Fisica nei videogiochi di strategia: differenze tra le versioni

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La '''Fisica nei videogiochi di strategia''' è l'insieme definitivo di leggi e corollari che regolano gli RTS (si legga come Ratti Topi Sorci) e sono state scoperte da [[MariottideSimone Stevino]] nel suo671 periodo [[Nerd]]circa.
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La '''Fisica nei videogiochi di strategia''' è l'insieme definitivo di leggi e corollari che regolano gli RTS (si legga come Ratti Topi Sorci) e sono state scoperte da [[Mariottide]] nel suo periodo [[Nerd]].
Le leggi si dividono in Leggi Generali e Leggi sulla Guerra.
[[File:Mappa Advance Wars PWNED.png|thumb|229px|In tutti i videogiochi di strategia (o [[quasi]]) il mondo è diviso in quadratini.]]
 
 
== Leggi Generali ==
[[File:Blood Omen gameplay.jpg|thumb|240px|La neve non cade MAI sugli edifici.]]
 
 
=== Legge dell'oscurità geografica ===
Ogni mappa inizialmente sarà caratterizzata da una totale oscurità ("nebbia di guerra") che impedirà la visione totale del mappa,; questo handicap si può risolvere mandando in giro truppe che emettono un'aura in grado di svelare la mappa. Magia.
 
===Legge della relatività della "Nebbia di Guerra"===
Dopo aver rimosso l'oscurità di cui prima dalla mappa, se non c'è un'unità alleata in una determinata area, non sarà giustamente possibile vedere se ci sta passando un esercito o i nemici stanno costruendo qualche edificio potenzialmente pericoloso. Tuttavia sarà possibile notare gli animali che si spostano in quella zona.
Esempio: [[Age of Empires]]
 
=== Legge della colorazione dei Popoli ===
Ogni popolo presente durante il gioco è caratterizzato da colori diversi, ogni struttura, edificio, cittadino e soldato avrà vestiti di quel determinato colore.
 
*'''Corollario:''' anche la vista dallo spazio delle regioni abitate e/o conquistate da un popolo sarà del colore di quel determinato popolo.
 
=== Legge del terreno infrangibile ===
Durante le battaglie e gli scontri a fuoco, anche se viene usata artiglieria pesante, il terreno non subirà mai danni tali da modificare la sua conformazione,: anche se può sembrare che un colpo di cannone distrugga delle rocce o alzi un grande polverone, in realtà non avviene assolutamente nulla.
 
=== Legge della concentrazione urbana ===
Spesso grandi città, quali ad esempio [[Gerusalemme]], [[Washington]], etc.., sono costituite da pochi edifici se non addirittura una sola simbolica struttura.
 
Questa voce non è da confondere con la voce "Legge della contaminazione urbana".
=== Legge della nascita eterea ===
 
Persone, lavoratori, soldati nascono adulti da un edificio specifico (es. soldati dalla caserma).
=== Legge dell'infanzia assente ===
Persone, lavoratori, soldati nascono già adulti da un edificio specifico (es. soldati dalla caserma).
 
'''Eccezioni:''' Super Robot Wars
 
=== Legge della morte naturale inesistente e dell'invecchiamento ===
[[File:Romano travian.gif|thumb|Solitamente tutti i soldati sono copie di un individuo clonato più e più volte.]]
Non si può morire di vecchiaia e l'invecchiamento è inesistente: anche se la mappa è iniziata nel 1090 e finita nel 1492, non sarà avvenuta nessuna morte naturale.
Si può morire solo ed esclusivamente di morte violenta, causata da armi da taglio, da fuoco o da lancio.
O per un click su un apposito tasto nel caso in cui il giocatore reputi inutile la vita dell'unità.
 
=== Legge della pseudoinesistenza femminile ===
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* Conciatrice di pelli bovine
* Produttrice di birra
* Coltivatrice di canna da zucchero
* Più raramente, eroica protagonista che salva il mondo dalla devastazione, alla faccia delle precedenti
 
=== Legge della materializzazione edilizia ===
Se si necessita di una determinata struttura sarà possibile crearla dal nulla, senza che questo turbi minimamente la vita normale nel villaggio o nella città.
*'''Corollario:''' Certe volte sono presenti degli appositi schivischiavi o manovali per la costruzione di tali strutture.
*'''Anti-Corollario:''' Un manovale riesce a costruire una casa in 5 minuti martellando ripetutamente il suolo nello stesso punto.
 
=== Legge del giorno imperituro ===
A causa della mancata rotazione della Terra, il giorno sarà eterno e non sarà mai notte.
 
'''Corollario:''' Se in una determinata zona e/o battaglia sarà notte, non sarà mai giorno.
 
=== Prima legge del posizionamento minerario ===
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=== Seconda legge del posizionamento minerario ===
Le risorse estraibili sulla mappa saranno confinanti con i territori nemici e quindi sotto costante attacco da truppe '''ovviamente''' più forteforti delle tue.
 
=== Legge deldell'obbedienza terreno infrangibileassoluta ===
Se mandi un singolo soldato armato di fionda contro l'esercito statunitense, questi andrà a testa alta contro il suo inevitabile [[Morte|destino]].
Il terreno del territorio, malgrado ripetuti colpi di cannone, laser e bombe, non subirà alcun cambiamento sostanziale. I massimi effetti provocati da una bomba atomica, il più delle volte, sono una semplice nuvola a forma di fungo e un gran polverone.
 
