Fallout 3: differenze tra le versioni

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{{orfanoCss|Fallout}}
{{Titolo|[[File:Scritta animata Fallout 3.gif|center]]}}
{{Cit|È tempo di morire!|Nemico qualsiasi su giocatore di Fallout 3}}
[[File:Fallout 3 Abruzzo rampage edition.jpg|right|thumb|250px|Edizione speciale venduta in Italia.]]
{{Cit|È tempo di andare!|Nemico qualsiasi che cerca di scappare dopo che si è accorto che il giocatore è molto più forte di lui}}
{{Cit|AAAAAAAAARGH!!|Nemico qualsiasi mentre viene ucciso a colpi di manganello/fucile a pompa/calcirotanti dal giocatore dopo non essere riuscito a scappare}}
[[Immagine:Fallout-3-2.jpg|right|thumb|300px|Alice nel paese delle meraviglie ambientato in Fallout 3]]
== Che Cos'è ==
'''Fallout 3'''(Also Konosciuto As [[Cazzo|Fallo 3]]) è un videogioco ambientato a Washinghton D.C. nel 2277, 200 anni dopo la guerra GiulianaFerrarista che portò il 99% del mondo alla distruzione.
[[Immagine:Fallout-3-1010.jpg|right|thumb|300px|Giuliano Ferrara come si vede nel gioco,vestito da Darth Fener]]
 
{{cit2|Era il passo preferito di [[tua madre]]: Apocalisse 21:6. Io sono l'alfa e l'omega, il principio e la fine. A chi ha sete io darò gratuitamente della fonte dell'acqua della vita.|James su ego gigantesco}}
== Storia ==
{{Cit2|Uno spiacevole incidente. Insomma, non potevo sapere che quel mutante avrebbe trovato saporito il mio assistente.|Moira Brown prima di assumere il protagonista come nuovo aiutante}}
{{cit2|La morte è un alternativa preferibile al comunismo.|Liberty Prime dopo aver partecipato ad un comizio di [[Forza Italia]]}}
 
'''Fallout 3''' è il seguito della saga post-apocalittica che mostra come apparirebbe il mondo se [[Kim Jong Un]] avesse effettivamente potuto bombardare l'[[Occidente]] con le sue [[bombe atomiche]].
Nel 2077 gli [[Stati Uniti d'America]], in mancanza di petrolio, scoprirono che era possibile trasformare le fuoriuscite di metano (chiamati poi P.E.T.I.) di [[Giuliano Ferrara]] come energia rinnovabile (nel senso che non si esauriva mai). Il sistema funzionò; il mondo conobbe così l'energia '''GF''' '''(Giulianaferrarista)'''.<br />
Per questo capitolo i diritti dell'epopea sono stati acquistati da [[Bethesda|Bethesda Softworks]], che ha provveduto a portarlo su console di ultima generazione<ref>Una generazione fa almeno.</ref> e farlo diventare un ennesimo tentativo mal riuscito di [[Gioco di Ruolo|giddierre]]. Farcito di [[Bug]] fino alla suppurazione, il videogioco ha comunque ricevuto talmente tanti premi, senza contare le valanghe di uova marce da parte dei videogiocatori paganti, che la casa produttrice è riuscita a tritare ulteriormente le palle dei suddetti e i loro portafogli con ben cinque DLC e una Game Of The Year Edition, facendo palate di denaro.
Purtroppo i [[cinesi]] volevano quell' energia tutta per sè e quindi decisero di dichiarare guerra agli USA per rapire il nucleo GF e usarlo per i loro scopi. Tuttavia nessuno dei due stati si accorse che il GF era al limite (nel senso che nemmeno tutto il mondo riusciva a consumare il gas che il nucleo produceva continuamente, quindi piano piano si stava gonfiando), e quindi esplose, portando il mondo alla devastazione.<br />
'''E qui entriamo in gioco noi'''. Nel 2277, in un rifugio anti-atomico chiamato Vault 101, nasce il personaggio che poi useremo per rendere il mondo ancora peggiore di prima. Qui vostro padre vi insegnerà tutto ciò che conosce: Dal camminare, allo sputare con decisione in faccia alla [[gente]], fino allo sparare a scarafaggi di di 8kg...<br />
E andrà tutto bene fino al momento in cui vostro padre non decide di scappare dal vault senza un motivo che sia uno, nonostante fosse STRAVIETATO dal sovrintendente (che si crederà un [[dio]] finché non gli maciullerete la testa a suon di mazzate e/o colpi di [[pistola]]). E voi che fate? Restate lì ad aspettarlo e intanto vi farete tutte le [[femmine]] e/o i [[macachi]] nel vault in attesa del suo ritorno? No, ovviamente. Come un bravo cagnolino, lo seguirete fuori e per uscire ucciderete la metà della popolazione all' interno del rifugio.<br />
A questo punto finirete in una situazione molto scomoda (in tre parole '''finirete nella merda'''): usciti dal vault vi capiteranno tanti di quei casini che il vostro cervello esploderà all' istante per lo [[stress]]...
Durante il tuo viaggio troverai dei simil-shrek mutati dalle radiazioni dei raggi GF,formiche grosse quanto [[Galeazzi]],farfalle che a prima vista sembrano tenere e appena ti volti ti sputano liquame radioattivo,zombi mutanti che vengono utilizzati nei film [[horror]] per fare le voci di sottofondo,e una marea di altri coglioni di cui [[a nessuno importa|a nessuno importa]]
 
