Espansioni di Magic: The Gathering: differenze tra le versioni

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Per rendere ancora più facile la comprensione di [[Magic]], la Wizards ha deciso di rilasciare ben '''4''' espansioni all'anno, tutte con nuove regole che modificano le regole che c'erano prima. Per tenersi aggiornati, i giocatori di Magic necessitano di convegni trimestrali obbligatori, senza i quali si rischia di venir sfottuti dai propri compagni di giochi e tacciati di essere [[nabbo|nabbi]].
Le prime espansioni di Magic prendono il nome dall'[[alfabeto greco]], infatti si chiamano ''Alfa'', ''Beta'', ''Unlimited'' e ''Revised''. La successiva espansione di base, ossia la quinta, si chiama ''Quarta edizione''.
[[File:Ulamog, il cerchio infinito.jpg|thumb|Una delle creature più forti del gioco: l'''Orso Grizzly''.]]
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Di seguito l'elenco delle espansioni più significative della storia di Magic.
;Alfa, Beta, Unlimited: La prima espansione del gioco con carte assurdamente forti. Peccato che siano praticamente tutte bandite.
;Arabian Nights: Espansione ambientata ne [[Le mille e una notte]], con tanto di citazioni del [[Corano]] e offese a [[Maometto]]. IQuando uscì, i musulmani non la prenderannopresero bene e per protesta darannodiedero fuoco all'[[ambasciata]] di Benalia.
;Antiquities: Racconta la storia di due fratelli, [[Romolo e Remo]], e la loro disputa per contendersi i giocattoli. La guerra finisce con la distruzione del mondo.
;Revised: La [[Wizards of the Coast]], avendo finito le scorte di carte da vendere, ristampa le carte del blocco Alfa togliendo le carte più forti, per la gioia dei giocatori.
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;The Dark: Dopo la guerra dei Fratelli, su Dominaria non hanno più l'[[elettricità]] e arriva così ''L'Oscurità''. È l'espansione che vuole scimmiottare il Medioevo europeo.
;Fallen Empires: Ossia ''Gli Imperi Schiattati'', misteriosamente mai tradotto in italiano perché alla Wizards c'era lo sciopero dei traduttori. È il set più inutile di tutto Magic.
;Fourth Edition: Il nuovo setbase elimina altre carte forti da Revised, rendendolo ancora più scarso del precedente:.
;Ice Age: Non avendo l'elettricità, su Dominaria non possono permettersi nemmeno le stufe, da cui ''L'Era Glaciale''. La Wizards introduce anche l'abilità più inutile del gioco, e nemmenocomplicata faciledel da capiregioco: ''mantenimento cumulativo''.
;Origini: Espansione totalmente inutile, nonNon si ricorda una carta decente del set. La si ricorda però perché è l'ultima espansione che prevede la posta nel gioco. Finalmente.
;Mirage: Espansione ambientata in Africa. Se si pensava che mantenimento cumulativo fosse l'abilità più inutile e complicata possibile, non avevate ancora visto ''fase''.
;Cavalcavento: L'ultima espansione in cui compare l'abilità ''branco'', un'abilità molto forte e utile, se capivi come funzionava. Ogni volta che un giocatore nuovo chiedeva a un giocatore esperto come funzionavafunzionasse l'abilità branco, il 90% delle volte la risposta era: ''"eeeh, non la sai usare, è fortissima"'' senza aggiungere spiegazioni.
;Blocco Tempesta: Non lo so, avevo smesso di giocare al tempo.
[[File:Goemon.jpg|thumb|Immagine tratta dal set di Kamigawa.]]
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;Portal: Espansione per deficienti, per permettere anche ai più stupidi di giocare a Magic. Nonostante le meccaniche fossero uguali, i simboli uguali e il gioco uguale, non era possibile usare le carte di Portal per giocare a Magic.
;Blocco di Invasione: Su Dominaria qualcuno si è dimenticato la tavoletta del cesso alzata e ha permesso alle creature di Phyrexia di arrivare sul piano e sfondare tutto. Riusciranno gli abitanti di Dominaria a sopravvivere? Speriamo di no.
;Blocco Odissea: Finalmente la Wizards decide di abbandonare la storia di Urza, Gerrard, la Cavalcavento e tutte quellele altre cazzatestorie con cui ci hanno spaccato le palle per interi set, e decide di spostare l'ambientazione da un'altra parte: il viaggio di [[Ulisse]].
;Mirrodin: Una discarica abusiva di metalli pesanti.
;Kamigawa: L'espansione per il pubblico [[giappominkia]].
;Ravnica: La storia di un piano totalmente urbanizzato e coperto quasi ovunque da cemento e asfalto. In pratica la regione [[Lombardia]]. Il piano è controllato da dieci gilde: i casinari Rakdos, ossia il [[PdL]], gli Azorius (la giunta [[Formigoni]]), la chiesa di affaristi degli Orzhov ([[Comunione e Liberazione]]), gli inconcludenti Selesnya (il [[PD]]), i selvaggi e rozzi Gruul (ossia la [[Lega Nord]]), gli scoppiatissimi Izzet (la [[Bocconi]]), la segreta setta Dimir, che nessuno ha mai visto ma tutti sanno che c'è (la [[ndrangheta]]), i pazzi Simic (l'[[Ospedale San Raffaele]]), i cultori dell'ordine Boros (le [[ronde padane]]), i Golgari (l'azienda municipallizatamunicipalizzata che raccoglie i rifiuti).
;Visione Futura: L'espansione che, da sola, ha raddoppiato la dimensione dei manuali delle regole, tante erano le cose assurde che conteneva.
;Lorwyn: La versione Magic de [[Il Signore degli Anelli]], con i kithkin al posto degli [[hobbit]] ché se no era troppo sgamato.
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;Innistrad: L'espansione più [[emo]] del gioco.
;Ravnica 2: Di nuovo mancanza di idee, di nuovo ripescaggio di vecchi elementi di successo a caso. In questa occasione: Ravnica + Jace Beleren.
;Theros: Magic ambientato in [[Age of Mythology]].
 
==Voci correlate==