Halo: differenze tra le versioni

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*I Jackal (o gli sciacalli) sono quegli pseudo-polli inutili provvisti di vassoi degni delle portate di [[Giuliano Ferrara]] e fatti in titanio con cui sono soliti farsi scudo. La loro natura non oscura la loro elevata intelligenza, in quanto i degni cecchini di Halo. Sono provvisti di fucile di precisione che attraversa i muri, i cadaveri, i mezzi, le montagne, i pianeti, ecc. Insomma ovunque il Master Chief sia, i Jackal riescono sempre a colpirlo, aumentando la percentuale delle morti del 200% e quello delle bestemmie del 350%. Oltre a questo non servono a nient’altro, hanno le ossa fatte di biscotti, non sono provvisti di pollice opponibile, sono stupidi come una vacca morta e lenti uguale. Ogni tanto si possono trovare armati di fionde al plasma, con le quali riescono sempre ad annullare il sistema nervoso del giocatore, in quanto sono necessari almeno 45 minuti per scovarli dai buchi dove si sono rintanati e sfondare i loro vassoi.
 
*Gli skirmishersSkirmishers sono i cugini dei jackal, e sono molto più forti e cazzuti. Hanno grossi denti, ali con piume come quelle del [[corvoCorvo assassinoAssassino dell'Himalaya]] (loro probabile antenato) e grossi piedi in stile [[Pippo]] numero 53. Usano principalmente il fucile ad aghi, arma che sarà disponibile nel gioco Halo Reach, appena si decideranno a distribuirlo. Non usano gli scudi dei jackal, perché il buco gli arriva proprio all'altezza delle [[palle]]. Sono molto agili e saltano da tutte le parti, anche se preferiscono di gran lunga saltare in groppa alle loro mogli...
*I Cacciatori (o Hunter, se volete dimostrare di essere veri drogati di questo gioco) sono i transatlantici Covenant. [[Esperimento]] fallito degli scienziati Covenant, speranzosi di ottenere almeno un neurone per ogni Cacciatore mediante l’unione di 42 vermoni arancioni, questi possenti guerrieri sono noti per il fatto che anche per un minimo movimento riescono a far uno sferragliamento simile a quello che otterreste facendo esplodere la collezione di pentole di [[tua madre|vostra madre]], l’innato potere di lanciare un liquido verdastro mortale di natura ignota dal bassoventre, e il fine abbinamento del loro colore di pelle arancione con un armatura del miglior viola Covanant. Sono sempre in coppia, come i coglioni o i carabinieri e sono altrettanto intelligenti. Veloci come un bue zoppo e furtivi come una banda alla sagra di paese, la loro presenza è decisiva in molte battaglie.
 
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