== I PersonaggiStoria ==
{{trama2|James muore, l'Enclave viene decimata e il Progetta Purezza diventa operativo.}}
[[Immagine:Fo3.jpg|right|thumb|300px|Vedete l'uomo sorridente sullo sfondo? È la mascotte del gioco, in verità un [[bastardo]] assetato di sangue che vuole conquistare il mondo di gioco dicendo a tutti che fuori dal Vault andrà tutto bene (col cazzo!)]]
È l'anno [[2277]], duecento anni dopo il termine della [[guerra]] nucleare che ha devastato completamente gli [[Stati Uniti d'America]].<br />
=== Tu (o almeno il tuo alter ego) ===
Il protagonista non ha sesso, nome, razza o religione, e partiamo già male. Per esigenze di narrazione gli è stato affibbiato il sesso maschile e il nominativo di [[Barbone|Vagabondo Solitario]] che rende bene l'idea del clima di accattonaggio nel quale il gioco è inserito.
Chi vuoi che sia tu? Nessuno, ecco chi... sei solo un povero, sfortunato essere che si ritroverà contro tutto e tutti: da tuo padre al tuo migliore [[amico]], al Berlusca, ecc...
[[File:Barbone in bianco e nero.jpg|left|thumb|200px|Il Vagabondo Solitario in posa subito dopo aver bevuto l'acqua da un orinatoio, felice di aver ricevuto i suoi '''+25HP''' e '''+5RAD'''.]]
Il non ancora Vagabondo Solitario perde la madre alla nascita, subito dopo [[Perdere tempo|la mezz'ora che i genitori e l'infermiera hanno buttato a guardare come apparirà il viso del pargolo all'età di 18 anni su uno schermo]]. Viene quindi preso in custodia da James, il padre, che al termine di varie peregrinazioni col pargolo appresso riesce a trovare il modo di entrare in un Vault, un enorme bunker sotterraneo studiato per resistere a pioggia, freddo e cadute di armi termonucleari.
{{quote|Nel '''Vault 101''' nessuno può entrare... e nessuno può uscire.|Voce narrante su Vault 101}}
Ma James se ne fotte altamente e ci entra senza troppe chiacchiere. All'interno del '''Vault 101''' il Vagabondo Solitario comincia a crescere e, trascorsi venti minuti buoni ad adoperare giocattoli per neonati, partecipare a feste di compleanno ed ottenere la sufficienza nei compiti in classe, raggiunge la maggiore età.
 
Una notte quella [[rompiballe]] di Amata, la [[Figlio di papà|figlia viziata]] del Soprintendente del Vault, sveglia il Vagabondo Solitario e lo avverte che suo padre [[Anarchia|se ne è di nuovo sbattuto altamente della regola in vigore ed è uscito all'esterno]]; l'unica soluzione per non finire bastonato a sangue dalle guardie del Soprintendente è quella di andarsene pure lui ed inseguire quel meschino di James per fare quattro chiacchiere padre / figlio. Grazie alla [[pistola]] .10 mm e ad una mazza da baseball ricevuta in regalo dalla sua amica, il Vagabondo Solitario <del>elude</del> stermina tutte le guardie che trova per farsi strada verso l'ufficio del Soprintendente, senza contare una veloce disinfestazione da scarafaggi di mezzo metro, dove trova alcune scale d'emergenza nascoste comodamente sotto la scrivania che lo conducono alla porta blindata. Ovviamente il Soprintendente, con tutto il Vault in allarme per pericolo parassitario, era ad interrogare sua figlia. Una volta sbucato all'aria fresca quanto radioattiva, la luce solare ancora un po' e lo acceca subito dopo la prima missione.
=== Papà ===
[[File:The-Snatch-con-bomba-atomica.jpg|right|thumb|350px|(da sinistra) Il Vagabondo Solitario al Saloon di Megaton in compagnia del proprietario Colin Moriarty e del barista Gob.]]
Dopo tanto errare attraverso insediamenti e rovine, dove il Vagabondo Solitario impara che l'igiene dell'umano medio scampato all'Apocalisse è scarsa solo nei casi fortunati, altrimenti assente, egli riesce finalmente a trovare alcune tracce del padre all'interno del '''Progetto Purezza''', un vecchio museo sede di un enorme depuratore idrico per tentare di purificare l'acqua del fiume da radiazioni ed [[Cacca|escrementi]], progetto di ricerca di James. Trova alcune registrazioni del padre che suggeriscono sia andato a cercare un certo dott. [[Braun]] in un Vault, non per chiedergli il segreto di una rasatura perfetta ma per ottenere informazioni riguardo un prodigioso oggetto chiamato K.R.E.G. o G.E.C.K. o qualcosa così, detta anche "''la panacea ad ogni male''"..
 
