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[[File:Fable 2 logo invertito.jpeg|right|thumb|300px|Il protagonista di Fable 2 vorrebbere essere buono, ma non può proprio a causa degli sviluppatori.]]
{{Cit2|Fable 2 è in grado di coinvolgervi nel suo fantastico mondo come pochi altri giochi sono mai riusciti a fare.|Frase riportata sulla confezione di gioco}}
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== Trama ==
=== Ambientazione ===
Il gioco è ambientato 500 anni dopo gli eventi narrati nel primo Fable; in questi anni la [[popolazione]] di Albion si è rotta il [[cazzo]] degli eroi e ha
=== Inizio ===
L''''eroe''' e sua sorella '''Rosaspina''', sono due piccoli [[accattoni]] che ogni giorno elemosinano [[sputi]] nella città di Bowerstone per potersi comprare della [[legna]] e accendersi un falò in un [[bidone dell'immondizia]]. Un bel giorno un mercante [[truffatore]] di nome '''Murgo'''<ref>Ma che
=== La storia principale ===
== Gameplay e altre stronzate che gli sviluppatori potevano tranquillamente risparmiarsi ==
[[File:Fable 2.jpg|thumb|right|300px|Questa inquietante bambina che gioca con le piramidi di carta non la incontrerete mai nel gioco; allora cosa l'hanno creata a fare?]]
A differenza del titolo originale, che tra alti e bassi può ancora essere considerato un gioco gradevole, Fable 2 fa [[schifo]] nel senso stretto del termine. Benché il giocatore abbia la possibilità di scegliere se essere [[maschio]] o [[femmina]],
* Tanto per cominciare in questo capitolo di Fable è pressoché impossibile essere buoni, ogni cosa che farete vi farà diventare cattivi in qualche modo, fatevene una ragione.
* Il sistema di combattimento è stato impreziosito da tutta una serie di tecniche segrete sbloccabili e perfettamente inutili, che sarà quasi impossibile eseguire o mettere a segno, a meno di casi fortuiti.
* L'interazione con i personaggi è stata complicata
* È stata introdotta
* L'
* Siccome nell'Albion moderna non servono gli eroi, le missioni scarseggiano e sono anche poco remunerative, motivo per cui l'
* Come nel suo predecessore, anche in questo gioco sarà necessario sviluppare il proprio personaggio tramite l'esperienza di combattimento, essa si divide in tre colori: giallo per l'Abilità, blu per la Forza e rosso per la Magia, si tenga presente che nel primo Fable i colori delle ultime due erano invertiti, il ché confonderà non poche volte i pochi giocatori che hanno divorato il primo capitolo.
* Un'altra [[minchiata]] che gli sviluppatori hanno avuto il coraggio di fare, è quella di aver creato il più allucinante, contorto e incomprensibile sistema di lancio degli incantesimi che si sia mai visto in tutta la storia dei videogiochi;
[[File:Fable 2 salto della staccionata.jpeg|
* Stando al manuale di istruzioni, l'eroe non può essere interrotto mentre sta caricando un incantesimo, ma questo non è vero, perché gli scarafaggi possono benissimo bloccarlo attaccandosi alla sua testa come uno [[Alien|Xenomorfo]].▼
* Tutte le volte che
* Tutte le armi costano un botto e fanno sempre danni irrisori, per altro ogni singola arma è disponibile in 4 tipi (leggendarie escluse), ogni tipo è a sua volta diviso in ulteriori 4 tipi in base al numero di slot per i potenziamenti, ossia 0-1-2-3;
* Una balestra, anche quella più scarsa, è più potente e pratica di qualsiasi arma da fuoco del gioco e non ha nemmeno bisogno di essere ricaricata.▼
* Gli indumenti oltre a fare schifo tutti quanti in termini di estetica, non accresceranno in alcun modo le difese dell'
▲* Tutte le armi costano un botto e fanno sempre danni irrisori, per altro ogni singola arma è disponibile in 4 tipi (leggendarie escluse), ogni tipo è a sua volta diviso in ulteriori 4 tipi in base al numero di slot per i potenziamenti, ossia 0-1-2-3 e naturalmente quelle da 2 e 3 slot non si troveranno più in commercio quando l'eroe avrà abbastanza soldi per comprarle; per non parlare del fatto che tutti i potenziamenti per le armi avranno sempre un qualche malus che renderà nulli gli scarsissimi bonus.
