Fisica negli sparatutto: differenze tra le versioni

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== Leggi sugli sparatutto realistici ==
===Legge della velocità===
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La velocità (e ogni altro movimento) proprio personaggio è direttamente proporzionale al peso di tutti gli oggetti che trasporta.
 
Esempio:
Se si trasporta un arma di millemila chili e una mappa, le capacità motorie del suddetto saranno pari a quelle di un topo in trappola.
== Leggi sugli sparatutto futuristici ==
=== Legge della ricarica di scudi e armature ===
Utente anonimo