Il barbone recupera il genitore che, senza nemmeno prendersi due sberle in faccia dal figlio per averlo mollato in mezzo a un'orda di bagarozzi radioattivi, con un [[Supercazzola|giro di parole]] lo convince a ripercorrere le svariate ventine di chilometri precedenti e tornare fino al Progetto Purezza, dove vuole utilizzare i computer ad energia nucleare per localizzare così un K.R.E.G. sulla mappa cittadina.
Un carissimo e premuroso individuo che, quando avrete 19 anni, fuggirà dal Vault 101 in cerca di "compagnia" (Chiamata anche "[[figa|patata]]"), scarseggiante e di bassa qualità all' interno del rifugio. Impiegherete 3 ore a trovarlo, 3 ore a salvarlo e dopo 1 ora che lo avrete salvato morirà sacrificandosi per impedire ai cattivi di vincere (ma allora tutto stò casino che c***o è servito?)...
Purtroppo il depuratore viene attaccato proprio in quel momento da misteriosi individui aviotrasportati chiamati Enclave armati fino ai denti. L'Enclave pretende la struttura reclamandola a suon di pistolettate sugli assistenti del progetto, ma anziché arrendersi e consegnare loro il purificatore James pasticcia col quadro comandi e inonda la stanza con gas altamente radioattivo che manda in KO i soldati con armature atomiche e il loro comandante, ma ammazza James solo dopo almeno 30 secondi di ultime parole toccanti. Per lo zingaro si rivela il momento di correre più veloce di un politico indagato ad un comizio del [[Movimento 5 Stelle]].
Dopo un'agile fuga all'interno del [[Fogna|suo habitat più congegnale]], lo straccione solitario raggiunge il [[Pentagono]], rinominato '''la Cittadella''' dai suoi nuovi occupanti in armatura atomica. Qui conosce il capo della cosiddetta Confraternita d'Acciaio chiamato Lyons del centro anziani e gli spiega la sfiga nella quale è caduto. Spinto da una vecchia amicizia nei confronti di quello sciagurato di James, l'anziano Lyons della casa di riposo mette a disposizione del nomade solitario le tecnologie della sua fazione, permettendogli quindi di localizzare la valigetta in un Vault che, pensa un po', ha livelli di radiazioni proibitivi per un essere umano. La cosa però sembra non preoccupare minimamente nessuno, forse perché il Vagabondo è privo di istinto di autoconservazione o forse perché nessuno si prende la briga di accompagnarlo.
[[File:relitto_santa_maria.jpg|thumb|left|350px|Rivet City è ritenuta la città più sicura della Zona Contaminata. Per forza: chi cazzo potrebbe trovare interesse ad andare in un posto simile?]]
L'eroico barbone penetra nel '''Vault 87''' dopo aver fatto amicizia con un gruppo di mocciosi che giocavano "ai grandi" davanti al suo ingresso, e riesce a recuperare la valigetta grazie all'aiuto di un supermutante incredibilmente in grado di ragionare e grugnire frasi sensate che aveva liberato dalla sua prigione a vita [[Fortuna|tipo venti metri prima]]. Sfortunatamente durante il ritorno in superficie viene colpito da una granata stordente dell'Enclave, misteriosamente apparsa nelle sale del Vault, e perculato fino a perdere i sensi. Si risveglia in mutande all'interno di un campo di energia delle dimensioni di una doccia, con il Colonnello Autunnale che si credeva morto nella stanza del purificatore assieme a James. L'ufficiale militare comincia il suo interrogatorio per scucire al senza fissa dimora il codice di attivazione del Progetto Purezza, ma riceve pernacchie e [[Vaffanculo|inviti a penetrarsi il colon col proprio dito medio]]. Nel momento in cui Autunno perde la pazienza ed estrae la pistola il Presidente Eden, tale capo supremo dell'Enclave, lo ferma e lo invita nel suo ufficio per un po' di [[Che due palle|rimproveratina]]. Appena uscito dalla stanza Eden invita pure il Vagabondo Solitario nel suo ufficio con una proposta di lavoro e lo libera perciò dalla sua bara di campo energetico. Finalmente di nuovo in possesso del suo armamentario da far impallidire [[Rambo]], l'eroico accattone fa una strage di militari e civili all'interno della struttura bellica sulla sua strada verso l'ufficio del Presidente, giusto per non perdere il vizio. Lì scopre che il Presidente Eden è in realtà un server della [[Ministero della Difesa|Difesa]] con sistema operativo [[Windows Vista]], che si è fritto la scheda madre da secoli e ora vuole comandare il mondo. Lo zingaro solitario preme accidentalmente CTRL+ALT+CANC e Termina Applicazione su voci [[random]], causando l'autodistruzione del supercomputer e dell'intera base con lui.
 
Il Vagabondo Solitario si dirige allora nuovamente verso la Cittadella, per fare lo sborone con i [[tamarri]] della Confraternita d'Acciaio, ricevere sporte di pacche sulle spalle e chiedere rinforzi per sfondare le difese dell'Enclave, per raggiungere finalmente il dannato Progetto Purezza e metterlo in funzione. Lyons l'attempato gli mette quindi a disposizione l'[[arma di distruzione di massa]] chiamata ''Liberty Prime'', un [[Metal Gear Solid|Metal Gear Rex]] dalle fattezze umanoidi che tira testate nucleari come un lanciatore di [[baseball]]. Grazie alla notevole supremazia bellica la strada verso il Progetto Purezza viene sgomberata, permettendo così all'accattone protagonista di introdursi all'interno dell'edificio e freddare finalmente il Colonnello Autunnale con <u>due</u> colpi dritti nel cranio, bella resistenza del cazzo sto boss finale! Incrociando le dita che l'Enclave abbia installato il K.R.E.G. nella maniera corretta, il Vagabondo Solitario attiva il purificatore, o chiede a [[Gente che passava di lì per caso|qualcun altro]] di attivarlo, o aspetta che si attivi da solo in qualche misteriosa maniera, il quale illumina la stanza e fa perdere i sensi al protagonista. Tutta sta fatica sarà valsa qualcosa? Ma soprattutto avrà funzionato??
=== Professoressa Li ===
 
