Devil May Cry: differenze tra le versioni

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<nowiki>XD</nowiki>== Meccaniche di gioco ==
[[Immagine:Devil2_400.jpg|left|thumb|200px|Dante prepara la besciamella nel suo ufficio. Dura la vita dello scapolo...]]
In Devil May Cry l'azione la fa da padrona, e a nulla valgono i patetici tentativi di inserire enigmi degni di un decerebrato con un palo in culo.<br> Dante dispone di numerose armi soprannaturali che si dimostrano meno efficaci di uno spazzolino da denti (le uniche persone in grado di rendere letale uno spazzolino da denti sono Taesu di "OldBoy" e, naturalmente, [[MacGyver]]), mentre le armi da fuoco di cui entra in possesso sono dotate di un rinculo così forte da spedirlo ogni volta contro il soffitto, provocandogli saltuariamente l'emissione di una [[bestemmia]]. Il personaggio affronta anche numerose fasi platform dove è necessario saltare, e in questi casi l'animazione è realizzata in modo così sbrigativo che sembra che Dante si stia cagando addosso. Mediante la trasformazione in demone è addirittura possibile volare, peccato che a volte le [[texture]] collidano da cani, provocando il caratteristico effetto "'''Willy il Coyote'''".<br> Nel terzo capitolo abbiamo assistito a una miriade di cavolate pirotecniche assortite, come la camminata sul muro, nemici usati come tavole da surf, il fucile ruotato come un nunchaku e, last but not least, una chitarra elettrica spara-pipistrelli (no, sul serio, cos'avete fumato?).<br>
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