Far Cry: differenze tra le versioni

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;fucile da cecchino: il fucile da cecchino, come tutti sanno, è l'arma più potente del gioco. con un colpo fate saltare in aria anche un carro armato russo. Si dice infatti che sia in realtà uno strano tipo di fucile anticarro sotto mentite spoglie. É una delle due armi con cui potete ammazzare un gigante al primo colpo <ref>da media distanza, mirandogli in testa, e con molto molto molto molto molto, ma molto culo <ref>cosa comunque impossibile perché appena il gigante vi sarà vicino tenterà di ammazzarvi a zampate</ref></ref>.
 
;Lanciarazzi: l'arma preferita da [[Rambo]]. Lento come l'[[anno]] della fame in ogni ricarica, ma potete ficcare dentro la sua cortissima e strettissima canna <ref>lunga mezzo metro e larga cinque centimetri</ref> anche quattro giganteschi razzi per volta, in un caricatore minuscolo <ref>lungo venti centimetri e largo due</ref>. Fanno piazza pulita per un raggio di 2 chilometri, ma non riescono praticamente mai a uccidere un gigante o a distruggere un corazzato con meno di tre ricariche.
 
;Granate: selvagge bombe a mano che vanno dove gli pare a loro perché rimbalzano su ogni cosa; se riuscite a tirarla dentro un mezzo corazzato <ref>cosa che vi costerà almeno 6 ore di tempo, otto milioni di tentativi, [[millemila]] granate, e molte bestemmie; a meno che non abbiate un culo pazzesco</ref> quello esploderà subito. se la lancia un nemico rotola per otto chilometri, se la lanciate voi cadrà e rimbalzerà dopo mezzo metro, andando a finire a casa di dio. Praticamente quasi inutili a meno che, come già accennato, non abbiate un culo pazzesco.
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