=== Espansione "Broken Steel" ===
La "Compagna" che cercava Papà quando è fuggito dal Vault (anche se non è sto gran chè). È una persona molto [[sensibile]], infatti anche mentre vostro padre (nonchè suo amante) starà morendo, l'unica cosa che sarà capace di dire è "lasciamolo perdere, ormai è andato...".
[[File:Barbone dito medio.jpg|thumb|right|Il Vagabondo Solitario mentre accoglie la notizia dell'ennesimo '''DLC''' aggiuntivo.]]
Nell'unico DLC che fa continuare la trama il protagonista si risveglia due settimane dopo, su un letto d'ospedale dimenticato in corsia all'interno della Cittadella. Lyons il rudere lo informa che durante il sonnellino la Confraternita d'Acciaio ha preso il controllo del Progetto Purezza funzionante (mica scemi) e che stanno distribuendo acqua potabile gratis (come non detto) a tutta la Zona Contaminata. Tuttavia l'Enclave è ancora presente sul territorio in sparuti gruppi, e il Vagabondo viene quindi inviato in mezzo ad un canyon per attaccare una loro base rimasta col supporto del Liberty Prime e di due soldati fetecchia. Durante l'assalto il Prime viene abbattuto da un attacco satellitare orbitale e diviso in una dozzina di pezzi, il che intristisce il nomade a tal punto da fargli commettere una strage come al solito. Assieme alla sua squadra, all'interno della struttura recupera dalle fredde dita morte delle guardie alcuni dati criptati che sembrano assolutamente inutili ma che si rivelano poi ovviamente vitali. Torna quindi alla Cittadella a fare qualche inutile commissione per ammazzare il tempo, finché la Confraternita non gli rivela che i dati recuperati li hanno condotti alla '''Base Aeronautica Adams''' dove l'Enclave ha una fortezza ancora più cazzuta di quella distrutta precedentemente dal protagonista. Il Vagabondo Solitario scrocca allora un passaggio sulla metropolitana presidenziale nei sotterranei della [[Casa Bianca]], senza nemmeno sognarsi di pagare il biglietto, e raggiunge il campo militare dove nemmeno a dirsi causa altre tonnellate di vittime e mette fine a sta menata dell'Enclave una volta per tutte. D'ora in poi li si potrà trovare in piccole pattuglie sparsi per la mappa di gioco, esattamente come prima. Che cazzo è servito allora? Per i fuochi d'artificio?
 
