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Tutte le persone sane di mente si sono chieste, almeno una volta al giorno:''"Ma come sarebbe la mia vita se potessi guidare una tribù di tipi schizofrenici e guerrafondai alti un metro e trenta?"▼
Tutte le persone sane di mente si sono chieste, almeno una volta al giorno:
Per tutti quelli che non sono riusciti a diventare reclutatori di pigmei congolesi, la risposta è arrivata sotto forma di '''Schiavi di Armok:Dio del Sangue:Capitolo II:Fortezza Nanesca:Storie di Avidità e Lavoro''', in breve Dwarf Fortress, ancora più in breve DF, un gioco sviluppato da un tipo che si fa chiamare "Toady One", aka "il Rosposo".▼
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▲Per tutti quelli che non sono riusciti a diventare reclutatori di [[pigmei]] congolesi, la risposta è arrivata sotto forma di '''Schiavi di Armok: Dio del Sangue: Capitolo II: Fortezza Nanesca: Storie di Avidità e Lavoro''', in breve Dwarf Fortress
== Grafiche ==
La cosa più notevole delle grafiche del gioco è la loro totale assenza. Sul serio. In tutto il codice del gioco non c'è traccia di un minimo, pulciosissimo sprite. Come fa allora il malcapitato giocatore a capire che diamine sta succedendo?<br />▼
▲[[File:Nano_di_Dwarf_Fortress.PNG|right|thumb|Dopo <s>essere sopravvissuti</s>aver giocato per almeno 100 ore, l'associazione mentale diventa automatica.]]
L'intero gioco è rappresentato in ASCII. Ogni singola persona, animale, cosa o schizzo di fluido corporeo corrisponde a una lettera o simbolino. In genere, il 93% dei giocatori che scoprono il gioco si arrende dopo aver imparato solo la metà dei settantacinquemila simboli più usati sulla mappa
▲La cosa più notevole delle grafiche del gioco è la loro totale assenza.Sul serio.In tutto il codice del gioco non c'è traccia di un minimo, pulciosissimo sprite.Come fa allora il malcapitato giocatore a capire che diamine sta succedendo?
▲L'intero gioco è rappresentato in ASCII.Ogni singola persona, animale, cosa o schizzo di fluido corporeo corrisponde a una lettera o simbolino.In genere, il 93% dei giocatori che scoprono il gioco si arrende dopo aver imparato solo la metà dei settantacinquemila simboli più usati sulla mappa.Senza contare che guardare la scena di un elefante che sbrana un grizzly e vedere una E e una B che si rincorrono su una tavoletta di puntini e virgole non sono esattamente la stessa cosa.
== Trama ==
La trama del gioco è generata
La generazione di un mondo medio dura dalle tre ore all'[[anno]] solare, quindi a volte è meglio
▲La generazione di un mondo medio dura dalle tre ore all'anno solare, quindi è meglio se vi andate a preparare un panino.Ma di tanto in tanto vi conviene controllare che la masturbazione virtuale del gioco non vi abbia fuso la RAM.
== Razze ==
[[File:Martellata in testa.jpeg|right|thumb|250px|Un pacifico confronto tra due civili.]]▼
Sono molteplici le razze che abitano i mondi di Dwarf Fortress, ma le più importanti sono di certo:
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== Gameplay ==
=== Modalità Fortezza ===
La Modalità Fortezza è il punto
▲[[File:Martellata in testa.jpeg|right|thumb|Un pacifico confronto tra due civili.]]
[[File:Dwarf fortress 2.jpg|
Dato che non hanno la minima idea di come fare, starà
Se mai
▲La Modalità Fortezza è il punto salente del gioco. I sette nani, una volta superato lo shock di vedere [[Biancaneve]] diventare una velina e morire precocemente di overdose, decidono di seguire la [[Tu|tua]] illuminata guida e creare la fortezza più stratosferica del mondo conosciuto, anche se tutto quello che hanno è una piccozza e un angolo di mondo in culo ai lupi.
E ovviamente
▲Dato che non hanno la minima idea di come fare, starà a voi instaurare un regime capito-comuni-oligarchistico Orwelliano, scegliendo via via pescatori, taglialegna, bollitori di strutto e collaudatori di profilattici e sperando di attirare altri disgraziati nel vostro formicaio scavato nel fango, nella speranza un giorno di poter finalmente uscire da quelle quattro mura e affrontare i branchi di feroci criceti che continuano a fare fuori chiunque si avventuri fuori dal buco che vi siete scavati.Questo ovviamente sempre che i vostri piccoli schiavi non crepino di fame, sete o combustione spontanea, il che è praticamente una certezza.
▲[[File:Dwarf fortress 2.jpg|left|thumb|Questa comunità è sopravvissuta abbastanza da creare un postribolo.Notate la piscina di [[sangue]] presente nel mezzo.]]
