Fisica negli sparatutto: differenze tra le versioni

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La '''Fisica negli sparatutto''' è una serie di leggi e teorie che governano l'allegro mondo degli sparatutto moderni, un mondo a sé stante, dove perfino la legge di [[gravità|gravitazione]] universale non è valida, e dove i corpi sono formati da pixel e [[sangue]] pronto a schizzare via con il movimento del [[vento]].
 
== Leggi Generiche ==
=== Legge della pericolosità generale ===
Tutto quello che si muove è ostile. Tutto quello che si muove parzialmente (tipo le torrette) è ostile. Anche quello che non si muove è ostile. Poniamo ad esempio ''v'', la velocità di qualsiasi oggetto, misurata in <math>pixel/secondo</math>. Possiamo trarre che la [[velocità]] di un oggetto è proporzionale alla sua costante di pericolosità ''P'', che varia da oggetto a oggetto. '''NB''': ''P'' è un numero puro.
 
==== Legge della pericolosità applicata ai giocatori ====
La legge della pericolosità generale si applica anche ai giocatori, per i quali si può calcolare empiricamente. Infatti è risaputo che per calcolare la costante di pericolosità di un giocatore dobbiamo fare il rapporto <math>uccisioni/morti</math> sommato al numero dei giocatori della squadra nemica e sottratto dalla posizione in classifica nella sua squadra.
 
==== Legge della pericolosità applicata agli oggetti fermi ====
Oggetti come le mine sono pericolosi, e la legge non può tralasciarli, quindi bisogna applicarla pure a quest'ultimi. Consideriamo ad esempio una mina Claymore, per ottenere la sua pericolosità dobbiamo moltiplicare la sua costante di pericolosità per il numero di uccisioni che ha effettuato. Questo discorso si applica anche a [[C4]], torrette robot e granate [[Manuali:Giustificare un ritardo|che esplodono in dannatissimo ritardo]].
 
=== Legge dell'aspettativa di vita prolungata ===