grandi come sequoie. Conferme alla presenza di agenti transgenici sono date dalla fauna, costituita da bruchi grandi come ippopotami e lunghi come il naso di Pinocchio dopo che ha detto che Geppetto non è un pedofilo..
*Vulcano brontolone: e ci credo che brontola, con tutti quelli che gli passano sopra!
 
=== Trofeo Speciale ===
*Rovine desertiche: un rally più addolcito, apposta apposta per i kart.
*Autostrada lunare: è impressionante sentirsi come un Lillipuziano, a confronto con quelle macchinone.
*Autostrada lunare: è un’ottima idea organizzare una gara su un’autostrada perennemente trafficata da veicoli le cui ruote sono alte il doppio di un kart grande, soprattutto di notte
*Castello di Bowser: in restauro dall'ultima visita di Mario.
*Pista arcobaleno:il perfetto mix adatto per diventare una stella cadente .
*Pista Arcobaleno: nota agli appassionati come “pista bestemmia”, con le sue curve alla Megan Fox è la pista più difficile del gioco. Poco si sa dell’ideatore di questo circuito se non che era un tossicodipendente e che è stato linciato dagli appassionati del gioco che hanno voluto esprimere fisicamente il proprio apprezzamento per la pista.
 
=== Trofeo Guscio ===
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*GCN Montagne di DK: una montagna franosa, perfetta per farsi distruggere integralmente dai massi.
*N64 Castello di Bowser: il castello prima di essere demolito da quell'ubriacone di Mario.
 
== Livelli di difficoltà ==
 
Il gioco dispone di quattro tipi di competizioni, ognuna con una specifica difficoltà, rendendolo apprezzabile sia per i noobs, sia per i pro, sia per i cerebrolesi come te.
 
50 cc: Il concorrente gareggerà contro guidatori totalmente incapaci, in grado di sbagliare strada pure nel circuito di Luigi e incapaci di inserire una marcia superiore alla prima. Se uno di loro all’ultimo giro sarà sulla linea del traguardo inserirà accidentalmente la retromarcia creando un tamponamento a catena che coinvolgerà tutti i piloti escluso il giocatore, dodicesimo, permettendogli di superare tutti e concludere la gara al primo posto. Se il giocatore si troverà alle spalle di un avversario in procinto di vincere, questo ingoierà fortunosamente il proprio Arbre Magique, che gli farà cadere la sigaretta, che nel frattempo si era acceso, nel tubo di scappamento, facendo esplodere il veicolo e uccidendo sul posto lo sfortunato. Le armi di cui saranno dotati gli avversari consisteranno in monete da un euro, sacchetti della spesa senza spesa e pillole anticoncezionali, con le quali nemmeno Bear Grills riuscirebbe a costruire qualcosa di pericoloso.
 
100 cc: in questa modalità c’è da impegnarsi sul serio! È obbligatorio l’utilizzo delle moto e, a differenza della realtà, impennare serve davvero a qualcosa. Gli avversari stavolta hanno capacità superiori all’homo erectus e sono in grado di girare il volante senza causare un testacoda. Le armi in loro dotazione saranno palloni da basket e pesci surgelati, che potranno danneggiare seriamente il giocatore se egli sarà così stolto da mettersi in condizione di farsi colpire.
 
150 cc: gli undici concorrenti saranno sostituiti rispettivamente da Alonso, Massa, Raikkonen, Clark Kent, Iron Man, Goku, Vegeta, Mewtwo, Gesù, Dio e Chuck Norris. Essi diventeranno impossibili da sorpassare nemmeno se dovessero guidare un triciclo senza pedali, mentre loro potranno tranquillamente doppiarti in retromarcia. Il tuo kart avrà uno speciale magnete che attirerà su di te ogni oggetto contundente, anche quelli ancora nelle scatole. È possibile che un guscio verde sparato in un burrone da un avversario riesca a fare il giro del mondo arrivando alle tue spalle e colpendoti dritto sul collo, causandoti una paralisi permanente. I tuoi avversari avranno in dotazione mine antiuomo, missili a ricerca di calore e una bomba atomica nel caso la situazione si mettesse male. Le gare si concluderanno con gli undici concorrenti primi a pari merito, mentre tu dovrai ancora finire il primo giro.
 
== Gli strumenti ==
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Invece nella serie delle sostanze dopanti troviamo gli immancabili '''Funghi, Mega Funghi, Gold Funghi''', le sostanze allucinogene più famose della saga, che alterano per pochi secondi la percezione sensoriale della gara in corso. L'Associazione Internazionale Antidoping sta indagando su molti casi di vittorie ottenute grazie all'utilizzo di queste sostanze.
È possibile assumere anche una '''Stella Invincibilità''', una pasticca gialla di LSD a forma di stella, di cui vi lasciamo intuire gli effetti, può essere usata in modi del tutto fantasiosi.
 