== Personaggi che contano qualcosa ==
;'''Il Vagabondo Solitario'''
Lo psicotico pluriomicida amante dei genocidi di massa scelto come protagonista di questo videogame ed impersonato dal giocatore. Dopo una piuttosto tranquilla e facilmente dimenticabile infanzia in un sicuro Vault sotterraneo, a partire dalla notte della scomparsa di suo padre cambierà totalmente faccia per dedicarsi all'omicidio e al furto per la Zona Contaminata della Capitale. A seconda delle scelte del giocatore può diventare un Santo o un membro dell'[[ISIS]], ma ai PNG presenti non importerà eccessivamente (a parte a '''Paradise Falls''' dove se sei considerato buono ti sparano).
;'''James (papà)'''
Il geniale scienziato, padre del protagonista, che una notte fugge misteriosamente dal Vault 101 senza troppe spiegazioni<ref>Vedi: nessuna.</ref> ed abbandona suo figlio all'invasione degli scarrafoni radioattivi. Anche se James assicura che si trattava del fatto di aver finalmente capito come far funzionare il purificatore, {{senza fonte|un'altra soluzione suggerisce}} che uscì semplicemente per procurarsi [[Patata|compagnia]], scarseggiante e di bassa qualità all'interno del rifugio. Oltre a cacciarsi nei pasticci e dover farsi salvare le chiappe dal Vagabondo Solitario, c'è da dire che come scienziato non va oltre il saper registrare due file audio su audiocassette delle dimensioni di un piatto, dato che al primo tentativo di accensione del purificatore ci lascia le penne come non fosse nemmeno un suo progetto.
;'''Dottoressa Li'''
La {{senza fonte|possibile}} "compagnia" che cercava James quando è fuggito dal Vault vive a Rivet City lavorando come giardiniera<ref>Ma laureata.</ref> alla coltivazione della [[ganja]] indoor. A lei del Vagabondo Solitario non importa un tubo finché questi non deve salvare il suo anziano culetto e quello del suo schiavo di colore Garza, senza il quale non vuole nemmeno muoversi all'interno dei tunnel sotto il Progetto Purezza, il che suggerisce una chiara tresca tra i due. È sensibile quanto un parafango e non si muove né aiuta il protagonista se James non è presente nella stanza; appena lui muore lei torna ad essere un accollo di 70kg con le rughe e un caratterino da [[Mara Maionchi]], fino a che il barbone non se ne sbarazza mollandola nel primo luogo abitato possibile. E nemmeno la saluta.
;'''Lyons l'arteriosclerotico'''
Manager esecutivo dell'esercito delle sboronissime armature atomiche, che si sono presi pure la copertina del videogioco ed utilizzano il Pentagono come dimora di villeggiatura. Continuando la tradizione dei padri di merda, pure questo non prova alcun rimorso a mandare sua figlia Sarah incontro al pericolo mentre lui se ne rimane a casa sul divano a guardare Rothchild che lavora. Ha la capacità di deliberare permessi per chi può addestrarsi con l'armatura atomica o comprare nell'armeria in maniera telepatica.
;'''Dog Meat'''
[[File:barbone col cane coperti per l'inverno.jpg|thumb|right|380px|Dog Meat e il suo padrone sotto l'inverno nucelare.]]
Carne di cane, questo il suo nome, è l'animale da compagnia del Vagabondo Solitario che lo aiuta a difendersi dai nemici, compreso combattere contro Deathclaw senza colpo ferire, e sottrarre di nascosto armi, cibo e medicine alle ignare vittime sul cammino. Diventati inseparabili dopo che lo zingaro ha assistito alla morte del suo padrone, non si ferma mai per cagare, pisciare o montare un altro cane, il che implica che le radiazioni qualche danno gliel'hanno causato dopotutto. Ma in compenso ha ancora il pelo addosso.
;'''Presidente Eden'''
La mente malvagia del gioco è un tentativo malriuscito di emulare la rete di [[Skynet]] utilizzando una copia crackata male di [[Windows $vista]]. Dopo aver sentito Eden per ore ed ore alla radio, il Vagabondo Solitario tenta di spegnerlo senza aver consultato il relativo [[Nonbooks:Riparare aggeggi elettronici con i cazzotti|foglietto illustrativo]] causando un gran casino come sempre.
;'''Colonello Autunno'''
Leccapiedi della scatoletta di prima e comandante delle truppe dell'Enclave si rende antipatico sin da subito ammazzando James e rapendo successivamente il Vagabondo Solitario per non torcergli nemmeno un [[pelo pubico]]. La sua ascesa al potere deve essere dovuta a qualche [[Hacker|modifica manuale su alcune applicazioni di sistema]] del suo capo, perché di certo non è stata guadagnata sul campo dato che alla prima occasione nella quale il barbone può finalmente {{citnec|creparlo de mazzete}} basta il lancio di una scarpa per toglierlo di torno. In compenso l'aria altamente radioattiva lo addormenta invece che ucciderlo tra mille sofferenze. Questa non l'ho capita nemmeno io.
;'''Moira Brown'''
Mercante di immondizia e ciarpame operante a Megaton. Oltre ad essere l'unica persona del gioco a poter riparare gli oggetti in maniera semi quasi decente, è fissata col realizzare una Guida di Sopravvivenza comodamente dal suo negozio, inviando il Vagabondo Solitario in giro per l'area di gioco a rubare cibo a stranieri, recuperare oggetti quali libri o mine, testare stupidi aggeggi e buttare salute nel cesso rompendosi un osso o assumendo dosi massicce di radiazioni. Se Megaton viene distrutta facendo detonare la bomba, lei che vive a tipo 20 metri dall'ordigno non viene vaporizzata, ma si trasforma in un Ghoul che continuerà a riparare oggetti in cambio di tappi di bottiglia per sempre, regalando una certa soddisfazione al giocatore.
 
=== JerichoStile di gioco ===
Fallout 3 dovrebbe essere in teoria un videogame di [[Sparatutto|tiro alla paperella]] in tempo reale, ma il fatto che il periodo di ricarica di un'arma sia di almeno di 30 secondi (sempre che questa non si inceppi), che la mira anche a 100 di abilità rimane penosa e che è pur sempre uscito da casa Bethesda, lo rendono uno strano gioco di ruolo dove il protagonista invece che finire un caricatore dietro l'altro e cambiare velocemente arma, continua a congelare il tempo per prendere la mira con calma sugli arti o sulla testa del nemico. L'esperienza, le abilità conseguite col passare dei livelli, l'inventario e pure il karma possono essere consultati tramite un orologio da polso grande come un [[IPad]] ma pesante quanto una [[lavatrice]], dal nome vagamente [[gay]] di Pip Boy 3000. Perché controllare le tasche quando il contenuto te lo può dire lo [[Swatch]]?
[[File:Fallout 3 - Png con Deathclaw alle spalle.jpg|thumb|left|340px|Un deathclaw mentre si dedica alla sua attività preferita: mandare a puttane le quest comparendo dal nulla.]]
Utilizzando il Pip Boy 3000 è possibile fermare lo scorrere del tempo e permettere al Vagabondo Solitario di mirare con precisione percentuale ogni parte del corpo del nemico, decidendo quale crivellare senza che questi abbia il tempo di rispondere. Questo meccanismo non viene incredibilmente denominato "bastardata suprema" ma '''SPAV''', acronimo di '''S'''tavamo '''P'''ensando '''A'''lla '''V'''agina, che dimostra come alla casa di produzione non sapevano cosa inventarsi per creare un sistema di turnistica all'interno di un videogioco in tempo reale. Di fatto questo metodo rende il giocatore immortale finché ha abbastanza Punti Azione<ref>Originalità, cos'è?</ref> per utilizzare lo SPAV, finiti i quali egli si ricorda di star giocando ad uno sparatutto.
 
