Dawn of War: differenze tra le versioni

(formattazione, tolte immagini che non centrano, sfoltite le cazzate)
Riga 15:
 
== Motivi del [[Cesso|successo]] ==
A parte il sopracitato motivo dell'immediatezza, il successo del videogioco rispetto a quello da tavolo è dovuto al fatto che non occorre pensare. Mentre il gioco ha creato una vera [[storia]], cultura e [[religione]]<ref>Il background di [[Warhammer 40.000]] è infatti infinito, è stato scritto e riscritto tantissime volte. In confronto [[La storia infinita]] gliè faun unaopuscolo pippainformativo.</ref>, di cui è possibile trovare cultisti segreti nascosti un po' dappertutto, in Dawn of War [[uomini]], [[Superuomo|superuomini]] ed [[Alieni comunisti|alieni]] sono calati dall'alto, senza un minimo di background o spiegazione razionale. Tanto meglio per i giovani [[bimbiminkia]], che così possono giocare tranquillamente, non essendoci [[niente]] da capire.
 
== Caratteristiche ==
Utente anonimo