== Leggi Belliche ==
[[File:Akron.jpg|thumb|Un arciere avversario ben potenziato può abbatterti un'astronave.]]
=== Prima legge statunitense ===
Giocare con gli Stati Uniti rimanda allo spot del Gratta & Vinci (''ti piace vincere facile?'').
*''' Corollario: ''' Le probabilità di vittoria contro gli USA sono le stesse di beccare il milione al suddetto Gratta & Vinci.
*''' Estensione (Prima legge degli antichi Romani): ''' Negli strategici ambientati solo nell'antichità, come [[Praetorians]], la legge si applica identica alla civiltà dei Romani.
 
=== Seconda legge statunitense ===
Voi avete i caccia, gli elicotteri e i carri armati fighi. I comunisti se lo possono pigliare pure in culo.
 
=== Legge della contraerea invisibile ===
La contraerea vi metterà fuori gioco aerei, carri armati e fanteria senza che voi possiate vederla (vedi [[The Day After]]).
 
*''' Anti-Corollario: ''' Quando tu avrai la contraerea, un carro armato nemico te la distruggerà in meno di 5 secondi, da 30 km di distanza, con un singolo colpo.
 
=== Legge della nascitafanteria etereainutile ===
La tua fanteria sarà subito massacrata, al contrario, quella della CPU è tutta formata da cecchini professionisti.
 
=== Legge della balistica avversaria ===
Un proiettile nemico colpirà sempre ed inevitabilmente in modo mortale un tuo soldato, in più la distanza tra il tiratore e il bersaglio è inversamente proporzionale alla precisione del proiettile.
 
=== Legge della balistica alleata ===
La tua fanteria sarà sempre armata solo di archibugi ad avancarica e fucili da caccia anteguerra del nonno, quindi il proiettile sarà inefficace a più di trenta metri di distanza dal nemico.
 
=== Legge della fanteria "Metal Slug" ===
La fanteria avversaria ti manderà fuori uso i carri armati con la stessa facilità con cui si fanno esplodere in [[Metal Slug]]. I tuoi soldati invece moriranno automaticamente alla vista di un carro armato nemico.
 
=== Legge dell'efficienza delle armi ===
I soldati, che siano spadaccini, cavalieri medievali o arcieri, mitraglieri o fucilieri, non avranno nessun problema di inefficienza dell'arma o di scarsità di munizioni: gli arcieri possiederanno frecce infinite, mentre mitraglieri e fucilieri non dovranno ricaricare neanche una volta; gli spadaccini e i cavalieri non si dovranno preoccupare di eventuali spade rotte o scheggiate, anche dopo anni di combattimento.
*'''Corollario 1 (animali)''': la legge si può applicare anche ai cavalli utilizzati da alcune unità, che non si ammaleranno o stancheranno mai, nè avranno mai fame o sete.
*'''Corollario 2 (veicoli)''': la legge si può applicare anche ai carri armati e ai veicoli in generale, che non esauriranno mai il [[Benzina|carburante]] né dovranno preoccuparsi di [[Burocrazia|manutenzione, revisione, bollo, assicurazione e gomme bucate]].
 
=== Legge del corazzato fantasma ===
Ci sarà sempre, e dico sempre, un carro armato nemico che non vedrete sulla mappa, e che vi manderà a puttane ore di tecniche studiate per ridurre al minimo le perdite. Di solito questo carro armato è accompagnato dal suo amichetto: il cannone antiaereo invisibile.
 
== Varie Ed Eventuali ==
 
=== Legge della strategia infallibile ===
Più a lungo studierai una strategia vincente che riduca al minimo le perdite, più è alta la probabilità di una tua disfatta totale.
 
=== Legge del malfunzionamento dell'hardware ===
Le probabilità che l'hardware del vostro PC si impalli durante una missione delicata sono direttamente proporzionali alla delicatezza della missione.
*''' Corollario''': Nel caso si utilizzi un microfono per impartire ordini alle truppe (si veda [[Tom Clancy's EndWar]]), la periferica suddetta non recepirà gli ordini impartiti se non prima di una decina di imprecazioni e di tentativi. È inutile aggiungere che quando saranno arrivati gli ordini, sarà ormai troppo tardi e la CPU vi avrà già allargato l'[[ano]].
 
=== Legge dell'intelligenza artificiale ===
La IA della CPU sarà infinitamente superiore a quella del videogiocatore medio, con le proporzioni dell'intelligenza di [[Albert Einstein|Alberto Ainstaino]] con un [[sasso]] bagnato. In questo modo la CPU è in grado di prevedere tutte le mosse del giocatore e di vincere le partite senza neanche giocare. Naturalmente ci sono anche rare eccezioni in cui un giocatore riesce a vincere, ma in tali casi la CPU farà in modo che i progressi non siano salvati.
 
=== Legge del multiplayer ===
Per quanto il giocatore si alleni duramente per cercare di vincere una partita online, l'avversario sarà sempre e comunque un [[Player Killer]], solitamente [[Giappocina|giappocinese]] ancora più esperto, allenato ed invasato che lo ridurrà in briciole in una frazione di [[petosecondo]], a prescindere da eventuali cheat o alleati a disposizione.
 
==Voci correlate==
*[[Fisica nei videogiochi di ruolo]]
*[[Age of Empires]]
*[[Rise of Nations]]
*[[Empire Earth]]
*[[Praetorians]]
 
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
 
[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
[[Categoria:Videogiochi]]
Picciotti, Rullatori, sloggiatori
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