Fable: differenze tra le versioni

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::'''Multifreccia:''' appariranno quattro fuochi fatui che ronzeranno intorno a voi, ogni volta che scoccherete una freccia essa si dividerà in più freccie che si abbatteranno sul nemico dopo aver , il problema è che in campo aperto non ci sono problemi, ma quando sarete al chiuso le freccie finiranno inesorabilemyte per
 
:'''Incantesimi inutili:'''
::'''Scudo corporeo:''' praticamente una volta attivato il vostro eroe sarà invulnerabile fino a quando la barra della magia sarà carica, il problema è che ad ogni attacco la barra della magia si svuota, motivo per cui dopobasteranno 4-5 attacchi e sarete di nuovo vulnerabili, motivoquesto pera cuimeno dovreteche averenon abbiate una scorta di circa 100-150 pozioni per il mana a portata di mano ondecon evitarecui diricaricare finirecostantemente alla tappeto,barra cosadella per altro quasi impossibilemagia; l'unica utilità reale di questo incantesimo è nel caso volgiate ottenere più soldi daunada una missione scommetendo che riuscirete a rimanere illesi, ma finite le missioni non lo utilizzzerete mai più.
 
::'''Spinta:''' simile all'Infiamma, ma danneggerà anche gli alleati, non solo il danno che farà sarà al massimo di 10, in compenso i vari nemici sullo schermo verranno sbalzati per terra a pochi metri da voi, il ché non servirà praticamente a nulla.
 
::'''Palla di fuoco:''' poteva forse mancare un incantesimo simile? Certo che no! La palla di fuoco è l'incantesimo più macchinoso di tutti, in pratica dovrete tenere premuto il pulsante della magia sperando che la palla di fuoco si carichi abbastanza e poi potrete scagliarla contro i vostri nemici, inutile dire che mentre starete caricando la palla gli avversari vi avranno già colpito quel tanto che basta da farvi finire iin nterraterra e obbligarvi a ricaricare l'incantesimo, motivoma pera cuiquel punto passerete al buon vecchio InfiammaFulmine, per non utilizzare mai più la Palla di fuoco per tutto il resto del gioco.
 
::'''Carica:''' questo incantesimo è così ridicolo che non ci si può credere: sostanzialmente l'eroe verrà proiettato in avanti con una tale velocità che lascerà dei solchi fiammeggianti per terra, mentre i nemici che colpirete subiranno un modesto danno da impatto, il tutto ovviamente '''{{u|SE}}''' i nemici non si saranno spostati dalla vostra traiettoria, di solito 99 volte su 100.
::'''Carica.'''
 
::'''Furia assassina:''' uguale all'incantesimo sopra, ma non farà alcun danno, in pratica riuscirete a teletrasportarvi alle spalle di un nemico o di un altro personaggio alla velocità della luce, piuttosto comodo se si vuole uscire o entrare rapidamente in un villaggio oppure per fare degli scherzi sadici alle guardie trasportandosi alle loro spalle ogni volta che si gireranno per vedere dove siete, ma per il resto non serve a niente.
::'''Furia assassina:'''
 
::'''Rinnegato:'''
 
::'''Guarigione:'''