Fable: differenze tra le versioni

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::'''Ira:''' diventerete un bestione pompato di steroidi in grado di impugnare un'arma a due mani con una mano sola e fracassare tutto e tutti intorno a voi, meraviglioso saranno anche i gemiti che emetterà l'eroe durante la trsformazione, roba da farlo sembrare un maniaco arrapato.
::'''Multiattacco:''' quando attiverete questo incantesimo ogni attacco con armi in mischia che farete ad un nemico verrà triplicato, in pratica è come se tiraste un fendente ad un nemico quttro volte in una, l'unica rottura è che una volta usato va caricato di nuovo.
::'''Multifreccia:''' appariranno quattro fuochi fatui che ronzeranno intorno a voi, ogni volta che scoccherete una freccia essa si dividerà in più freccie che si abbatteranno sul nemico dopo aver , il problema è che in campo aperto non ci sono problemi, ma quando sarete al chiuso le freccie finiranno inesorabilemyte per
 
:'''Incantesimi inutili:'''
::'''Multifreccia:''' appariranno quattro fuochi fatui che ronzeranno intorno a voi, ogni volta che scoccherete una freccia essa si dividerà in più freccie che si abbatteranno sul nemico; all'apparenza potrebbe sembrare un incantesimo utile, se non fosse che le freccie così lanciate invece che seguire una traiettroia dritta ne seguiranno una ad arco che le farà cnficcare contro muri o alberi nel caso siate in uno spazio ristretto e siccomme suddetti spazi ristretti sono la maggioranza potete ben immaginarvi che di 7 freccie ci vorrà tutta se 1-2 ne vanno a segno.
::'''Scudo corporeo:''' praticamente una volta attivato il vostro eroe sarà invulnerabile fino a quando la barra della magia sarà carica, il problema è che ad ogni attacco la barra della magia si svuota, basteranno 4-5 attacchi e sarete di nuovo vulnerabili, questo a meno che non abbiate una scorta di circa 100-150 pozioni a portata di mano con cui ricaricare costantemente la barra della magia; l'unica utilità reale di questo incantesimo è nel caso volgiate ottenere più soldi da una missione scommetendo che riuscirete a rimanere illesi, ma finite le missioni non lo utilizzzerete mai più.
 
::'''Spinta:''' simile all'Infiamma, ma danneggerà anche gli alleati, non solo il danno che farà sarà al massimo di 10, in compenso i vari nemici sullo schermo verranno sbalzati per terra a pochi metri da voi, il ché non servirà praticamente a nulla.
 
::'''Palla di fuoco:''' poteva forse mancare un incantesimo simile? Certo che no! La palla di fuoco è l'incantesimo più macchinoso di tutti, in pratica dovrete tenere premuto il pulsante della magia sperando che la palla di fuoco si carichi abbastanza e poi potrete scagliarla contro i vostri nemici, inutile dire che mentre starete caricando la palla gli avversari vi avranno già colpito quel tanto che basta da farvi finire in terra e obbligarvi a ricaricare l'incantesimo, ma a quel punto passerete al buon vecchio Fulmine, per non utilizzare mai più la Palla di fuoco per tutto il resto del gioco.
 
::'''Carica:''' questo incantesimo è così ridicolo che non ci si può credere: sostanzialmente l'eroe verrà proiettato in avanti con una tale velocità che lascerà dei solchi fiammeggianti per terra, mentre i nemici che colpirete subiranno un modesto danno da impatto, il tutto ovviamente '''{{u|SE}}''' i nemici non si saranno spostati dalla vostra traiettoria, di solito 99 volte su 100.
 
::'''Furia assassina:''' uguale all'incantesimo sopra, ma non farà alcun danno, in pratica riuscirete a teletrasportarvi alle spalle di un nemico o di un altro personaggio alla velocità della luce, piuttosto comodo se si vuole uscire o entrare rapidamente in un villaggio oppure per fare degli scherzi sadici alle guardie trasportandosi alle loro spalle ogni volta che si gireranno per vedere dove siete, ma per il resto non serve a niente.
 
::'''Rinnegato:''' questo incantesimo, che richiederà circa 10-15 minuti per andare a segno, vi permetterà di far passare dalla vostra parte per pochi secondi un nemico.
 
::'''Guarigione:''' consuma la barra della magia per ricaricare la barra della salute, considerando che avrete a disposizione ogni sorta di cibo e pozione per ricaricare la salute, capirete da soli che questo incantesimo non lo utilizzerete praticamnete mai.
::'''Risucchia vita:''' toglie energia ai nemici per rimpolpare la vostra, ma per le ragioni sopra citate il suo utilizzo è pressapoco inutile.
 
::'''Spada eterea:''' fa apparire delle spade che combattono al vostro fianco, al di la del fatto che l'effetto grafico è oltremodo fastidioso, queste spade svaniranno praticamente subito ed in goni caso faranno così poco danno che praticamente è come se non le vaeste neanche evocate.
 
::'''Evoca:''' fa apparire una vespa che combatte per voi, se però la vespa uccide un nemico di una certa forza, allora essa diventerà quel nemico, ma mettetevi subito il cuore in pace, la vespa non riuscirà mai ad uccidere niente a meno che non lo abbiate indebolito rima voi.
::'''Furia Divina/Potere Oscuro:''' introdotti nel DLC Lost Chapters, si tratta dello stesso incantesimo in versione buona e cattiva, ed entrambi sono la copia macchinosa e inutile del ben più comodo Infiamma; sostanzialmente si tratta di tenere premuto il pulsante della magia per scatenare dei fulini dal cielo o delle fiamme infernali da terra, nella vaga speranza che qualche nemico sia così idiota da rimanere all'interno del raggio d'azione, ma esattamente come per Palla di fuoco, sarete per terra ancora prima di aver caricato a metà l'incantesimo.
 
::'''Furia Divina/Potere Oscuro:'''
 
== Personaggi ==