Little Big Planet: differenze tra le versioni

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==Editor di livelli==
[[File:EzioLittle Big Planet - Sackboy in stile Ezio Auditore.jpg‎jpg|left|thumb|150px|Un SackBoy del [[1500]], con relativa [[Assassin's Creed 2|lama celata]] di cartone.]]
Secondo gli sviluppatori, l'editor di gioco è decisamente intuitivo, semplice da usare e dà la possibilità di creare qualunque cosa si voglia, dalle [[astronave|navi spaziali]] agli [[zombie|zombi]] mutanti assetati di sangue, dai tranquilli paesaggi di montagna ai quartieri di città infestati dagli zombi mutanti assetati di sangue creati in precedenza. A patto che il ''"qualunque cosa"'' sia un livello bidimensionale in cui si può andare solo da sinistra a destra o da destra a sinistra, realizzabile in diverse ore di [[gioco]].
 
===Sistema di valutazione dei livelli===
 
Un altro elemento innovativo in questo gioco è la possibilità di votare i livelli creati dagli altri utenti e di ''"cuorarli"'', ovvero impostarli nei preferiti. Potreste pensare di essere padroni della scelta, di poter decidere quale livello cuorare e quale no, a quale dare cinque stelle e a quale darne una...E invece no! Siete implicitamente obbligati a dare '''sempre''' cinque stelle e un cuore, perché altrimenti potreste venire aggrediti dal creatore del livello che, anche se consapevole che il suo livello è una totale [[cagata]], inizierà a sproloquiare su quante volte è capace di farsi vostra [[sorella]] e di quante volte vostro padre dovrebbe praticargli un rapporto orale. Ma sopratutto, se non date cinque stelle e un cuore, diventerete degli [[nerd|emarginati sociali]] nella comunità e finirete col lanciare il vostro SackBoy da una [[montagna]] alta fino al cielo, ovviamente creata da voi.
Non parliamo poi di quelli che creano un livello con all'interno scritto «PLZ GIMME 5 STARS AND A HEARTS PLZZZZZZZ!».
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