Fallout 3: differenze tra le versioni

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*'''Ghoul feroci''': fessacchiotti che hanno perso completamente la ragione oltre che capelli e pelle, vivono nella metropolitana di Washington e devono la loro rabbia al fatto che aspettano ancora il tram. Per la gioia del giocatore ne troverete [[millemila]] anche al livello 1.
*'''Ghoul quasi normali''': gli ebrei del gioco, discriminati da tutti e infatti l'Enclave, ritenendoli impuri, comincerà a cremarli col lanciafiamme.
*'''Lo splendente''': E'È praticamente un Ghoul colorato con l'evidenziatore giallo! Luccica al buio ed è apparentemente "imbattibile" (eccetto per i noob che abbassano la difficoltà nelle opzioni del gioco), a causa della sua velocità d'attacco, si incastra nel 99.9% dei casi in un buco-bug tra le macerie della metropolitana! Questo permette l'annullamente del fattore "imbattibile"!
 
=== Predatori (o Punkinari Incalliti) ===
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:# aprire davanti a loro i loro armadietti, le loro case e le loro casseforti, tranquillamente.
*NOTA: anche se state derubando VISIBILMENTE un soggetto in trance davanti a casa sua, forzandogli VISIBILMENTE la serratura per entrare, chi sta accanto a questa povera vittima non interverrà, anzi, se ci parlate vi dirà: "cosa posso fare per te, amico?Abbiamo le migliori attrezzature al miglior prezzo!"
*NOTA2: se derubate dei vestiti il malcapitato e lo svegliate, questo camminerà TRANQUILLAMENTE per le strade e per i mercati CON BOXER E CANOTTIERA, COMPORTANDOSI COME SE NON FOSSE SUCCESSO NULLA E LUI NON E'È UN PERVERTITO SEMINUDO CHE CAMMINA CON LE SUE VERGOGNE ALL'ARIA APERTA DAVANTI ALLA SICUREZZA DELLA CITTA', AI BAMBINI E AL CONSIGLIO CITTADINO!
*NOTA3: LUI lo può fare, ma se ti azzardi a rubare anche solo uno schifosissimo e iperradioattivo spiedino d'iguana andato a male o la palla numero 8 del biliardo, si scatena un putiferio!
* Non si sa perchè, ma il medico di Rivert City cammina con addosso un martello da fabbro.
* Qualcuno deve spiegare il PERCHE'PERCHÈ di questo:se uccido un ratto-talpa, mi dà "carne di ratto talpa!; se uccido un cane, mi dà "carne di cane"; se uccido un centauro, mi dà..."pacchi di sigarette e tazze!"
* Per qunto tu possa essere l'essere più spetato di tutta la zona contaminata, puoi sempre risolvere tutto con una bella donazione! Questo farà di te un EROE!
* Un bunker SIGILLATO ed escluso dal resto del mondo ha più armi che viveri.
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* Paradossalmente, un protettore pieno solo di rottami di ferro, celle di energia conduttori riesce a parlare, a mirare e persino a rispnderti: "FA-T-TTI-U-N-BE-L-GI-RO...CO-MPARE!" oppure: "CO-SA-VUO-I-CHE-TI-SE-RV-A,-U-BRIA-CONE!"
* Se colpisci un nemico col lanciafiamme, questo va in fiamme, se colpisci un animale (mutante o no), lo stesso; anche se ti colpiscono, vai in fiamme. Se colpisci però un edificio fatto col pan di zenzero pieno di scatoloni e munizioni, questo non va in fiamme.
* E'È risaputo che se regali a qualcuno una mina disinnescata o una granata con la linguetta ancora inserita queste eslplodernno comunque!
* I re Mirelrurk sono così regali che ti fanno l'inchino prima di attaccare.Provare per credere!
* La forza di un Behemoth supermutante, si sa, sta nella sua mazza ricavata sdradicando a mani nude un idrante (completo di tubo e attacco ma non di acqua) e nella sua possente armatura ricavata dai CARRELLI DELLA SPESA A GRIGLIA dell'Ipercoop.
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* Non vi dico che succede se riuscite a distruggere le ruote cingolate di un robot sentinella...
* Se colpisci un robot non lo mandi in tilt, bensì "é menomato".
* Hai sempre lo 0% di possibilità di colpire l'inibitore di combattimento di un robot. Ma allora: PERCHE'PERCHÈ CAVOLO ME LO FAI PUNTARE?
* Si ha sempre lo 0% di possiblità di colpire un nemico quando ti si para a 3 cm.
* Anche con una tavola chiodata o una mazza da baseball!
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