Legge di Murphy nei videogiochi: differenze tra le versioni

 
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== [[Sparatutto]] in soggettiva ==
* [[Loro]] sono tanti, tu sei uno solo<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>.<ref>Con dei raggi lazer e con delle bombe nucleari che appaiono dal niente assoluto</ref>
* L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
* Le loro armi sono migliori delle tuatue anche se stiamo parlando dello stesso modello.
* I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso.
* Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
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* Ai cattivi invece non finiranno mai.
* Ci sarà sempre un [[Sniper|cecchino]] che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint.
* Se si potranno dare ai PNGpersonaggi non giocabili armi potenti per dare supporto, coroneranno una partita perfetta alla difficoltà massima impalandovi a un minuto dalla fine con il suddetto arsenale.
* Otterrai l'arma più potente del gioco, munizioni infinite e l'immortalità, naturalmente dopo aver finito il gioco in modalità [[incubo]].
 
==Guerra aeronautica==
*'''Legge della gravità avversa:'''[[File:Over-G-Fighters.jpg|thumb|210px|right|Dimostrazione pratica della veridicità delle leggi di Murphy applicate all'aeronuticaaeronautica.]]
La forza di gravità è una costante. Specialmente quando sei a bassa quota e a corto di carburante.
 
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*Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i [[Mazinga]];
*Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà ''facilissimo''<ref>Se c'è, altrimenti... datti all'ippica.</ref>;
*I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito.;
*Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a [[Fort Knox]], più bombardieri nucleari della [[Russia]] e degli [[USA]] messi insieme ed un'economia degna di Paperon de' Paperoni.;
*Mentre tu, convinto del tuo imminente trionfo, radi al suolo la sua base pesantemente fortificata, il nemico avrà appena finito di costruirne un'altra, e il suo nuovo esercito finirà per spazzarti via;
*Quando stai per preparare l'attacco decisivo, ti accorgi di aver finito tutte le risorse sulla mappa.
 
== [[Gioco di ruolo|Giochi di ruolo]] ==
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*Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
* Alcuni Boss di fine livello ti uccideranno semplicemente guardandoti.
*Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
*In genere i Boss attaccano sempre loro, tu puoi solo stare lì a subire mentre cerchi i loro punti deboli.
*Anche se nella trama sei il ''famoso cavaliere'' o il ''guerriero leggendario'' o ''l'ultima speranza dell'umanità'' che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con: un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio<ref>E magari pure in galera.</ref>.
*In alcuni giochi potrai evocare o assoldare scheletri, golem, soldati, famigli che ti daranno manforte. Inutile dire che potranno aiutarti solo nelle prime missioni, in seguito verranno brutalizzati con un solo colpo dai nemici.
*Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutta la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
*Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello. Nelle più avvincenti dovrai parlare con due idioti ai capi della mappa riferendo ad entrambi le cazzate che ti ha detto l'altro, rischiando di morire per la sindrome di Ercolino-sempre-impiedi
*Come premio per aver completato una missione lunghissima, nella quale hai girato il Mondo ben più di 70 [[giorni]] e durante la quale hai rischiato [[millemila]] volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una [[mela]] bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile [[Ikea]] per mezz'ora al giorno.
*Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante (se sei su PC) e ti faranno ricominciare l'avventura da capo.
*Le porte sono sempre chiuse, la chiave si troverà dietro ad altre porte chiuse. Anche pompato al massimo e con l'arma più forte del gioco non potrai mai sfondare un portone di legno.
*Le porte sono sempre chiuse.
*Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
*9 volte su 10 troverai un equipaggiamento inadatto od opposto alla tua classe:
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== Note ==
{{legginote}}
<references/>
 
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== Della stessa collana ==
*[[Legge di Murphy]]
*[[Legge di Murphy in amore]]
*[[Legge di Murphy nell'aeronautica]]
*[[Legge di Murphy nel lavoro]]
*[[Legge di Murphy negli eventi pubblici]]
*[[Legge di Murphy nello sviluppo del software]]
{{Portali|Videogiochi}}
 
Utente anonimo