→Creature comuni
Alex48 (rosica | curriculum) |
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'''Capibanda:''' banditi giganti coperti di tatuaggi improponibili ed equipaggiati con un elmo ricavato dal teschio di un qualche animale e poche cinture di cuoio che sorreggono dei grotteschi trabucchi di legno sulle loro schiene a cui sono attaccati dei pezzi di stracci o dei pezzi di cadavere, roba che [[Jack lo Squartatore]] a loro gli fa una [[sega]]; a perte questo sono dei comuni banditi.
'''Assassini:''' spacciati come terribili [[mercenari]] appartenenti ad una setta segreta, questi coglioni senza nemmeno le [[scarpe]] ai [[piedi]] appariranno in
'''Balverini:''' a discapito del nome ridicolo questi lupi mannari saranno un'autentica spina nel fianco, infatti sono in grado di atterrare l'eroe con una poderosa craniata dopo aver sferrato un micidiale balzo in avanti, oppure di cavargli tutta la salute con gli artigli, o ancora peggio di compiere balzi stratosferici, tanto da sparire letteralmente dal gioco per poi apparire dal nulla alle spalle dell'eroe e colpirlo a tradimento. Naturalmente una volta ottenuta un'arma decente eliminarli sarà anche fin troppo facile.
'''Non morti:''' niente da dire si tratta degli immancabili cadaveri semoventi che ogni gioco fantasy deve avere per forza nel suo bestiario. Come ogni cadavere da gioco fantasy che si rispetti, i non morti
[[File:Fable, Balverino.jpeg|right|thumb|300px|Un balverino affetto da malformazioni.]]
'''Urlatori:''' questi cosi, sono una sottospecie di [[fantasmi]] con la [[laringite]] che svolazzano nell'aria emettendo dei patetici barriti col solo scopo di sottrarre energia all'eroe; purtroppo quando li incontrerà il giocatore avrà già ottenuto degli incantesimi di una certa potenza che gli permetteranno di ucciderli senza neanche dargli la possibilità di sfiorarlo. Tra l'altro appariranno solamente in una missione dopodiché non si rivedranno mai più per il resto del gioco, nel [[DLC]] gli sarà dedicata un'ulteriore missione, ma anche qui nulla di speciale.
'''Ninfe:''' queste creature bioluminescenti svolazzano qua e la colpendo l'eroe con pezzi di ghiaccio o sterpi e facendo apparire dal nulla, hobbes, scorpioni o non morti col solo scopo di rompere inutilmente il cazzo; questi esseri sono totalmente invulnerabili quando sono allo stato di [[scia chimica]] semovente, ma quando si fermano per colpire diventano ammazzabili come un volgare scarafaggio.
'''Orrori:''' il nome originale di queste creature è '''Minios''' che significa '''Scagnozzi''', dunque anche in Fable i doppiatori italiani hanno lasciato un'indelebile segno del loro passaggio. Queste creature cigolanti, armate di una doppia [[mannaia]] [[laser]], saranno i nemici più [[rompi coglioni]] del gioco: infatti oltre ad essere fin troppo resistenti, faranno ruotare le loro armi come faceva [[Darth Maul]] in [[Star Wars]] episodio 1, abbassando la barra della salute e riempendo quella del [[nervoso]]. Ci saranno due tipi di orrori nel gioco: quelli con la testa di [[cane]] e quelli con la testa di [[corvo]] con un calzino a strisce sul becco, questi ultimi avranno l'ulteriore capacità di sparare delle pallette di energia
'''Troll:''' giganteschi ammassi di terra, pietre, ghiaccio e altri detriti che pur non potendosi spostare dal punto del terreno in cui sbucano, possono
'''Wraith:''' questi mostri introdotti in Lost Chapters sono il perfetto esempio della scarsezza di idee che avevano in testa gli sviluppatori quando hanno creato il DLC; infatti essi sono solo una versione coperta di ghiaccio dei comuni non morti giganti, ma armati con una mazza da baseball chiodata, tra l'altro gli sviluppatori si sono pure dimenticati di creare l'animazione della loro morte, infatti quando ne muore uno, esso cadrà per terra volatilizzandosi nel nulla. Perfettamente inutili dal punto di vista ludico, avranno solamente il pregio di far perdere un mucchio di tempo e magia per ucciderli.
'''Evocatori:''' il nome di questi mostri si
=== Creature boss ===
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