Le azioni morali del giocatore sono veramente libere, e permettono di concludere le quest in vari modi diversi come "''fare la quest''" (classico) o "''uccidere il PNG che ha consegnato la quest e derubare il suo cadavere''" (innovativo). Azioni quali rapinare, uccidere senza motivo o commettere atti di genocidio risultano in un karma negativo, mentre regalare tappi di bottiglia a Chiese di non ben identificati Santi o Dei, salvare prigionieri dalle grinfie dei supermutanti o perdere tempo a risolvere le controversie con leccate di culo<ref>Anche queste in percentuale di riuscita durante i dialoghi.</ref> anziché con le armi risulteranno invece in un karma positivo fino allo stadio di [[Papa Giovanni Paolo II]] . Per tutto il corso dell'avventura le scelte karmiche non influenzano un tubo alla fine dei conti, servono solo e soltanto a scegliersi un mulo da soma<ref>Chiamato Seguace.</ref>, a decidere la propria dimora e a sentire come lo stalker Tre Cani insulta o elogia il protagonista alla radio, che quello sa sempre tutto di tutti. Purtroppo non si ricevono regali né si crea alcun impero del crimine.
Il vostro schiavetto personale nonchè un vero [[soldato]] dal coraggio incredibile. Peccato che, nonostante sia così temerario, finisce sempre fracassato di botte dai supermutanti e ovviamente vi arriverà il messaggio pochi secondi dopo informandovi della sua morte che [[a nessuno importa]]. E' molto simpatico: le uniche parole che sa sono:
 
Una menzione particolare va fatta ai bug presenti nel gioco che hanno portato a svariate esplosioni delle cassette postali alla sede della Bethesda, pile di denunce cartacee e numeri altissimi di Santi tirati giù a forza dal Paradiso da bestemmie colossali. Tra i [[millemila]] problemi che la casa ha inserito per passarsi il tempo, i più conosciuti rimangono:
"diamoci all'azione!"
*blocco del videogioco e dell'intera piattaforma con una probabilità crescente direttamente proporzionale al tempo passato dall'ultimo autosalvataggio;
*impossibilità di muovere il personaggio o di farlo saltare perché questi si è incastrato una caviglia tra due rocce;
*impossibilità di razziare un cadavere nemico perché comincia inspiegabilmente a cambiare forma nell'aria;
*perdita del Seguace perché improvvisamente inizia a correre per chilometri nella direzione opposta.
 
== Consigli di sopravvivenza ==
"e che cazzo!"
{{Riquadro|classe=radius|larghezza=100%|colore-sfondo=none|colore-testo=#76E96F|colore-bordo=#00FF00|spessore-bordo=1px
|testo=[[File:Fallout 3 Deathclaw indica strada.jpg|thumb|right|300px|<br />{{cit2|{{Colore|black|Mai fidarsi delle indicazioni di uno sconosciuto, specialmente se ha le corna e non si taglia le unghie dalla nascita.}}|{{Colore|black|dalla Guida di Sopravvivenza di Moira Brown.'''}}}}]]
# Il cibo prebellico scaduto da 200 anni è non solo ancora commestibile, ma ha anche conservato il proprio aroma, non causa gastrite, e può essere ingurgitato a chili senza dare sensazione di sazietà.
# Trovare acqua potabile è davvero semplice, in quanto i servizi sanitari non hanno mai smesso di pomparla dalla fine della guerra.
# In ogni caso è possibile vivere senza cibo o acqua, a patto di trovare un letto e tanti stimpack.
# Le munizioni non hanno peso, nemmeno i missili e nemmeno quelli nucleari, ma soprattutto non hanno volume e quindi vanno recuperate e [[Nonbooks:Infilarsi 99 pozioni nel culo|messe dappertutto]].
# Mai sprecare munizioni sui bambini perché sono esseri immortali. Fino all'età di 18 anni tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto.
# Per risparmiare proiettili è sempre possibile decapitare i nemici o farli esplodere usando i pugni nelle mani.
# Imparare ad utilizzare gli esplosivi è importante in quanto disinnescare un bouquet di granate è inspiegabilmente più difficile che disattivare un ordigno nucleare.
# Scopare con le prostitute porta a malattie incurabili dai medici locali e quindi è meglio solo dormirci assieme.
# In compenso si può abusare di mix di [[droghe]] diverse senza mai morire di [[overdose]]. Al massimo si potrebbe sviluppare una dipendenza, facilmente curabile dal dottore per 50 tappi di bottiglia.
# Qualsiasi serratura può essere aperta da una semplice forcina e un cacciavite. Tuttavia in caso di insuccesso le porte delle costruzioni rimaste e i contenitori sono a prova di Fat Man.
# Riparare armi ed equipaggiamento è importante per non ritrovarsi ad indossare un'armatura atomica di 200 chili con la protezione di una canottiera sudata.
# Anche indossando un'armatura completa con elmo, si può essere riconosciuti comunque. Quindi andare dal barbiere!
# Se bisogna gettare a terra un abito, piegarlo accuratamente come Dio comanda mi raccomando.
}}
 