* Ci sono 10 o più varianti di ogni singolo [[alimento]] o [[pozione]] le cui differenze in termini di recupero di energia sono pressapoco trascurabili, però incasineranno l'inventario con il loro numero eccessivo.▼
▲* Gli indumenti oltre a fare schifo tutti quanti in termini di estetica, non accresceranno in alcun modo le difese dell'eroe, neanche le armature; oltre a questo va aggiunto che ogni indumento lo farà sembrare grasso come un porco, benché dalle statistiche risulti magro come un chiodo.
* '''
▲* Ci sono 10 o più varianti di ogni singolo alimento o pozione le cui differenze in termini di recupero di energia sono pressapoco trascurabili, però incasineranno l'inventario con il loro numero eccessivo.
* Tutte le volte che il giocatore vorrà usare un oggetto dovrà mettere in [[pausa]] il gioco ed andare a spulciare i vari menù per poterlo usare, una volta fatto si ritornerà e al gioco in automatico, obbligando il giocatore a dover rifare tutta la manfrina nel caso debba usare più oggetti magari uguali;
▲* '''{{u|Tutti}}''' i mercanti di Fable 2 mettono in vendita un solo pezzo di ogni merce; provate ad immaginare un ortolano che ogni giorno mette in vendita una sola carota, un solo sedano e un solo sacchetto di noci.
* Gli eroi del futuro hanno perso la capacità di scassinare le serrature delle porte, infatti ogni volta che si vorrà entrare nella [[casa]] di [[qualcuno]] di [[notte]] l'
▲* Tutte le volte che il giocatore vorrà usare un oggetto dovrà mettere in pausa il gioco ed andare a spulciare i vari menù per poterlo usare, una volta fatto si ritornerà e al gioco in automatico, obbligando il giocatore a dover rifare tutta la manfrina nel caso debba usare più oggetti magari uguali; bisogna anche segnalare che il suddetto menù di pausa ci mette sempre alcuni secondi per caricare, facendo venire il nervoso, specialmente se si deve usare più oggetti o consultare la mappa, perché, tanto per cambiare, l'eroe di Fable 2 a differenza del suo illustre antenato, non avrà a disposizione la mini mappa sullo schermo per orientarsi nelle abnormi e labirintiche aree di gioco.
* Alcune case hanno delle porte che danno sul retro, suddette porte sono fatte di [[titanio]] e sarà impossibile sfondarle od aprirle a meno di aver acquistato l'intera abitazione; spesso poi suddette porte conducono a dei "giardini" di un metro per tre completamente circondati da abitazioni e totalmente privi di erba o qualsivoglia oggetto; altre volte queste porte non si aprono proprio e dunque ci si domanda che cacchio le abbiano messe a fare.▼
▲[[File:Fable 2 salto della staccionata.jpeg|right|thumb|350px|Dopo le varie lamentele ricevute nel primo capitolo in Fable 2 sarà possibile scavalcare le staccionate, un vero peccato che questo non serva a niente, a parte intralciare inutilmente il cammino, visto che ci saranno sempre dei cancelli da aprire o altri passaggi.]]
* Per sbloccare delle missioni sarà necessario acquistare
▲* Gli eroi del futuro hanno perso la capacità di scassinare le serrature delle porte, infatti ogni volta che si vorrà entrare nella casa di qualcuno di notte l'eroe butterà giù la porta a testate svegliando tutti quanti e si ricordi che l'eroe utilizzerà quasto sistema anche se nelle mani stringe saldamente un martello da guerra; va anche segnalata l'opzione che permette all'eroe di bussare alle porte, suddetta opzione non serve a una benemerita [[sega]], perché '''{{u|nessuno}}''' verrà mai ad aprire.
* Una volta ucciso un nemico rilascerà l'esperienza che
▲* Alcune case hanno delle porte che danno sul retro, suddette porte sono fatte di titanio e sarà impossibile sfondarle od aprirle a meno di aver acquistato l'intera abitazione; spesso poi suddette porte conducono a dei "giardini" di un metro per tre completamente circondati da abitazioni e totalmente privi di erba o qualsivoglia oggetto; altre volte queste porte non si aprono proprio e dunque ci si domanda che cacchio le abbiano messe a fare.