Le armi in dotazione sono apparentemente innocue, invece una buccia di banana può trasformarsi in un letale strumento di morte. Ogni arma è ambivalente: se viene acquisita da te sarà soggetta alla legge di Murphy, in mano degli avversari diventerà più pericolosa di un mini cicciolo nelle mani di Osama Bin Laden.
 
Guscio verde: il caro vecchio guscio verde è un proiettile che viene sparato in linea retta. L’avversario potrà spararlo bendato dalla parte opposta della pista e ti prenderà in pieno, mentre lanciato dalle tue mani andrà a colpire un muro rimbalzando sistematicamente su di te.
 
Guscio rosso: il guscio rosso segue una traiettoria a giro e punta dritto sul pilota nemico. Quello del tuo avversario si esibirà in una serie di evoluzioni da parkour per evitare le quindici banane che si trovano fra lui e te e ti raggiungerà affettandoti il posteriore. Il tuo riuscirà a colpire in pieno qualsiasi ostacolo, anche una caccola lanciata da Donkey Kong, implodendo su sé stesso.
 
Banana: la banana manda il kart che la colpisce in testacoda. Le banane del tuo avversario saranno sempre lasciate su un terreno completamente giallo, diventando indistinguibili per il primo fesso che ci passerà sopra (indovina un po’ chi mai sarà), mentre le tue, ammesso che tu riesca a tirarle dentro la pista, saranno evidenti come un Aborigeno in Finlandia.
 
Blocco Pow: il blocco Pow manda in testacoda tutti gli avversari davanti a te. L’avversario lo otterrà quando sarà in dodicesima posizione con gli altri undici in linea retta a due metri da lui. Tu lo otterrai quando sarai primo e dopo averlo usato a vuoto verrai annientato da un guscio blu e superato da tutti.
 
Calamako: il Calamako oscura la visuale con macchie d’inchiostro. Mentre l’avversario sarà colpito su un rettilineo perfettamente sgombro, a te verranno nascoste cinque buche nel terreno, tre banane, un oggetto finto e tua madre.
 
Oggetto finto: l’oggetto finto ti manda in testacoda. Quelli dell’avversario saranno sempre centrati da qualcuno (te) mentre i tuoi non se li filerà nessuno.
 
Fungo: il fungo ti conferisce una spinta turbo. L’avversario lo utilizzerà per superarti al traguardo, mentre tu perderai il controllo del veicolo e finirai fuori pista.
 
Megafungo: il megafungo ti rende enorme e velocissimo. L’avversario lo userà per schiacciarti davanti al traguardo, tu non farai in tempo a ottenerlo che verrai schiacciato dal tuo avversario perdendolo.
 
Nuvola grigia: la nuvola grigia ti rende velocissimo, ma terminato il suo effetto ti rimpicciolisce. L’avversario la userà per passare da dodicesimo a secondo e all’ultimo istante la attaccherà a te che sei primo, facendoti rimpicciolire e superandoti. Tu non solo non ne sfrutterai la velocità perché finirai fuori pista ma non riuscirai a passarla a nessuno e verrai rimpicciolito.
 
Bob-Omba: la Bob-Omba esplode coprendo una piccola area. Il tuo avversario riuscirà a ribaltarti colpendoti un pelo del naso con una caccola di Donkey Kong scagliata dall’esplosione alla velocità di 800 km/h, tu riuscirai a lanciarla dritta davanti a te e ci finirai dritto in mezzo, non colpendo nessun concorrente eccezion fatta per te stesso.
 
Fungo dorato: il fungo dorato ti dà una serie di spinte turbo. Il tuo avversario potrà utilizzarlo per lasciare mezzo giro di distacco tra lui e te, mentre tu sprecherai tutte le spinte tentando di accelerare contro un muro.
 
Pallottolo Bill: Pallottolo Bill ti trasforma in un missile che travolge gli avversari e ti fa balzare in testa della classifica. L’avversario raggiungerà te al primo posto, colpendoti e facendoti finire fuori pista (è inutile precisare che al tuo rientro sarai dodicesimo), mentre l’effetto del tuo Pallottolo Bill si esaurirà a metà di un tornante e finirai fuori pista.
 
Saetta: la saetta rimpicciolisce tutti gli avversari davanti a te. Grazie ad essa il tuo avversario passerà da dodicesimo a primo, mentre tu non riuscirai ad approfittarne sentendoti sempre più cretino.
 
Stella: la stella ti rende velocissimo e invincibile. L’avversario se riuscirà a prenderla avrà automaticamente vinto la corsa, mentre tu esploderai in un impeto di gioia tale che sbaglierai manovra finendo fuori pista e perdendola.
 
Guscio blu: il guscio blu colpisce il primo in classifica. L’avversario te lo lancerà con precisione chirurgica mentre sei all’ultima curva facendoti finire fuori pista, mentre il tuo verrà evitato dall’avversario con una spinta turbo. In entrambi i casi esploderai in un impeto di bestemmie.
 
 
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