Fisica nei videogiochi di strategia: differenze tra le versioni

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=== Legge del terreno infrangibile ===
Durante le battaglie e gli scontri a fuoco, anche se viene usata artiglieria pesante, il terreno non subirà mai danni tali da modificare la sua conformazione,: anche se può sembrare che un colpo di cannone distrugga delle rocce o alzi un grande polverone, in realtà non avviene assolutamente nulla.
 
=== Legge della concentrazione urbana ===
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=== Legge dell'infanzia assente ===
Persone, lavoratori, soldati nascono già adulti da un edificio specifico (es. soldati dalla caserma).
 
'''Eccezioni:''' Super Robot Wars
 
=== Legge della morte naturale inesistente e dell'invecchiamento ===
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Non si può morire di vecchiaia e l'invecchiamento è inesistente: anche se la mappa è iniziata nel 1090 e finita nel 1492, non sarà avvenuta nessuna morte naturale.
Si può morire solo ed esclusivamente di morte violenta, causata da armi da taglio, da fuoco o da lancio.
O per un click sulsu un apposito tasto nel caso in cui il giocatore reputi inutile la vita dell'unità.
 
=== Legge della pseudoinesistenza femminile ===
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* Produttrice di birra
* Coltivatrice di canna da zucchero
* Più raramente, eroica protagonista che salva il mondo dalla devastazione, alla faccia delle precedenti
* Più raramente, eroiche protagoniste del gioco (in barba all'antica tradizione di vietare ogni attività diversa dai lavori di casa alle donne).
 
=== Legge della materializzazione edilizia ===
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=== Legge del giorno imperituro ===
A causa della mancata rotazione della Terra, il giorno sarà eterno e non sarà mai notte.
 
'''Corollario:''' Se in una determinata zona e/o battaglia sarà notte, non sarà mai giorno.
 
=== Prima legge del posizionamento minerario ===
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=== Legge dell'obbedienza assoluta ===
Se mandi un singolo soldato armato di fionda contro l'esercito statunitense, questi non solo non ti manderà a [[Fanculo]], ma andrà a testa alta contro il suo inevitabile [[Morte|destino]].
 
== Leggi Belliche ==
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Giocare con gli Stati Uniti rimanda allo spot del Gratta & Vinci (''ti piace vincere facile?'').
*''' Corollario: ''' Le probabilità di vittoria contro gli USA sono le stesse di beccare il milione al suddetto Gratta & Vinci.
*''' Estensione (Prima legge degli antichi Romani): ''' Negli strategici ambientati solo nell'antichità, come [[Praetorians]], la legge si applica identica alla civiltà dei Romani.
 
=== Seconda legge statunitense ===
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La contraerea vi metterà fuori gioco aerei, carri armati e fanteria senza che voi possiate vederla (vedi [[The Day After]]).
 
*''' Anti-Corollario: ''' Quando tu avrai la contraerea, un carro armato nemico te la distruggerà in meno di 5 secondi, da 30 km di distanza, con un singolo colpo.
 
=== Legge della fanteria inutile ===
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=== Legge dell'efficienza delle armi ===
I soldati, che siano spadaccini, cavalieri medievali o arcieri, mitraglieri o fucilieri, non avranno nessun problema di inefficienza dell'arma o di scarsità di munizioni: gli arcieri possiederanno frecce infinite, mentre mitraglieri e fucilieri non dovranno ricaricare neanche una volta; gli spadaccini e i cavalieri non si dovranno preoccupare di eventuali spade rotte o scheggiate, anche dopo anni di combattimento.
*'''Corollario 1 (animali)''': la legge si può applicare anche ai cavalli utilizzati da alcune unità, che non si ammaleranno o stancheranno mai, nè avranno mai fame o sete.
*'''Corollario 2 (veicoli)''': la legge si può applicare anche ai carri armati e ai veicoli in generale, che non esauriranno mai il [[Benzina|carburante]] né dovranno preoccuparsi di [[Burocrazia|manutenzione, revisione, bollo, assicurazione e gomme bucate]].
 
=== Legge del corazzato fantasma ===
Ci sarà sempre, e dico sempre, un carro armato nemico che non vedrete sulla mappa, e che vi manderà a puttane ore di tecniche studiate per ridurre al minimo le perdite. Di solito questo carro armato è accompagnato dal suo amichetto: il cannone da contraereaantiaereo invisibile.
 
== Varie Ed Eventuali ==
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=== Legge dell'intelligenza artificiale ===
La IA della CPU sarà infinitamente superiore a quella del videogiocatore medio, con le proporzioni dell'intelligenza di [[Albert Einstein|Alberto Ainstaino]] con un [[sasso]] bagnato. In questo modo la CPU è in grado di prevedere tutte le mosse del giocatore e di vincere le partite senza neanche giocare. Naturalmente ci sono anche rare eccezioni in cui un giocatore riesce a vincere, ma in tali casi la CPU farà in modo che i progressi non siano salvati.
 
=== Legge del multiplayer ===
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*[[Praetorians]]
 
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
 
[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
[[Categoria:Videogiochi]]