▲* Per sbloccare delle missioni sarà necessario acquistare delle intere ville o dei castelli, spendendo l'ira di Dio; addirittura per poter ottenere un libro raro che sblocca un'espressione per il personaggio sarà necessario comprare un'intera libreria, perché giustamente il libraio non solo non lo vende, ma non lo ordina nemmeno.
* L'eroe potrà essere picchiato, sparato, trucidato, infilzato, lesionato, gettato da una finestra, ma nonostante tutto perderà solo i sensi e si risveglierà dopo qualche millisecondo perfettamente in salute senza un minimo accenno di dolori.▼
▲* Una volta ucciso un nemico rilascerà l'esperienza che l'eroe dovrà recuperare prima che scompaia, dato che il recupero non è automatico dovrà essere il giocatore a recuperare l'esperienza premendo il pulsante apposito, ovviamente sarà quasi impossibile recuperare l'esperienza rilasciata da un nemico e nel frattempo badare a tutti gli altri; quando poi l'eroe verà accoppato, perché verrà sicuramente accoppato, tutta l'esperienza svanirà di botto, rendendo vani tutti gli sforzi fatti per abbattere un nemico.
* Pur essendo passati 500 anni e pur avendo avuto un notevole sviluppo tecnologico, nella moderna Albion non esistono più i teletrasporti del primo capitolo.▼
* Invece che l'Arena sarà a disposizione l'Ordalia, in pratica un susseguirsi di caverne in cui affrontare i vari nemici, il problema è che durante ogni sfida si sentiranno le grida del pubblico benché non ci sia nessuno intorno a voi a guardarvi, non c'è nemmeno un qualche pertugio, pannello di vetro o telecamera che possa permettere a qualcuno la visione delle vostre gesta.▼
* Se l'eroe rubasse [[qualcosa]] in una casa abbandonata di Bloodstone e [[qualcuno]] lo dovesse vedere, prima gli farà dei complimenti, poi gli farà degli applausi e poi tenterà di ucciderlo, inseguendolo assetato di sangue per tutta la città e nessuno farà nulla per fermarlo.▼
* Per quale motivo lo sceriffo di una [[città]] dovrebbe mettere una taglia su dei criminali che operano in un'altra città dall'altra parte del mondo e soprattutto, la disinfestazione di una casa dagli scarafaggi può essere davvero considerato un lavoro da cacciatori di taglie?▼
== Protagonisti ==
[[File:Fable 2, Lucien Fairfax.jpeg|right|thumb|100px|Lucien Fairfax affetto da [[alzheimer]] cerca di ricordare dove si trova la Malatorre.]]
== Nemici ==
[[File:Fable 2 abitanti.jpeg|
'''Scarafaggi:''' i nemici più inutili del primo capitolo ritornano prepotentemente in questo seguito, più grossi e soprattutto più rompicoglioni di prima; in questa nuova incarnazione gli scarafaggi potranno sbucare da sottoterra, volare,
'''Banditi:''' gli immancabili delinquenti; anche in questo capitolo indosseranno dei vestiti rubati dai cassonetti della [[Caritas]] e diranno delle
'''Capibanda:''' i soliti psicopatici che vanno in giro con teschi di [[cervo]] sulla testa e [[croci]] di legno in scala 1:1 legate sulla schiena con tanto di cadavere inchiodato; roba da far cagare nei pantaloni persino il [[Doom|Dr. Malcolm Betruger di Doom 3]].
'''Assassini:''' ad un certo punto della storia usciranno fuori dal nulla questi [[ninja]] con l'intento di
'''Guardie della Malatorre:''' energumeni equipaggiati con un collare elettrico che li rimette a cuccia in caso di tentata rivolta, sono uguali ai comuni banditi, ma la differenza sta nel fatto che ucciderli sarà un'impresa epica anche
'''Soldati della Malatorre:''' questi maniaci hanno una trentina di [[candele]] d'automobile conficcate nel cranio, questo permette loro di utilizzare i poteri magici, tra i quali va annoverata la capacità di
'''Comandante della Malatorre:''' 'sto sadico stronzone è niente più e niente meno che una versione un po più grande dei soldati della Malatore, nonché il braccio destro di Lucien; inutile dire che
'''Piagati:''' a differenza dei vecchi non morti del primo Fable questi cadaveri ambulanti avranno la caratteristica di essere più veloci di [[Oscar Pistorius]], nonostante impugnino una coppia di armi più grosse di un palo della luce; quelli più grossi poi lanceranno [[fulmini]] e onde d'urto degne di [[Thor]].