== Curiosità ==
"non rompere le palle"
{{Curiosità}}
* Se si prende un proiettile in mezzo agli occhi non si muore, ma si corre il rischio di subire una menomazione al cranio che causerà lievi alterazioni visive momentanee; per guarire basterà una bella dormita o un'iniezione di stimpack sul cranio.
* Se si uccide un supermutante sparandogli alla testa, prima di cadere a terra farà un salto mortale all'indietro, giusto per lo spettacolo.
* Se si amputa una gamba a un [[cadavere]] vecchio di un mese, schizzerà sangue normalmente come se il cuore battesse ancora.
* Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy, e tutti si dimenticheranno della strage e dei cadaveri.
* Un orsacchiotto di pezza sparato da un Lanciatutto è in grado di far saltare la testa a qualunque essere vivente che ne abbia una.
* Sopravvivere all'esplosione ravvicinata di una bomba atomica cinese è assolutamente possibile, unico prezzo il trasformarsi in uno zombi dalla pelle cadente e convivere con l'abbassamento di voce.
* I mercanti comprano qualsiasi cosa, dalle armi aliene fino ai libri bruciati, il tutto senza mai lamentarsi o fare domande.
* Andando in giro in mutande e canottiera, la gente si rivolgerà al protagonista come se nulla fosse. Mancanza di sex-appeal?
* In compenso vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
* Demolire i sogni di una persona con le parole è più crudele che commettere una carneficina con un ordigno atomico.
* Prima di attivare il Progetto Purezza, da dove diavolo proviene l'Acqua Depurata?
* Per avere un modello accurato di ghoul hanno pagato 10 tappi (non utilizzabili in gioco) un barbone per vivere 2 anni e mezzo a chernobyl.
 
== Disastri nucleari correlati ==
"stai scherzando? Non puoi licenziarmi!"
*[[Fallout (videogioco)|Fallout]]
*[[Fallout 2]]
*[[Creature di Fallout 3]]
*[[Fallout: New Vegas]]
*[[Fallout 4]]
*[[Bethesda]]
*[[Hiroshima]]
*[[Chernobyl]]
*[[Bomba atomica]]
 
== Collegamenti esterni ==
E a quel punto lo licenzierete così non lo vedremo più. [[Chiunque]] lo farebbe.
*[http://it.youtube.com/watch?v=hNdLTBGcVPk Chuck Norris]
*[http://www.youtube.com/watch?v=eDcFdiersSM Un suo adepto]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Apcd8QHi1no L'omino noioso]
 
== Note ==
=== Dogmeat(letteralmente "carne di cane") ===
 
{{Note|3}}
Un simpatico cane che è possibile incontrare mentre si percorrono le ridenti campagne della zona contaminata. E' un ottimo oratore, ha una passione per il thé inglese e ed è in grado di scovare medicine e cibo. Purtroppo non viene lavato da molto e stargli vicino aggiungerà un malus di +14 radiazioni al secondo. Inoltre non riesce a liberarsi da allegre tendenze suicide, che lo portano spesso a gettarsi sorridente tra nerboruti e unti Supermutanti armati fino alle gengive. Però si può sempre caricare la partita.
 
{{Portali|Videogiochi}}
=== Mr Handy ===
 
[[Categoria:Apocalisse]]
Uno dei tanti robot che popolano il pacifico bunker della post-apocalisse.Il suo hobby preferito è incenerire gli scarrafoni radioattivi che popolano i bagni del bunker.Più avanti nel gioco verrà programmato per sembrare il Dr.House,con tanto di sega insanguinata e risolino compiaciuto alla vista del sangue della vittima.
[[Categoria:Videogiochi di ruolo]]
 
E tutti gli altri? beh, sono tutti personaggi che o muoiono poco dopo che li avrai conosciuti, o sono esseri che non meritano di essere menzionati oppure sono totalmente inutili...
 
== Le armi ==
=== Le più efficaci ===
* '''Fat Man''' (letteralmente [[Giuliano Ferrara|UOMO GRASSO]]): è l' arma più potente del gioco, che spara "proiettili nucleari" dal diametro di circa 20mm. In realtà si è scoperto che il proiettile, invece di uranio, contiene il sopracitato "gas GF" con una densità di 500kg/mm³. Con questa configurazione il proiettile è in grado di disintegrare all'istante qualsiasi nemico;
* '''Fucile laser''': il classico fucile che spara raggi rossi, per la gioia dei Bimbiminkia;
* '''Fucile da Caccia''': un semplicissimo fucile che assomiglia molto ad un Garand M1 del 1943... per fortuna che quando è iniziata la terza guerra mondiale era il 2077...
*'''Sparachiodi''' "L'arma che non muore mai"...:fatta con una stampella,una locomotiva e fil di ferro,questa arma è una delle più potenti del gioco. Il problema? Dopo il primo colpo si smonta da sola...
* '''Fucile da combattimento''' (ma che fantasia nei nomi...): Fucile a pompa con ricarica veloce in grado di uccidere qualsiasi nemico all'istante, a patto di trovarsi a 10cm dalla sua testa;
 
=== La più particolare ===
* '''Lanciatutto''': se recuperate della spazzatura (lattine, piatti, pentole, addirittura vostra suocera...) potrete usarli come munizioni per questa particolare arma, che lo sparerà ad una velocità tale in grado di ammazzare una persona o un animale semplicemente con una lattina... Quando si dice che l' inquinamento uccide...
*'''Granata Lattina''':ha una strana forma romboidale, e si può costruire con tre scatole di Manzotin,una fetta di formaggio Grana Padano stagionato su un rreattore nucleare,un pezzo di chiappa di Giuliano Ferrara e una lattina di Coca(non [[cocaina|Quella]] Coca!)-Cola.il risultato sarà un esplosione così forte da cancellare tutto il mondo di gioco(compresi voi stessi),e Chuck Norris arriverà a casa vostra dicendovi che gli avete rubato il lavoro!
 
