Fisica nei videogiochi di strategia: differenze tra le versioni

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=== Legge del terreno infrangibile ===
Durante le battaglie e gli scontri a fuoco, anche se viene usata artiglieria pesante, il terreno non subirà mai danni tali da modificare la sua conformazione,: anche se può sembrare che un colpo di cannone distrugga delle rocce o alzi un grande polverone, in realtà non avviene assolutamente nulla.
 
=== Legge della concentrazione urbana ===
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=== Legge dell'infanzia assente ===
Persone, lavoratori, soldati nascono già adulti da un edificio specifico (es. soldati dalla caserma).
 
'''Eccezioni:''' Super Robot Wars
 
=== Legge della morte naturale inesistente e dell'invecchiamento ===
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Non si può morire di vecchiaia e l'invecchiamento è inesistente: anche se la mappa è iniziata nel 1090 e finita nel 1492, non sarà avvenuta nessuna morte naturale.
Si può morire solo ed esclusivamente di morte violenta, causata da armi da taglio, da fuoco o da lancio.
O per un click sulsu un apposito tasto nel caso in cui il giocatore reputi inutile la vita dell'unità.
 
=== Legge della pseudoinesistenza femminile ===
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* Produttrice di birra
* Coltivatrice di canna da zucchero
* Più raramente, come nel caso di Amanra in [[Age of Mythology]], eroica protagonista delche giocosalva (Inil [[barba]]mondo all'anticadalla tradizione di vietare ogni attività diversa dai lavoridevastazione, dialla casafaccia alledelle donne).precedenti
 
=== Legge della materializzazione edilizia ===
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=== Legge del giorno imperituro ===
A causa della mancata rotazione della Terra, il giorno sarà eterno e non sarà mai notte.
 
'''Corollario:''' Se in una determinata zona e/o battaglia sarà notte, non sarà mai giorno.
 
=== Prima legge del posizionamento minerario ===
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La contraerea vi metterà fuori gioco aerei, carri armati e fanteria senza che voi possiate vederla (vedi [[The Day After]]).
 
*''' Anti-Corollario: ''' Quando tu avrai la contraerea, un carro armato nemico te la distruggerà in meno di 5 secondi, da 30 km di distanza, con un singolo colpo.
 
=== Legge della fanteria inutile ===
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=== Legge dell'efficienza delle armi ===
I soldati, che siano spadaccini, cavalieri medievali o arcieri, mitraglieri o fucilieri, non avranno nessun problema di inefficienza dell'arma o di scarsità di munizioni: gli arcieri possiederanno frecce infinite, mentre mitraglieri e fucilieri non dovranno ricaricare neanche una volta; gli spadaccini e i cavalieri non si dovranno preoccupare di eventuali spade rotte o scheggiate, anche dopo anni di combattimento.
*''' Corollario 1 (animali)''': la legge si può applicare anche ai cavalli utilizzati da alcune unità, che non si ammaleranno o stancheranno mai, nè avranno mai fame o sete.
*'''Corollario 2 (veicoli)''': la legge si può applicare anche ai carri armati e ai veicoli in generale, che non esauriranno mai il [[Benzina|carburante]] né dovranno preoccuparsi di [[Burocrazia|manutenzione, revisione, bollo, assicurazione e gomme bucate]].
 
=== Legge del corazzato fantasma ===
Ci sarà sempre, e dico sempre, un carro armato nemico che non vedrete sulla mappa, e che vi manderà a puttane ore di tecniche studiate per ridurre al minimo le perdite. Di solito questo carro armato è accompagnato dal suo amichetto: il cannone da contraereaantiaereo invisibile.
 
== Varie Ed Eventuali ==
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*[[Praetorians]]
 
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[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Videogiochi]]
Picciotti, Rullatori, sloggiatori
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