'''Hobbes:''' i soliti nanetti cannibali del primo gioco; in questo capitolo si scoprirà che essi sono in realtà dei normalissimi
'''Balverini:''' in questo capitolo i Balverini saranno tra i mostri più forti di tutto il gioco, come nella versione precedente avranno la capacità di compiere balzi stratosferici che li condurranno in un'altra dimensione e oltre a questo una volta che inizieranno a
'''Troll:''' fisicamente uguali a quelli del primo capitolo, gli sviluppatori hanno deciso che in questo capitolo per ucciderli
[[File:Fable 2 Troll.jpeg|
'''Schegge:''' il cui vero dovrebbe essere '''Coccio''', visto che in inglese '''Shard''' vuol dire coccio, non scheggia<ref>Doppiatori italiani, i migliori del mondo...</ref>; si tratta di enormi [[piramidi]] volanti fatte di [[piombo]], [[amianto]] e lamiere di automobili incidentate, possono assumere la forma di una sega circolare e fare la barba all'eroe, oppure lanciare fulmini, in ogni caso
'''Banshee:''' questi mostri sostituiscono gli inutili Urlatori del primo capitolo, in pratica sono dei fantasmi di donne cornificate in vita, le quali credendo che
'''Creature d'Ombra:''' sono dei comuni scarafaggi, banditi, hobbes o balverini, ma le loro texture sono completamente nere e quando muoiono non hanno un'animazione di morte; in pratica un modo comodo per riciclare dei nemici e spacciarli per dei nuovi.
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'''Pirati fantasma:''' semplici banditi vestiti da pirati e bioluminescenti.
'''Negromante:''' si tratta di un mantello volante che evoca costantemente non morti e che non fa altro che apparire e scomparire da una parte all'altra dello schermo per evitare di essere corcato di mazzate, perché altrimenti lo
'''Chesty:''' si tratta di un forziere vivente sociopatico e omicida, il quale si divertirà a giocare con
== Curiosità ==
▲* Pur essendo passati 500 anni e pur avendo avuto un notevole sviluppo tecnologico, nella moderna Albion non esistono più i teletrasporti del primo capitolo.
▲* Invece che l'Arena sarà a disposizione l'Ordalia, in pratica un susseguirsi di caverne in cui affrontare i vari nemici, il problema è che durante ogni sfida si sentiranno le grida del pubblico benché non ci sia nessuno intorno a
▲* Se l'eroe rubasse [[qualcosa]] in una casa abbandonata di Bloodstone e [[qualcuno]] lo dovesse vedere, prima gli farà dei complimenti, poi gli farà degli applausi e poi tenterà di ucciderlo, inseguendolo assetato di sangue per tutta la città e nessuno farà nulla per fermarlo.
▲* Per quale motivo lo sceriffo di una [[città]] dovrebbe mettere una taglia su dei criminali che operano in un'altra città dall'altra parte del mondo e soprattutto, la disinfestazione di una casa dagli scarafaggi può essere davvero considerato un lavoro da cacciatori di taglie?
▲* L'eroe potrà essere picchiato, sparato, trucidato, infilzato, lesionato, gettato da una finestra, ma nonostante tutto perderà solo i sensi e si risveglierà dopo qualche millisecondo perfettamente in salute senza un minimo accenno di dolori.
▲* Stando al manuale di istruzioni, l'eroe non può essere interrotto mentre sta caricando un incantesimo, ma questo non è vero, perché gli scarafaggi possono benissimo bloccarlo attaccandosi alla sua testa come uno [[Alien|Xenomorfo]].
▲* Una balestra, anche quella più scarsa, è più potente e pratica di qualsiasi arma da fuoco del gioco e non ha nemmeno bisogno di essere ricaricata.
* Nonostante Doppialama fosse un [[gigante]] altro 15 metri, la sua bara è quella di un uomo normale.
==Voci correlate==
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*[[Fable Legends]]
*[[Microsoft]]
*[[25 piaghe che non dovrebbero affliggere i videogiochi]]
== Note ==
{{Note|2}}
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi
[[Categoria:Stronzate colossali]]
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