=== Le più inutili ===
* '''Fucile ad aria compressa''': senza dubbio l' arma più inutile di tutte. Non è in grado di uccidere neanche una formica, nemmeno se si spara da 1cm di distanza da essa, mirando alla testa;
* '''Pistola da 10mm''' (la pistola, non il proiettile): prima arma da fuoco vera e propria che riceverete, ha la straordinaria capacità di non riuscire ad uccidere un obiettivo nemmeno se spari tutto il caricatore sulla sua testa.
* '''Fucile D' assalto cinese''': variante del fucile d' assalto normale, somiglia molto ad un AK-47 (direi che ormai i cinesi hanno copiato proprio tutto...) e ha il vizio di rompersi LETTERALMENTE a metà dopo che avrai sparato i primi 2 caricatori...
*'''Pistola cinese''': variante cinese della pistola da 10mm, di meccaniche è simile al Fucile D' assalto cinese, ma questa volta la pistola ti esploderà in mano dopo aver sparato solo il primo colpo...
 
== Curiosità ==
{{curiosità}}
*Non importa che tu stia sparando al fanalino posteriore o alle ruote, se gli spari l' auto ti esploderà addosso
* Il boss finale è l' unico essere vivente su fallout 3 a morire con un colpo solo sparando in testa con la pistola da 10mm (è un pirla in cappotto senza la minima protezione) ed è un combattimento normalissimo senza alcuna situazione particolare...
* Il protagonista (cioè tu) è in grado di portarsi dietro 500kg di armi come niente fosse, infatti corre, salta e mira come se non avesse niente addosso.
[[Immagine:Fallout32.jpg|Right|thumb|300px|lo S.P.A.V. in azione, per la gioia dei BimbiMinkia. Quei numerini in percentuale sono messi totalmente a [[Cazzo di cane|caso]].]]
* Ogni volta che c'è un bambino nella missione principale, NON potrete MAI estrarre il fucile ed eliminare l' ostacolo, neanche se vi rompe i coglioni in continuazione o vi impedisce di proseguire.
* Papà resisterà ad un colpo di FAT MAN anche se lui non ha la minima armatura e voi gli sparate in testa, togliendogli solo il 10% della vita, inoltre se riuscirete ad ucciderlo lui semplicemente sverrà e si rialzerà poco dopo come niente fosse.
* Nella missione finale c'è un grosso robot alleato che, oltre ad aspettarvi ogni volta che vi allontanerete, urlerà "ATTACCO COMUNISTA!!!" oppure "ATTACCO TERRORISTA!!!" ogni volta che vedrà un nemico, e lo disintegrerà all' istante.
* Ogni tanto, se attiverete la relativa abilità speciale, durante l' uso dello S.P.A.V. comparirà un uomo con una 44 magnum che ucciderà il vostro bersaglio. Bene, ottimo, almeno finché lui non inizierà a comparire appena dopo che avrete ucciso il nemico sparando ancora sul cadavere, e quindi ricomparirà ancora solo dopo altri 50 S.P.A.V.
* Potete avere tutti gli arti menomati, nulla vi impedirà di correre e saltare normalmente.
* È possibile decapitare chiunque anche con un coltellino a serramanico.
* Anche se siete dei cessi assurdi basterà un semplice talento per acchiappare come manco Rocco.
* Le prostitute le paghi per dormire.
* Le prostitute (nonchè qualunque cosa nel gioco) le paghi con dei tappi di bottiglia della "Nuka Cola" (variante della coca-cola. Invece della cocaina per fare la bollicine usa energia GF).
* Sparando nel petto del bersaglio egli non solo esploderà letteralmente in litrate di sangue, ma perderà anche braccia, gambe e testa. Se si spara ad un supermutante(considerare peso 1 tonnellata),prima di cadere a terra morto farà un salto mortale all'indietro.
*Se vi spogliate e girate per il mondo di gioco in mutande e cannottiera,la gente vi parlerà e guarderà come se voi foste ancora vestiti.
* Ultimo, ma non meno importante, è che alla fine del gioco muori... ovvero: arrivate ad ammazzare l'idiota con il cappotto, dopodiché vi chiederanno attivare un reattore, ma così morirete. O lo fate, per il bene del mondo, o mandate un altro tizio, ma lui si piglierà la gloria. E poi, sì, ci sarà un Supermutante fra i buoni, ma sarà l'unico personaggio, immune alle radiazioni, che vi pianterà in asso come un pirla... e, ciliegina sulla torta, il gioco FINISCE, senza possibilità di andare avanti. Perché mi ricorda Microsoft???
*Interessante il fatto di avere un supermutante amico IMMUNE ALLE RADIAZIONI. WOW, peccato che alla fine del gioco non solo dovrete attivare un reattore in una stanza (piena di radiazioni) percio morirete. lo stronzo del supermutante non si offrira di andarci essendo immune alle radiazioni, ma starà li immobile a godersi lo spettacolo
*Esiste una variante della Coca Cola chiamata Nuka Cola,al gusto Mutante,Fanghiglia Radioattiva e da oggi un nuovo gusto:Quantum,contenente un isotopo di Pollonio Radioattivo,così forte che fa pisciare blu fosforescente.
 
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