▲Se mai riuscirete a sopravvivere abbastanza a lungo da fabbricarvi una spada di legno, potrete crearvi un esercito per massacrare le allegre creaturine che popolano il vostro vicinato, e godere del dettagliatissimo sistema di combattimento.Già, perchè ogni volta che quelle due letterine si toccano può succedere di tutto, dall'unghia del medio destro scheggiata alla decapitazione.E dato che il sistema funziona completamente a [[culo]], anche una gallina è capace di sfilare la spina dorsale ai vostri guerrieri come se fosse un laccio di scarpa.
▲E ovviamente, ci sono gli incendi.E gli assedi.E le pestilenze.E le piogge di sangue.E le invasioni di zombie.Per farla breve, a meno che non siate delle checche che si vanno a rifugiare in una foresta sperduta dove il pericolo più grande sono le anguille, potete aspettarvi di assistere alla morte atroce di ognuno dei vostri nanetti prima ancora di poter mettere il gioco in pausa.
=== Modalità Avventura ===
La Modalità Avventura è, in breve, [[Skyrim]] senza Skyrim.
Disseminate in giro per il mondo
▲Disseminate in giro per il mondo potrete anche trovare le vostre ex-fortezze fallite, e sarete in grado di depredarle e saccheggiarle a volontà.
=== Modalità Leggenda ===
In Modalità
== Fun ==
Come il Rosposo non si stanca mai di proferire sul gioco, '''perdere è divertente'''. Il che suona perfettamente logico, un po' come ''"Non c'è niente di male nel cascare a gambe aperte su una sega circolare"'' o ''"Se tua moglie ti tradisce con [[il tuo capo]] che ti ha appena licenziato, tutto va bene"''.
Il significato celato di queste tre parole è invece l'enorme varietà di modi in cui una bloccosa città virtuale di nanetti alcolisti può terminare. Tra questi modi spiccano:▼
[[File:Ragazzo si prende a pugni il pube.gif|250px|right|thumb|Un giocatore dopo essersi accorto che il suo taglialegna di livello Leggendario si è tagliato il piede su un [[sasso]] ed è annegato nel proprio sangue.]]
▲Il significato celato di queste tre parole è invece l'enorme varietà di modi in cui una bloccosa città virtuale di nanetti alcolisti può terminare.Tra questi modi spiccano:
▲*Il magma
▲*Le invasioni barbariche
▲*Un pescatore che riesce a farsi dare fuoco da un pesce e si tuffa nel liquore.
▲*Il magma
▲*Un'esplosione demografica di gatti
▲*Un'alluvione
▲*Un crollo causato dal solito [[pirla]] che svuota una montagna finchè non collassa
▲*Una rissa di proporzioni bibliche scatenata da un soprammobile di pessimo gusto
▲*Il magma
*invasione [[zombie]] dove anche i resti umani sparpagliati in giro si alzano e decidono di attaccare;
▲*I demoni stessi dell'inferno che consumano tutti in un macello totale
*un [[Presidente del Consiglio|nobile]] che, non possedendo ancora un [[cesso]] in platino massiccio tempestato di rubini, ordina l'esecuzione di tutti quanti incluso il boia;
*
*una [[tigre del bengala]] con occhi fiammeggianti che sbeffeggia la fortezza e/o i nani al suo interno mostrando quanto sono efficaci le sue palle di magma contro i suddetti.
== I forum ==
Pratica comune nei forum sono le '''partite di successione''', dove ogni giocatore dà il proprio nome a uno dei nani della fortezza per poi passare il file di salvataggio ad un altro, ignaro del fatto che verrà ucciso nella più dolorosa e "accidentale" maniera possibile e il suo castello completamente demolito e ricostruito secondo i gusti del giocatore successivo, e così via
▲Pratica comune nei forum sono le '''partite di successione''', dove ogni giocatore dà il proprio nome a uno dei nani della fortezza per poi passare il file di salvataggio ad un altro, ignaro del fatto che verrà ucciso nella più dolorosa e "accidentale" maniera possibile e il suo castello completamente demolito e ricostruito secondo i gusti del giocatore successivo, e così via finchè non crepano tutti di fame perchè tra l'entusiasmo genocida generale nessuno ha pensato di costruire una fattoria.
Tra le saghe più famose viene ricordata la fortezza di Boatmurdered, '''Barcatrucidata''', dove in pochi turni di gioco gli ignari giocatori sono riusciti a trasformare una ridente vallata in un cratere sanguinolento senza neanche sapere come.
== Curiosità ==
* Il magma è perfettamente innocuo
* Nello stesso metro quadro possono stare anche miliardi di creature e tonnellate di pietre, ma mai due sedie.
* Qualunque ferita che non causi la decapitazione non è istantaneamente fatale. Un nano può anche perdere entrambe le gambe e le braccia e andare tranquillo in giro come nulla fosse.
* Le nane madri sono tanto iperprotettive da portare i propri pargoli con sè dappertutto. Anche se sono minatrici in cerca di uranio o soldatesse a caccia di ciclopi.
* In una partita media
* Un abitante di [[4chan]] scrisse un libro (Deep Sounding) sui nani di Dwarf Fortress. Lì i nani cavalcano orsi e nuotano nel magma.
== Articoli correlati ==
*
*[[Fortezza]]
*[[Castello]]
*[[Fantabosco]]
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